Обновить
5
3

Пользователь

Отправить сообщение

В отличие от масштабной концепции с 16 логическими блоками и 24 стеками HBM5, представленной компанией в прошлом месяце, эта система действительно пригодна для производства уже сегодня.

В прошлый раз маркетологи Интел явно переборщили с фантазиями, и возможно были высмеяны специалистами. Теперь они представили более реалистичный концепт.

nVidia кстати недавно тестировала производство intel, и отказалась по каким-то причинам производить на нем свою продукцию.

Технология новая, и терминология пока не устоялась. На английском пишут, к примеру, "chiplet assembly" или "advanced packaging".

людям нужно дать время осознать изменившуюся реальность. отрицание нового - естественная инстинктивная реакция нашего вида.

Вопрос даже не в скорости, а в методах внедрения.

Спасибо что принесли лампочку, но вот вкручивать не надо. И с чего вы вообще решили вкручивать ее в это место?

У МС уже давно нет отдельного продукта "Операционная система". У них продукт "Рабочая среда".

Потому что "ты" - часть масштабного процесса. Отражение масштабного процесса в одном биологическом теле. Маленький осколок зеркала в котором отражается большая жизнь. Наличие сознания позволяет ощутить этот процесс, но очень ограниченно и неполноценно.

но мы точно знаем, что я умру.

Откуда вы знаете? Вы уже умирали?

Идея “цивилизации как единого разума” не подтверждается практикой.Если бы у цивилизации было общее сознание и целеполагание,
не было бы пробок, мусорных архитектурных решений и хронической краткосрочной оптимизации.

Человек тоже эффективно убивает свой организм нерациональным образом жизни. Это значит что у него нет разума?
Допущение было основано на ваших словах - "Но для цивилизации, которая мыслит всерьёз и надолго, вывод простой".

Наследование без непрерывного контекста работает плохо.

Работает удовлетворительно, когда нет цейтнота. Цейтнота нет. Час Х для цивилизации никак не обозначен.

Мысленный эксперимент:
вы готовы пожертвовать собой ради человечества

Зачем? Любая проблема решится без жертвы. Просто потребует больше времени. Никакой отдельный человек не является уникальным и незаменимым. Никто. Никакой гениальный ученый.
Как исключение, гипотетическая ситуация когда один человек предотвращает гибель мира.

"Производство чипов" и "сборка кристаллов в большие чиплеты" - это два разных искусства. И второе не менее сложное.

Человек — это не тело и не набор данных, а непрерывный субъективный процесс («я-сейчас»).

Это часть общего процесса называемого "разумная жизнь во вселенной". Частица разумной жизни. Он же квант разума. Создает энергию, движется под действием энергии, и является материалом.

Копирование сознания не спасает — оно создаёт наследника.

Допустим, что копирование невозможно.

Но для цивилизации, которая мыслит всерьёз и надолго, вывод простой:
Либо мы становимся реально космическим видом, либо нас не станет.

Допустим, что цивилизация обладает сознанием высшего уровня, и способно к целеполаганию.

активная жизнь человека — 100–120 лет без деменции, с сохранённым интеллектом
Это всё равно недостаточно для устойчивой технологической цивилизации.

Достаточно. Вопрос лишь в скорости развития.
Допустим, что время до часа Х намного меньше чем время жизни Солнца.

30–40 лет активного участия в сложных проектах
Для задач масштаба цивилизации этого мало.

Хватит. Наследование и масштабирование работает удовлетворительно.

а непрерывный процесс первого лица.
Пока этот процесс:
не обрывался полностью,
не перезапускался,
ты жив.

А вот и не ты. Но думаешь что ты. Наивно.

Это не бессмертие и не отказ от биологии — это архитектура живучести с жёсткими физическими пределами.

Что заставляет думать о конечности жизни:
Страх безвозвратной потери.
Неудовлетворенные желания.
Грандиозные планы.
Иждивенцы на попечении.

Такая плотность позволит с высокой точностью отслеживать траектории межконтинентальных баллистических ракет, и наводить противоракеты.

Есть проект ALBATOR - космический европылесос.

Согласно внутренним отчетам Nvidia, техническая поддержка позволила DeepSeek достичь "оптимизированного ко-дизайна алгоритмов, фреймворков и железа".

Техническая поддержка помогает правильно использовать оборудование. Это как бы заранее понятно. Разрешили продавать, значит разрешили поддерживать.

