В оригинале такого нет. Наверно это родилось из: Worse, events involving this third particle may have a negative probability of taking place — a meaningless proposition. Physicists call such particles ghosts and say that theories haunted by ghosts are “sick” — mathematically inconsistent. Теории больны, утверждения бессмысленны - поэтому физика сошла с ума. LLM-переводчик поставило диагноз.
Это уже какой-то штамп, что кампания создана для тренировки мультиплеера.
Как раз наоборот - штамп что мультиплеер это просто режим в игре. Мультиплеер в некоторых случаях это и есть основная игра. Обучалка все равно должна быть, потому что всегда есть те, кто первый раз играет в такие игры.
70 баксов просто за "мультик"?
Пипл платит. Проверено многолетней практикой. У них есть статистика, сколько игроков прошли компанию полностью. И видимо статистика не в пользу того, чтобы тратить на ее создание много ресурсов.
продавать отдельно кампанию не надо (не подсказывай им
Им не нужна подсказка. Это обычная практика, продавать что-то отдельно, в виде платного дополнения, даже если это можно было запихнуть в базовую версию. И всякие премиум-версии выпускать тоже обычное дело.
Вот чего хотят немногие европейцы: требовать от всех (а не только от детей) предоставления удостоверений личности для доступа в интернет.
Доступ в интернет предоставляет провайдер, а не ОС. Информация о возрасте граждан есть у государства. Операционка может только поддержать какой-нибудь протокол обмена, который нужен для верификации возраста. Но разрабатывать его Google не обязан.
Когда продавец алкоголя проверяет возраст покупателя, он проверяет документ выданный государством, а не проводит психологическое тестирование покупателя чтобы определить его возраст.
мне не хватало ещё автоматического подстраивания яркости. это первое, что я отключаю
Автоматическая регулировка по состоянию зрачков? Об этом речь не шла. Такое прям сейчас вряд ли кто предложит. Насколько я знаю такое только для VR существует, и только в прототипе. Технология NeuralDisplay от компании Kopin.
По оценке части сообщества, кампания выглядит как хаотичный набор сцен с "большим потенциалом", но слабой логикой.
Акцент на мультиплейер. Это основная ценность. А компания добавлена в качестве обучалки - потренироваться сначала, чтобы не позориться в мультиплейере. Если сделать качественную компанию, с захватывающим сюжетом, хорошей музыкой, и озвучкой диалогов хорошими актерами, то такое можно отдельно продать, а не отдавать бесплатно как бонус к мультиплейеру.
Красно-фиолетово-синяя палитра мне резко некомфортна.
Конкретные цвета в этом примере значения не имеют. Сам принцип - конкретная конструкция имеет характерную для нее раскраску. Мозг привыкает, и когда раскраска отличается от характерной для этой конструкции, это сразу привлекает внимание.
Если постоянно переключаться между кодом и страницей, то всё будет очень контрастно. Светлая страница будет слишком яркой - надо будет уменьшать яркость
Если есть качественная веб-камера, то можно попробовать записать видео, и посмотреть как изменяются зрачки при переключении окон с разной яркостью. Наверно даже есть программы, которые в помощью вебки позволяют вести мониторинг состояния глаз при работе за компьютером. Отслеживать покраснение, частоту моргания, признаки спазма аккомодации.
Нет, именно запомнить, и автоматически реагировать на любое несоответствие. Он дает пример. Операторы у него подсвечены фиолетовым, а другой тип красным. Он сделал опечатку - напечатал retunr вместо return (оператор). И цвет поменялся с фиолетового на красный. Если четко помнить что нормальный return должен быть фиолетовым, а не красным, тогда даже при беглом взгляде опечатка сразу будет замечена.
Цвет не важен. Можно любую стрелку направленную вверх нажать, и это приведет к постановке плюса. Но если смартфон лежит на столе, то стрелки направленной вверх нет. Тогда нажимать надо стрелку направленную вперед.
Согласно классической термодинамике, эти молекулы начинают «давить» на перегородку, пытаясь перемешаться с чистым растворителем.
"Пытаются перемешаться с чистым растворителем" - это как-то интуитивно непонятно. При растворении вещества, это вещество стремится распределится равномерно в объеме растворителя. И при этом растворенные частицы пытаются уйти на максимальное расстояние друг от друга, и держать социальную дистанцию. Давить они должны равномерно на все стенки, а не только на мембрану. Чистая вода за перегородкой не является чем-то притягательным для частиц, потому что они там еще не были, и не знают что там лучше. Конечно те частицы которые проникли за барьер, вряд ли захотят вернуться обратно, в тесноту и ограничение свобод.
