Обновить
-2
3.5

Пользователь

Отправить сообщение

Физика сходит с ума?

В оригинале такого нет. Наверно это родилось из:
Worse, events involving this third particle may have a negative probability of taking place — a meaningless proposition.
Physicists call such particles ghosts and say that theories haunted by ghosts are “sick” — mathematically inconsistent.

Теории больны, утверждения бессмысленны - поэтому физика сошла с ума. LLM-переводчик поставило диагноз.

Это уже какой-то штамп, что кампания создана для тренировки мультиплеера.

Как раз наоборот - штамп что мультиплеер это просто режим в игре. Мультиплеер в некоторых случаях это и есть основная игра.
Обучалка все равно должна быть, потому что всегда есть те, кто первый раз играет в такие игры.

70 баксов просто за "мультик"?

Пипл платит. Проверено многолетней практикой.
У них есть статистика, сколько игроков прошли компанию полностью. И видимо статистика не в пользу того, чтобы тратить на ее создание много ресурсов.

продавать отдельно кампанию не надо (не подсказывай им

Им не нужна подсказка. Это обычная практика, продавать что-то отдельно, в виде платного дополнения, даже если это можно было запихнуть в базовую версию. И всякие премиум-версии выпускать тоже обычное дело.

Вот чего хотят немногие европейцы: требовать от всех (а не только от детей) предоставления удостоверений личности для доступа в интернет.

Доступ в интернет предоставляет провайдер, а не ОС. Информация о возрасте граждан есть у государства. Операционка может только поддержать какой-нибудь протокол обмена, который нужен для верификации возраста. Но разрабатывать его Google не обязан.

Когда продавец алкоголя проверяет возраст покупателя, он проверяет документ выданный государством, а не проводит психологическое тестирование покупателя чтобы определить его возраст.

Автора здесь нет. Только переводчики.

мне не хватало ещё автоматического подстраивания яркости. это первое, что я отключаю

Автоматическая регулировка по состоянию зрачков? Об этом речь не шла. Такое прям сейчас вряд ли кто предложит. Насколько я знаю такое только для VR существует, и только в прототипе. Технология NeuralDisplay от компании Kopin.

По оценке части сообщества, кампания выглядит как хаотичный набор сцен с "большим потенциалом", но слабой логикой.

Акцент на мультиплейер. Это основная ценность. А компания добавлена в качестве обучалки - потренироваться сначала, чтобы не позориться в мультиплейере.
Если сделать качественную компанию, с захватывающим сюжетом, хорошей музыкой, и озвучкой диалогов хорошими актерами, то такое можно отдельно продать, а не отдавать бесплатно как бонус к мультиплейеру.

Красно-фиолетово-синяя палитра мне резко некомфортна.

Конкретные цвета в этом примере значения не имеют. Сам принцип - конкретная конструкция имеет характерную для нее раскраску. Мозг привыкает, и когда раскраска отличается от характерной для этой конструкции, это сразу привлекает внимание.

Если постоянно переключаться между кодом и страницей, то всё будет очень контрастно. Светлая страница будет слишком яркой - надо будет уменьшать яркость

Если есть качественная веб-камера, то можно попробовать записать видео, и посмотреть как изменяются зрачки при переключении окон с разной яркостью.
Наверно даже есть программы, которые в помощью вебки позволяют вести мониторинг состояния глаз при работе за компьютером. Отслеживать покраснение, частоту моргания, признаки спазма аккомодации.

Сколько можете различить...

Нет, именно запомнить, и автоматически реагировать на любое несоответствие. Он дает пример. Операторы у него подсвечены фиолетовым, а другой тип красным. Он сделал опечатку - напечатал retunr вместо return (оператор). И цвет поменялся с фиолетового на красный. Если четко помнить что нормальный return должен быть фиолетовым, а не красным, тогда даже при беглом взгляде опечатка сразу будет замечена.

Цвет не важен. Можно любую стрелку направленную вверх нажать, и это приведет к постановке плюса.
Но если смартфон лежит на столе, то стрелки направленной вверх нет. Тогда нажимать надо стрелку направленную вперед.

А не помогло. Люди все равно подсвечивают неправильно. Поэтому вышла статья с новым названием - "Увы, ваш синтаксис (все еще) подсвечен безграмотно."

Согласно классической термодинамике, эти молекулы начинают «давить» на перегородку, пытаясь перемешаться с чистым растворителем.

"Пытаются перемешаться с чистым растворителем" - это как-то интуитивно непонятно.
При растворении вещества, это вещество стремится распределится равномерно в объеме растворителя. И при этом растворенные частицы пытаются уйти на максимальное расстояние друг от друга, и держать социальную дистанцию.
Давить они должны равномерно на все стенки, а не только на мембрану. Чистая вода за перегородкой не является чем-то притягательным для частиц, потому что они там еще не были, и не знают что там лучше. Конечно те частицы которые проникли за барьер, вряд ли захотят вернуться обратно, в тесноту и ограничение свобод.

В три раза быстрее относительно чего?

Относительно новостей на Хабре. На 3-д-ньюс это опубликовали три дня назад.

Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель BDSM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с.

Новые приборы показали, что скорость около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

Терминология.

