Обновить
4K+
49
Федор Якушков@OyminiRole1776read⁠-⁠only

Go-developer

61
Подписчики
Отправить сообщение

Главная проблема «чистых архитектур»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Откройте любой пулл‑реквест в проекте с любой «чистой архитектурой» и вы скорее всего увидите не обсуждение бизнес‑логики, а срач. «Это нельзя класть в UseCase, это логика домена!», «Зачем тут еще один DTO, мы же просто поле прокидываем!», «Этот интерфейс не нужен, у нас никогда не будет другой реализации!». Полагаю, очень много людей с таким сталкиваются.

Эта статья — о том, почему архитектура из спасения превратилась в тонны говнокода. И, что самое главное, — как прекратить этот хаос и, наконец, начать просто писать код, который работает, а не «следует всем концепциям».

Читать далее

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K

Да, это очередная статья по чистому коду. Но по разным источникам, соотношение времени, затрачиваемого на чтение и написание кода, может достигать 7 к 1 и даже больше. Когда вы исправляете ошибку, добавляете новую функциональность или проводите рефакторинг, вы сначала погружаетесь в логику, написанную другими людьми (или вами же, но несколько месяцев назад). Именно поэтому читаемость кода становится более важным фактором, чем скорость его первоначального написания. Нечитаемый код — это технический долг, который замедляет всю команду и увеличивает стоимость разработки в долгосрочной перспективе.

Читать далее

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели94K

Вы когда-нибудь задумывались, сколько времени уходит на переключение между окнами, клики мышью и поиск нужной кнопки в GUI? В мире, где каждая секунда на счету, терминал остается самым мощным и недооцененным инструментом разработчика. Но стандартного набора команд часто недостаточно.

Я подготовил для вас список из пяти утилит, которые не просто ускорят вашу работу, а полностью изменят ваше представление о возможностях командной строки. После их освоения вы будете смотреть на коллег, тянущихся к мыши, с легким недоумением.

Читать далее

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели59K

Visual Studio Code прочно закрепился как один из самых популярных редакторов кода, и не зря. Его гибкость, производительность и огромная экосистема расширений делают его незаменимым инструментом для миллионов разработчиков. Однако, даже опытные пользователи зачастую не догадываются о некоторых его «скрытых» возможностях, которые могут кардинально изменить привычный рабочий процесс и значительно повысить продуктивность.

В этой статье мы рассмотрим 5 интересных функций и расширений VS Code, без которых, возможно, вы уже не сможете представить свою разработку.

Читать далее

Ваш девопс не виноват, а база данных — тем более. Ищем кто жрет память с pprof на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Ваше приложение на Go начало тормозить. Первая мысль? Наверное, база данных медленно отвечает. Вторая? Может, сеть лагает. Мы начинаем строить догадки, добавлять кэши, оптимизировать запросы, переписывать SQL-конструкции, дергать девопсов... и часто бьем мимо цели. Мы тратим часы, а то и дни, на оптимизацию того, что и так работало нормально, в то время как настоящая проблема прячется в совершенно неожиданном месте нашего собственного кода. Знакомая боль, не правда ли? В этой статье мы разбираем как работать со встроенным профайлером в Пo.

Читать далее

Архитектурный паттерн для централизованной обработки ошибок в хендлерах на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.1K

В данной статье представлен авторский подход к унификации и централизации механизма обработки ошибок в HTTP-обработчиках веб-сервисов, разработанных на языке Go. Статья подробно рассматривает ограничения традиционных методов обработки ошибок, ведущие к дублированию кода и снижению поддерживаемости. Предлагается новый архитектурный паттерн, включающий использование специализированной сигнатуры функций-обработчиков, кастомного типа ошибки HTTPError для инкапсуляции статуса ответа, сообщения для клиента и внутренней ошибки для логирования, а также Middleware-адаптера для интеграции с фреймворками net/http и Gin. Данный подход демонстрирует повышение читаемости кода, упрощение отладки и обеспечение консистентности ответов API, что представляет собой значимый вклад в практику разработки бэкенд-сервисов на Go.

Читать далее

Docker на каждый день: Ключевые команды в одной статье-шпаргалке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели70K

Забудьте о том, что Docker — это некий таинственный инструмент исключительно для DevOps-инженеров. В современном мире разработки Docker стал таким же незаменимым швейцарским ножом, как Git или ваш любимый редактор кода. Он позволяет любому разработчику писать код, который будет одинаково работать на машине коллеги, на тестовом стенде и в продакшене, забыв о кошмаре "а у меня на машине все работает". Если вы еще не погрузились в мир контейнеризации или вам нужен удобный источник команд, эта статья — ваш экспресс-билет.

Читать далее

15 команд Git, которые покрывают 90% повседневной работы разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели186K

Git стал стандартом де-факто в мире разработки программного обеспечения. Это мощная система контроля версий, которая позволяет командам эффективно сотрудничать, отслеживать изменения и управлять кодовой базой. Новичку Git может показаться сложным из-за обилия команд и концепций. Однако правда в том, что для выполнения 90% повседневных задач достаточно уверенно владеть небольшим набором ключевых команд.

Читать далее

Ошибки в Go: Обработка, Обертки и Лучшие Практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

Go предлагает уникальный и прямолинейный подход к обработке ошибок, отличающийся от try-catch в других языках. Он основан на явной проверке возвращаемых значений, что требует больших проверок, но ведет к более надежному коду. Рассмотрим основы, современные инструменты пакета errors и лучшие практики.

Читать далее

Retry в Go: От граблей к дзену отказоустойчивости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

В этой статье мы пройдем путь от самых наивных и опасных способов реализации ретраев в Go до построения гибкого и надежного механизма, который можно использовать каждый день. Мы рассмотрим ключевые паттерны, антипаттерны и готовые решения.

Читать далее

работа с Kafka в Go: практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K

Автор статьи Якушков Федор.

Apache Kafka — это мощная распределённая платформа для обработки потоков данных, которая завоевала популярность благодаря своей способности эффективно управлять большими объёмами информации в реальном времени. В этой статье мы подробно разберём, как использовать Kafka в языке программирования Go с помощью библиотеки kafka-go. Мы рассмотрим все ключевые аспекты: от event-driven архитектуры до топиков и партиций, от создания продюсеров и консьюмеров до управления оффсетами и обработки ошибок. Разберем гарантии доставки, а также обсудим, где и как применять Kafka в проектах.

Читать далее

Как работать с cookie в Go: безопасное хранение и управление сессиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Автор статьи: Якушков Федор

Куки (HTTP Cookies) используются для хранения данных на стороне клиента, например, для аутентификации, управления сессиями или персонализации контента. В языке Go работа с куками реализована через стандартную библиотеку net/http, что делает их использование простым и удобным. В этой статье мы разберем основные операции с куками в Go, а также рассмотрим аспекты их безопасности.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
США
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Go software engeneer
Golang
Высоконагруженные системы
Apache Kafka
Redis
REST
SQL
Базы данных
Разработка программного обеспечения
gRPC
NoSQL