Относительно новостей на Хабре. На 3-д-ньюс это опубликовали три дня назад.
Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель BDSM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с.
Новые приборы показали, что скорость около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.
Игра (компьютерная) - это действие человека в виртуальном мире. Код игры - запускается на компьютере, и создает виртуальный мир. Владелец кода - разработчик. Программный продукт - код игры в транспортном контейнере (цифровом или физическом), зарегистрированный в качестве товара разрешенного к продаже. Владелец программного продукта - издатель, которому разработчик передал право перемещать код игры на компьютер пользователя. Законный распространитель программного продукта - любой магазин, взявший у издателя программный продукта на реализацию. А так же дистрибутор - посредник между издателем и магазинами.
Стороннее лицо - кто угодно, кроме разработчика, издателя, и законного распространителя.
Украсть программный продукт - означает взломать сервер или ограбить магазин. Украсть код - получить доступ к исходному коду, без согласия разработчика. Украсть права на код - подделать документы о принадлежности кода.
Пиратство - получение сторонним лицом денег от пользователя компьютера, в обмен на предоставление пользователю возможности установить код на компьютер пользователя. То есть пират забирает потенциальную прибыль себе. Вандализм - предоставление сторонним лицом пользователю возможности установить код на компьютер пользователя, без получения денег от пользователя компьютера. Вандал не забирает потенциальную прибыль себе, а просто ее ломает.
Что именно покупает игрок - на самом деле он покупает возможность играть (технически - запускать код на своем устройстве, и иметь техподдержку). Если те, кто законно предоставил ему возможность играть в обмен на деньги, затем ее отбирают, то они должны вернуть деньги. Если конечно в условиях не было указано что возможность играть предоставляется временно. Могут быть и другие условия отбора возможности играть. Покупатель должен быть заранее предупрежден о них. Игрок не покупает право пользоваться продуктом. Право пользоваться законно приобретенным продуктом покупать не требуется. Его обеспечивает закон.
Но, субъективность - это не противоположность объективности. Это добавление к объективности субъективных факторов. Количество добавленной субъективности может быть разным, от 0 до бесконечности, не включая ноль.Если создается модель физической основы Мира, то внесение субъективных факторов искажает модель. Если строится модель субъекта, как части Мира, то субъективность становится измерительным инструментом, а сами субъективные факторы становятся объектом исследования.
Появление субъекта - это усложнение структуры Мира. С появлением субъекта в Мире появляются новые сущности и процессы. Субъект появляется в процессе развития Мира. Это одно из фундаментальных свойств Мира. Чувства человека существуют объективно, и в процессе познания тоже включаются в модель Мира. Надо было сначала раскрыть понятия "объективное" и "субъективное". Это отдельная большая тема.
Субъективное первично, объективное — вторично
Да, если вы описываете процесс познания. Сам процесс, а не его результат. В процессе познания, субъект первичен, так как он необходимый элемент, и основной участник этого процесса. Процесс познания начинается с субъективного хаоса. По мере упорядочивания, количество субъективного уменьшается, и в итоге стремиться к нулю. Но не достигает нуля. В результате строится модель Мира максимально приближенная к оригиналу. Вы все еще можете повесить на нее ярлык субъективная, даже если количество субъективного в ней стремится к нулю. Идеальная модель Мира, это буквально его копия. Ситуация завершенного процесса познания возникает тогда, когда субъект сам сможет создать Мир. Это будет означать, что субъект полностью овладел знаниями об устройстве Мира, и создал инструменты контроля и управления. Неизвестно достижимо это или нет. Неизвестно где начинается базовый уровень субъектности, насколько он близок к основам Мира.
Любое восприятие Мира субъективно и ограниченно;
Способность субъекта воспринимать и оценивать Мир, расширяется с помощью приборов.
все системы отсчёта условны.
На данном уровне познания, мы естественно вынуждены использовать относительные системы отсчета. И только когда модель станет полной, тогда уже можно будет определить, есть ли в ней абсолютные системы отсчета.
ДНК, если ее представить не в виде формулы, а назвать, получится слово
И использовать его вместо имени человека. Тогда сразу будет понятно кто это, по одному слову. И не надо уточнять, который именно этот "Иванов". Удобно.
Интернет просто кишит пауками. Пауков стало так много, что как только поставишь любую, даже самую неприметную банку (сервер), они сразу в нее набьются.
Ваше понимание истины привычное, устоявшееся в науке, но я с ним не согласен
В науке нет понятия "истина". Слово "истина" было применено только в художественной части комментария. Используемое далее сочетание "научная истина", в кавычках, используется чтобы подчеркнуть дистанцию от философии. "Научная истина" - это условное обозначения предела в итеративной последовательности информация-модель-эксперимент-уточнение(подтверждение)модели.