У меня сайт с оригиналом не открывается. Там реально есть обвинение против нВидиа, или только очередное обоснование для ограничения торговли "высокотехнологичными изделиями"?

Правда, не очень понятно, где тут выгода. Что движок ресурсы жрет, что нейросетка.

Нейросетка потребляет в разы больше, при не особо впечатляющем качестве. На локальной видеокарте ее не поднимешь. Мощности ЦОД-ов хватит на сравнительно небольшое число игроков, и стоимость времени игры будет высокой.

Сразу, минуя движок, из описания сцены и глобальных координат рендерится кадр.

Применительно к игре, это все равно что печатать автомобиль на 3-d принтере.

Что это ПУЗЫРЬ понимают вообще все, от домохозяйки до главы Майков.

Это не совсем пузырь. Скорее ставка в казино. Ставка делается на взрывной прогресс в области ИИ в ближайшие пару лет.
На самом деле ИИ уже готов к коммерческой эксплуатации. Все есть - и модели и инфраструктура. И уже есть платные пользователи.
По факту бизнес на поставках ИИ-услуг уже начался. Но если не будет существенного прогресса в качестве и возможностях ИИ, то этот бизнес явно убыточный.

Игроки ожидают что взрывной прогресс непременно произойдет. Накопится критическая масса технологий, и начнется цепная реакция. Возможности ИИ резко возрастут, а стоимость эксплуатации резко снизится. Правда все ожидания строятся на интуиции, а не на строгих расчетах. Расчеты слишком сложны, и никто не понимает реальную механику происходящего. Эти расчеты мог бы выполнить ИИ, но он пока не достиг требуемого уровня.

Фантазировать на эту тему бессмысленно. Это надо моделировать.

Интуитивно кажется, что нельзя сильно ускорить прогресс одними только знаниями. Двигать пришлось бы все сразу, во всех направлениях. То есть пришлось бы стать никак не меньше чем властелином мира. Но не факт что хватило бы времени одной жизни, чтобы организовать все процессы. Так что все ограничилось бы эпохой правления одного мудрого человека.

Другой вариант - собрать вместе всех ученых, и передать им знания. Результат может быть разным. Начиная с того, что могут накрыть всю шайку сразу в одном месте, и человечество той эпохи лишится ученых.

Не "породил", а "ускорил развитие". Дал волшебного пинка. Без пузыря дот-комов, развитие интернета пошло бы по точно такому же сценарию, но с задержкой в несколько лет.

Нынешняя ситуация с ИИ тоже ускоряет индустрию. Вот только нужно оно нам прям сейчас? Это сложный вопрос.

И главное чтобы один раз натянув визуальное представление как я хочу она это запоминала и хотя бы приблизительно это же показывала игроку.

То есть картинка во время игры будет генерироваться ИИ-моделью?

Стоп. Одно дело - игровой движок, другое дело - симуляция.

А как реально работает этот Project Genie? Есть два варианта: 1.Прямо генерировать видео по описанию, через диффузную ИИ-модель. Качество картинки будет зависеть от возможностей диффузной модели. 2.По описанию генерировать файл с дизайном уровней для какого-то игрового движка, и генерировать видео с помощью этого движка. Качество картинки будет определяться возможностями движка.

Так в том-то и дело, что сценарий напишет, геймдизайн под текущие запросы сообразит и выдаст готовый мир.

Допустим ИИ сгенерирует видео игрового процесса. Как это видео преобразовать в код игры? Нужен специальный инструмент, который преобразует видео в дата-файлы для конкретного игрового движка.

Если такой инструмент будет создан, то можно будет просто взять любое кино, и переконвертировать в игру.

Так зачем создавать классическую игру, если можно просто воплощать фантазии пользователей

Игры все равно будут "классические". Акции обвалились потому что инвесторы подумали, что теперь игры смогут создавать все кто угодно. Достаточно иметь фантазию. И это создаст дикую конкуренцию. Инвесторы пока не разобрались в технической стороне вопроса.

на лету генерируя интерактивное кино в любом стиле и вселенной?

Генерировать кино на лету для каждого отдельного игрока невозможно. На это не хватит ресурсов. Все равно нужен игровой движок с эффективным кодом. ИИ-генерация это очень неэффективный метод.

Информация

В рейтинге
1 250-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Инженер встраиваемых систем
Младший