Игра (компьютерная) - это действие человека в виртуальном мире.
Код игры - запускается на компьютере, и создает виртуальный мир.
Владелец кода - разработчик.
Программный продукт - код игры в транспортном контейнере (цифровом или физическом), зарегистрированный в качестве товара разрешенного к продаже.
Владелец программного продукта - издатель, которому разработчик передал право перемещать код игры на компьютер пользователя.
Законный распространитель программного продукта - любой магазин, взявший у издателя программный продукта на реализацию. А так же дистрибутор - посредник между издателем и магазинами.

Стороннее лицо - кто угодно, кроме разработчика, издателя, и законного распространителя.

Украсть программный продукт - означает взломать сервер или ограбить магазин.
Украсть код - получить доступ к исходному коду, без согласия разработчика.
Украсть права на код - подделать документы о принадлежности кода.

Пиратство - получение сторонним лицом денег от пользователя компьютера, в обмен на предоставление пользователю возможности установить код на компьютер пользователя. То есть пират забирает потенциальную прибыль себе.
Вандализм - предоставление сторонним лицом пользователю возможности установить код на компьютер пользователя, без получения денег от пользователя компьютера. Вандал не забирает потенциальную прибыль себе, а просто ее ломает.

Что именно покупает игрок - на самом деле он покупает возможность играть (технически - запускать код на своем устройстве, и иметь техподдержку). Если те, кто законно предоставил ему возможность играть в обмен на деньги, затем ее отбирают, то они должны вернуть деньги. Если конечно в условиях не было указано что возможность играть предоставляется временно. Могут быть и другие условия отбора возможности играть. Покупатель должен быть заранее предупрежден о них.
Игрок не покупает право пользоваться продуктом. Право пользоваться законно приобретенным продуктом покупать не требуется. Его обеспечивает закон.

Есть еще вариант с ИИ-обогревом, если ЦОД размещать рядом с поселением. Генеративные модели генерируют не только картинки, но и тепло.

Тут нужно обязательно добавить - в рамках настроек воспринимающей и оценивающей системы (то есть добавить субъективность)

По этому вопросу добавил комментарий к статье "Субъективное первично, объективное — вторично".

по сути перепечатка моей книги "Абсолютность Относительного" изданной в 1994 году.

"Темная энергия" тоже присутствует в работе 1994 года?

Любая действительность субъективна.

Но, субъективность - это не противоположность объективности. Это добавление к объективности субъективных факторов. Количество добавленной субъективности может быть разным, от 0 до бесконечности, не включая ноль.Если создается модель физической основы Мира, то внесение субъективных факторов искажает модель. Если строится модель субъекта, как части Мира, то субъективность становится измерительным инструментом, а сами субъективные факторы становятся объектом исследования.

Появление субъекта - это усложнение структуры Мира. С появлением субъекта в Мире появляются новые сущности и процессы.
Субъект появляется в процессе развития Мира. Это одно из фундаментальных свойств Мира. Чувства человека существуют объективно, и в процессе познания тоже включаются в модель Мира.
Надо было сначала раскрыть понятия "объективное" и "субъективное". Это отдельная большая тема.

Субъективное первично, объективное — вторично

Да, если вы описываете процесс познания. Сам процесс, а не его результат. В процессе познания, субъект первичен, так как он необходимый элемент, и основной участник этого процесса.
Процесс познания начинается с субъективного хаоса. По мере упорядочивания, количество субъективного уменьшается, и в итоге стремиться к нулю. Но не достигает нуля. В результате строится модель Мира максимально приближенная к оригиналу. Вы все еще можете повесить на нее ярлык субъективная, даже если количество субъективного в ней стремится к нулю. Идеальная модель Мира, это буквально его копия. Ситуация завершенного процесса познания возникает тогда, когда субъект сам сможет создать Мир. Это будет означать, что субъект полностью овладел знаниями об устройстве Мира, и создал инструменты контроля и управления. Неизвестно достижимо это или нет. Неизвестно где начинается базовый уровень субъектности, насколько он близок к основам Мира.

Любое восприятие Мира субъективно и ограниченно;

Способность субъекта воспринимать и оценивать Мир, расширяется с помощью приборов.

все системы отсчёта условны.

На данном уровне познания, мы естественно вынуждены использовать относительные системы отсчета. И только когда модель станет полной, тогда уже можно будет определить, есть ли в ней абсолютные системы отсчета.

ДНК, если ее представить не в виде формулы, а назвать, получится слово

И использовать его вместо имени человека. Тогда сразу будет понятно кто это, по одному слову. И не надо уточнять, который именно этот "Иванов". Удобно.

Интернет просто кишит пауками. Пауков стало так много, что как только поставишь любую, даже самую неприметную банку (сервер), они сразу в нее набьются.

Ваше понимание истины привычное, устоявшееся в науке, но я с ним не согласен

В науке нет понятия "истина". Слово "истина" было применено только в художественной части комментария. Используемое далее сочетание "научная истина", в кавычках, используется чтобы подчеркнуть дистанцию от философии. "Научная истина" - это условное обозначения предела в итеративной последовательности информация-модель-эксперимент-уточнение(подтверждение)модели.

Вы точно не умеете отличать живое общение от текстов ИИ.

Для этого нужно провести некоторое количество тестов.

Информация

В рейтинге
1 165-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Инженер встраиваемых систем
Младший