Вы точно не умеете отличать живое общение от текстов ИИ.
Для этого нужно провести некоторое количество тестов.
В оригинале такого нет. Наверно это родилось из:
Worse, events involving this third particle may have a negative probability of taking place — a meaningless proposition.
Physicists call such particles ghosts and say that theories haunted by ghosts are “sick” — mathematically inconsistent.
Теории больны, утверждения бессмысленны - поэтому физика сошла с ума. LLM-переводчик поставило диагноз.
Как раз наоборот - штамп что мультиплеер это просто режим в игре. Мультиплеер в некоторых случаях это и есть основная игра.
Обучалка все равно должна быть, потому что всегда есть те, кто первый раз играет в такие игры.
Пипл платит. Проверено многолетней практикой.
У них есть статистика, сколько игроков прошли компанию полностью. И видимо статистика не в пользу того, чтобы тратить на ее создание много ресурсов.
Им не нужна подсказка. Это обычная практика, продавать что-то отдельно, в виде платного дополнения, даже если это можно было запихнуть в базовую версию. И всякие премиум-версии выпускать тоже обычное дело.
Доступ в интернет предоставляет провайдер, а не ОС. Информация о возрасте граждан есть у государства. Операционка может только поддержать какой-нибудь протокол обмена, который нужен для верификации возраста. Но разрабатывать его Google не обязан.
Когда продавец алкоголя проверяет возраст покупателя, он проверяет документ выданный государством, а не проводит психологическое тестирование покупателя чтобы определить его возраст.
Автора здесь нет. Только переводчики.
Автоматическая регулировка по состоянию зрачков? Об этом речь не шла. Такое прям сейчас вряд ли кто предложит. Насколько я знаю такое только для VR существует, и только в прототипе. Технология NeuralDisplay от компании Kopin.
Акцент на мультиплейер. Это основная ценность. А компания добавлена в качестве обучалки - потренироваться сначала, чтобы не позориться в мультиплейере.
Если сделать качественную компанию, с захватывающим сюжетом, хорошей музыкой, и озвучкой диалогов хорошими актерами, то такое можно отдельно продать, а не отдавать бесплатно как бонус к мультиплейеру.
Конкретные цвета в этом примере значения не имеют. Сам принцип - конкретная конструкция имеет характерную для нее раскраску. Мозг привыкает, и когда раскраска отличается от характерной для этой конструкции, это сразу привлекает внимание.
Если есть качественная веб-камера, то можно попробовать записать видео, и посмотреть как изменяются зрачки при переключении окон с разной яркостью.
Наверно даже есть программы, которые в помощью вебки позволяют вести мониторинг состояния глаз при работе за компьютером. Отслеживать покраснение, частоту моргания, признаки спазма аккомодации.
Нет, именно запомнить, и автоматически реагировать на любое несоответствие. Он дает пример. Операторы у него подсвечены фиолетовым, а другой тип красным. Он сделал опечатку - напечатал retunr вместо return (оператор). И цвет поменялся с фиолетового на красный. Если четко помнить что нормальный return должен быть фиолетовым, а не красным, тогда даже при беглом взгляде опечатка сразу будет замечена.
Цвет не важен. Можно любую стрелку направленную вверх нажать, и это приведет к постановке плюса.
Но если смартфон лежит на столе, то стрелки направленной вверх нет. Тогда нажимать надо стрелку направленную вперед.
А не помогло. Люди все равно подсвечивают неправильно. Поэтому вышла статья с новым названием - "Увы, ваш синтаксис (все еще) подсвечен безграмотно."
"Пытаются перемешаться с чистым растворителем" - это как-то интуитивно непонятно.
При растворении вещества, это вещество стремится распределится равномерно в объеме растворителя. И при этом растворенные частицы пытаются уйти на максимальное расстояние друг от друга, и держать социальную дистанцию.
Давить они должны равномерно на все стенки, а не только на мембрану. Чистая вода за перегородкой не является чем-то притягательным для частиц, потому что они там еще не были, и не знают что там лучше. Конечно те частицы которые проникли за барьер, вряд ли захотят вернуться обратно, в тесноту и ограничение свобод.
Относительно новостей на Хабре. На 3-д-ньюс это опубликовали три дня назад.
Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель BDSM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с.
Новые приборы показали, что скорость около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.
Терминология.
Игра (компьютерная) - это действие человека в виртуальном мире.
Код игры - запускается на компьютере, и создает виртуальный мир.
