Там что-то такое заметно в конце, когда они начинают айфон и айпадом крутить (немного меняется ракурс изображения). Хотя рассматривать 3D эффект на 2D мониторе — довольно медитативное занятие.
Там что-то такое заметно в конце, когда они начинают айфон и айпадом крутить (немного меняется ракурс изображения). Хотя рассматривать 3D эффект на 2D мониторе — довольно медитативное занятие.
Может быть от экрана зависит. Я сам себя в мониторе своего hp mini вижу всегда — и когда вокруг яркое освещение (зеркало зеркалом) и в полной темноте — свечения чёрного экрана хватает.
что интересно — у меня жж пингуется:
PING livejournal.com (208.93.0.168): 56 data bytes
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=0 ttl=252 time=299.321 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=1 ttl=252 time=279.517 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=2 ttl=252 time=277.710 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=3 ttl=252 time=276.912 ms
^C
— livejournal.com ping statistics — 4 packets transmitted, 4 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 276.912/283.365/299.321/9.260 ms
ВНЕЗАПНО заработало :)
Настройки — как у вас, копировал 2 файла — dsound.dll и dsound3d.dll. Драйвера — последние с сайта Creative (но они за 2009й, что ли, год)
Разница в играх слышна невооружённым ухом :)
Вся проблема в том, что не каждый управленец может отличить одно от другого и в этом случае совет становится вредным. Для того, чтобы понять, что это количество строк действительно имеет смысл, а не программер быдлокодит, надо делать ревизию кода.
> Далеко за примерами ходить не надо. Все знают понятие «индусский код»: как только разработчикам начинают платить за количество написанный строчек кода
> А между тем, это как ни парадоксально, это очень точная метрика.
Я с вами очень и очень не согласен.
Возьмите любой фреймворк и решите задач с его использованием.
Теперь решите задачу без этого фреймворка. Кода у вас будет больше, а писать решение вы будете дольше.
При том что у каждого есть свои наработки и этакий самописный фреймворк для личного пользования.
Для риалтека — да. У меня — SoundBlaster Audigy SE и разница в звуке слышна. Я бы даже сказал, как небо и земля. Как писал выше — в одной из игр металлическое кольцо в XP гудит как металлическое кольцо. А в Win 7 это кольцо гудит как бревно.
1 — глочка стоит: только в списке пунктов 5
2 — не помню
3 — так же
4 — так же
5 — не помню
6 — не помню
7 — ползунок посередине, галку пробовал в обоих состояниях — разницы не заметил
8 — не видел такой панели — это вообще что?
9 — тоже не видел, но в настройках стоит 2/2.1
У меня Win 7 x86, такой папки у меня нет.
Колонки — какие-то Sven, утверждается, что 12 ватт каждая.
Пробовал — на корейском чуде криворукости — Aion. EAХ он, вроде, пользует. Поддержки OpenAL нет и в помине, хотя на CryEngine сделан.
Переносил из установленной системы XP dsound.dll. Размер файла такой же, как и на скрине, поэтому качать архив не стал. Вообще, эксперименты закончились в 3 ночи состоянием неопределённости, ибо в определённый момент этот файл (заменённый) оказался заблокирован звуковой панелью Creative'а и восстановить его получилось только из Save Mode. В общем вечером будет продолжение эпопеи.
Скажем так, в семёрке в играх какие-нибудь realtek HD или ac 97 звучат, чем в XP. Но в аналогичной ситуации для какого-нибудь SoundBlaster'а — звук в играх под семёркой — убожество — такое ощущение, что у тебя там ас 97 под XP.
На установленных драйверах с системой — не помогла. На драйверах, скачанных с сайта Креатив — фиг поймёшь, но вроде тоже нет. При замене драйверов звук чуть получше сам по себе стал. В XP звук в зависимости от расстояния затухает по-другому — в 7 — нечто типа линейного, в XP — похоже на квадратичное — ну и в XP металлическое кольцо гудит как металлическое кольцо, а не бревно :)
PING livejournal.com (208.93.0.168): 56 data bytes
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=0 ttl=252 time=299.321 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=1 ttl=252 time=279.517 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=2 ttl=252 time=277.710 ms
64 bytes from 208.93.0.168: icmp_seq=3 ttl=252 time=276.912 ms
^C
— livejournal.com ping statistics — 4 packets transmitted, 4 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 276.912/283.365/299.321/9.260 ms
Настройки — как у вас, копировал 2 файла — dsound.dll и dsound3d.dll. Драйвера — последние с сайта Creative (но они за 2009й, что ли, год)
Разница в играх слышна невооружённым ухом :)
> А между тем, это как ни парадоксально, это очень точная метрика.
Я с вами очень и очень не согласен.
Возьмите любой фреймворк и решите задач с его использованием.
Теперь решите задачу без этого фреймворка. Кода у вас будет больше, а писать решение вы будете дольше.
При том что у каждого есть свои наработки и этакий самописный фреймворк для личного пользования.
2 — не помню
3 — так же
4 — так же
5 — не помню
6 — не помню
7 — ползунок посередине, галку пробовал в обоих состояниях — разницы не заметил
8 — не видел такой панели — это вообще что?
9 — тоже не видел, но в настройках стоит 2/2.1
Колонки — какие-то Sven, утверждается, что 12 ватт каждая.
Пробовал — на корейском чуде криворукости — Aion. EAХ он, вроде, пользует. Поддержки OpenAL нет и в помине, хотя на CryEngine сделан.
Переносил из установленной системы XP dsound.dll. Размер файла такой же, как и на скрине, поэтому качать архив не стал. Вообще, эксперименты закончились в 3 ночи состоянием неопределённости, ибо в определённый момент этот файл (заменённый) оказался заблокирован звуковой панелью Creative'а и восстановить его получилось только из Save Mode. В общем вечером будет продолжение эпопеи.