Обновить
2
4.2

Пользователь

Отправить сообщение

How to run the new RexGlue recompiler for Xbox 360

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.3K

Build the project as follows:

This command is for downloading from GitHub: https://github.com/rexglue/rexglue-sdk

Warning: You can download a pre-built .exe file, which will allow you to decompile the game in C++ (but building it is unlikely). Furthermore, versions are updated frequently, and the latest versions (with more instructions) are worth building.

Prepare the necessary directory.
Specify it as REXSDK in the global variables.

Sometimes the project won't compile in x64, so it's worth adding these lines to CMakeList.txt.

Enable Windows developer mode to download the necessary packages.

And in the /thirdparty/libsmpack folder, enter the following commands.

Then the necessary updates for the package will be downloaded.

Try adding additional parameters here. If it doesn't compile, then:

And finish the build:

Testing

To test the tool, use the following commands:

Add it to the assets/default.xex folder (you'll need to create it and add it to the project that rexglue will create).

This video can be useful for installing clang-cl and preparing default.xex from an Xbox 360 ISO image (which was dumped).

The program will display all missing instructions and replace them with placeholders (but it's best to create an issue with the required instructions, and once they're implemented, return to the project).

Don't forget to support the developers with well-deserved stars and share with your friends. Also, subscribe so you don't miss the next part, which will explain how to run the recompiled project.

Read more

Как запустить новый XBox 360 рекомпилятор RexGlue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Инструкция по сборке нового XBox 360 статического рекомпилятора RexGlue https://github.com/rexglue/rexglue-sdk

Читать далее

Вышел новый XBox 360 рекомпилятор RexGlue

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K

Разработан новый рекомпилятор rexglue, что сдвинуло камень с места и привело к новому витку развития рекомпиляции

В отличие от XenonRecomp код более универсален, соответственно сам создает toml таблицу функций проекта.

Читать далее

Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

На заре двухтысячных интернет довольно сильно отличался от того, каким мы знаем его сейчас. Но многое изменилось с появлением Swf.

В 2004 был (разработан) выпущен новый стандарт скриптового движка Action Script 2.0.

Но были и те-кто додумался "сделать из буханки" - трамвай (но зачем?)

Test Drive Unlimited (2006)

тропический остров в океане

французские разработчики Test Drive Unlimited применяли его в своем движке Twilight, написанного на Visual C++.

Twilight применялся и в других играх компании, например в сиквеле - TDU2 и Alone in the dark (2008)

Исходный код был утерян, со слов разработчиков его не осталось.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 118-й
Зарегистрирован
Активность