Владелец кода - разработчик.
Программный продукт - код игры в транспортном контейнере (цифровом или физическом), зарегистрированный в качестве товара разрешенного к продаже.
Владелец программного продукта - издатель, которому разработчик передал право перемещать код игры на компьютер пользователя.
Законный распространитель программного продукта - любой магазин, взявший у издателя программный продукта на реализацию. А так же дистрибутор - посредник между издателем и магазинами.
Стороннее лицо - кто угодно, кроме разработчика, издателя, и законного распространителя.
Украсть программный продукт - означает взломать сервер или ограбить магазин.
Украсть код - получить доступ к исходному коду, без согласия разработчика.
Украсть права на код - подделать документы о принадлежности кода.
Пиратство - получение сторонним лицом денег от пользователя компьютера, в обмен на предоставление пользователю возможности установить код на компьютер пользователя. То есть пират забирает потенциальную прибыль себе.
Вандализм - предоставление сторонним лицом пользователю возможности установить код на компьютер пользователя, без получения денег от пользователя компьютера. Вандал не забирает потенциальную прибыль себе, а просто ее ломает.
Что именно покупает игрок - на самом деле он покупает возможность играть (технически - запускать код на своем устройстве, и иметь техподдержку). Если те, кто законно предоставил ему возможность играть в обмен на деньги, затем ее отбирают, то они должны вернуть деньги. Если конечно в условиях не было указано что возможность играть предоставляется временно. Могут быть и другие условия отбора возможности играть. Покупатель должен быть заранее предупрежден о них.
Игрок не покупает право пользоваться продуктом. Право пользоваться законно приобретенным продуктом покупать не требуется. Его обеспечивает закон.
Есть еще вариант с ИИ-обогревом, если ЦОД размещать рядом с поселением. Генеративные модели генерируют не только картинки, но и тепло.
По этому вопросу добавил комментарий к статье "Субъективное первично, объективное — вторично".
"Темная энергия" тоже присутствует в работе 1994 года?
Но, субъективность - это не противоположность объективности. Это добавление к объективности субъективных факторов. Количество добавленной субъективности может быть разным, от 0 до бесконечности, не включая ноль.Если создается модель физической основы Мира, то внесение субъективных факторов искажает модель. Если строится модель субъекта, как части Мира, то субъективность становится измерительным инструментом, а сами субъективные факторы становятся объектом исследования.
Появление субъекта - это усложнение структуры Мира. С появлением субъекта в Мире появляются новые сущности и процессы.
Субъект появляется в процессе развития Мира. Это одно из фундаментальных свойств Мира. Чувства человека существуют объективно, и в процессе познания тоже включаются в модель Мира.
Надо было сначала раскрыть понятия "объективное" и "субъективное". Это отдельная большая тема.
Да, если вы описываете процесс познания. Сам процесс, а не его результат. В процессе познания, субъект первичен, так как он необходимый элемент, и основной участник этого процесса.
Процесс познания начинается с субъективного хаоса. По мере упорядочивания, количество субъективного уменьшается, и в итоге стремиться к нулю. Но не достигает нуля. В результате строится модель Мира максимально приближенная к оригиналу. Вы все еще можете повесить на нее ярлык субъективная, даже если количество субъективного в ней стремится к нулю. Идеальная модель Мира, это буквально его копия. Ситуация завершенного процесса познания возникает тогда, когда субъект сам сможет создать Мир. Это будет означать, что субъект полностью овладел знаниями об устройстве Мира, и создал инструменты контроля и управления. Неизвестно достижимо это или нет. Неизвестно где начинается базовый уровень субъектности, насколько он близок к основам Мира.
Способность субъекта воспринимать и оценивать Мир, расширяется с помощью приборов.
На данном уровне познания, мы естественно вынуждены использовать относительные системы отсчета. И только когда модель станет полной, тогда уже можно будет определить, есть ли в ней абсолютные системы отсчета.
И использовать его вместо имени человека. Тогда сразу будет понятно кто это, по одному слову. И не надо уточнять, который именно этот "Иванов". Удобно.
Интернет просто кишит пауками. Пауков стало так много, что как только поставишь любую, даже самую неприметную банку (сервер), они сразу в нее набьются.
В науке нет понятия "истина". Слово "истина" было применено только в художественной части комментария. Используемое далее сочетание "научная истина", в кавычках, используется чтобы подчеркнуть дистанцию от философии. "Научная истина" - это условное обозначения предела в итеративной последовательности информация-модель-эксперимент-уточнение(подтверждение)модели.
Для этого нужно провести некоторое количество тестов.