Как стать автором
Обновить
0
0
Василий Травин @Postsantum

Пользователь

Отправить сообщение

Непостмортем игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K
В данной статье я хочу кратко рассказать о разработке казуальной игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»).
Возможно это будет интересно тем, кто только собирается заняться разработкой игр. Собственно о программировании будет мало, больше о том, что использовалось в процессе разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑92 и ↓9+83
Комментарии79

Фотографируем Солнце

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
image
Это потрясающее изображение Солнца уже успело облететь весь интернет. Журналистам Wired удалось разузнать у автора фотографии художника и астрофотографа Алана Фридмана, как он сделал этот снимок.
Читать дальше →
Всего голосов 312: ↑300 и ↓12+288
Комментарии169

Псевдографика в консоли Unix/Linux. Немного больше User Friendly чем вы могли себе позволить

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K
Привет! Бывает, хочется забыть о «скучной» консоли, разбавить ее хоть капелькой интерактива, особенно если часто приходиться делать одни и теже операции и тем более если вы пишите для облегчения своей участи скрипты. Итак, псевдографика. За мной читатель, я покажу тебе такую консоль!
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑186 и ↓10+176
Комментарии32

Обзор свежих материалов, август 2010

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров592
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель, май-июнь, июль.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии4

Внутри MP3. А как оно всё устроено?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров105K


Однажды мне понадобилось решить простенькую (как мне тогда казалось) задачу – в PHP-скрипте узнать длительность mp3-файла. Я слышал о ID3 тегах и сразу подумал, что информация о длительности хранится либо в тегах, либо в заголовках mp3-файла. Поверхностные поиски в интернете показали что за пару-тройку минут решить эту задачу не получится. Поскольку от природы я довольно любопытен а время не поджимало — решил не использовать сторонние инструменты а разобраться в одном из самых популярных форматов самостоятельно.

Если Вам интересно, что там внутри – добро пожаловать под кат (трафик).
Читать дальше →
Всего голосов 231: ↑219 и ↓12+207
Комментарии55

Программирование: индустрия обмана

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
Как-то пару месяцев назад, на одном хорошем интернет-ресурсе с интеллектуальной музыкой и фильмами, выложили ссылки на фильм «Психиатрия: индустрия смерти / Psychiatry: Industry to Deaths» созданного при участии Церкви Саентологии. Меня откровенно удивило появление такой махровой антинаучной пропаганды и я начал было возмущаться, но в ходе дискуссии в комментариях, с удивлением обнаружил, что большинство местных интеллектуалов (включая модераторов) считает фильм «весьма интересным» и «в большей степени полезным». И даже более того, такие фильмы как: «Великая тайна воды», «Плесень», «The Secret» — там тоже нашли своих интеллектуальных зрителей. И тут я подумал: Должен же быть какой-то предел человеческого легковерия и дремучести?

А что если специально снять фильм такого же плана, но с разоблачением? Ударно начать, сказать «всю страшную правду», потихоньку довести до абсурда и уже в титрах, всей съёмочной группой впрямую признаться в надувательстве и посмеяться над легковерными, а? Да и снять такой фильм просто — там только лишь интервью и видеомонтаж. Первая и единственная тема, пришедшая в голову — программирование и разработка ПО. А сам фильм можно назвать «Программирование: индустрия обмана»! (Конечно очень хотелось бы назвать «Компьютеры едят людей» или «Сортировка массивов вызывает псориаз мозга», но маловато фактов. Их даже меньше чем ни одного.)
Читать дальше →
Всего голосов 401: ↑343 и ↓58+285
Комментарии198

Кому в App Store жить хорошо. Магазинчик программ «У Стиви» глазами разработчика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K
В этой статье постараюсь кратко рассказать про свой полуторалетний опыт разработки под iPhone. И о том, кому же полезен App Store.

Часть 1. Действующие лица


Независимый разработчик


Моя позиция такова, и, надеюсь, многие согласятся, что успешный человек — это тот, кто занимается любимым делом, которое приносит доход, на который можно не только жить, но и отдыхать от работы. То есть, его трудовой вклад должен окупаться настолько, чтобы он полностью себя обеспечивал. Кроме дохода еще требуется саморазвитие, чтобы не отставать от темпов роста отрасли, быть всегда во всеоружии, насколько это возможно, чтобы не растерять главное: опыт, навыки, знания.

Много ли таких среди инди-разработчиков? Мне кажется, что нет. Напротив, даже очень и очень мало. Особенно в нашей стране. Попробуем разобраться, почему.

Многие слышали success story о том, как молодой человек загорается желанием и за неделю «в гараже» выдает на-гора супер-проект, о котором пишут новостные ленты, пестрит твиттер, который попадает в топы категорий, подкатегорий.

Обычно, за очень редким исключением, кроме минуты/дня/недели славы из этого ничего не получается. Что на первых порах молодой команде даже вредно.
О реальных цифрах знают далеко не все. Потому что далеко не все были в этом самом «топе». Иногда это даже проблема, этот «топ».
Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑131 и ↓14+117
Комментарии96

Мой путь в Motorola SHOP4APPS или «Где здесь деньги?»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров900
Таки-да, позавчера произошло Событие — мое Android-приложение PDFMyWeb Pro наконец-то пропустили в Motorola'овский SHOP4APPS. И это после 7ми месяцев мучений, более десятка попыток его туда запостить, кучи потраченного времени и нервов. Но, в общем, это случилось и сейчас я попробую провести небольшой анализ того, стоилоа ли игра свеч.

Начало


А началось все давно (как это ни странно, но почти все посты о попадании на различные площадки по продаже мобильных приложений у меня начинаются именно с этой фразы. Супер-просто ни разу не было, на сколько я помню).

В декабре прошлого года вышла первая версия моей утилиты SMSMyFile для обмена файлами через SMS и после успешного попадания в Android Market решено было покорять новые горизонты. Одним из таких «новых» стал мотороловский маркет Shop4Apps. Информации о нем было очень немного (в основном потому что у моторолы какая-то странная политика по поводу новинок — они доступны только по предварительной регистрации, акцептования кучи NDA и найти информацию о чем-то на их сайте не так уж и просто), но я нашел как все-таки зарегистрироваться в их программе для разработчиков. Регистрация там, скажу я вам, не такая уж и простая. Мало того что выспрашивают кучу личной информации, чуть ли не группу крови и кличку любимой собачки брата жены, так им еще и обязательно нужен валидный PayPal-аккаунт, без наличия которого о сабмите платных приложений (да и вобще каких-либо приложений, как я понял) не может быть и речи. К чему бы это? Я бы может бесплатный софт без PayPal'а постил, а ведь нет, нельзя.

Но ладно, PayPal — штука наживная (как обзавестись американским PayPal-аккаунтом я уже писал ранее), поэтому регистрация прошла более-менее гладко (но долго, помнится, ответа о том, что мою информацию рассмотрели и пустили в Developer Program, я ждал около полутора недель, еще тогда меня это жутко бесило, и, как потом оказалось, не спроста).
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии33

Обзор NoSQL систем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K
Беспрецедентные объемы данных заставляют разработчиков и бизнес приглядываться к альтернативам реляционных баз данных, используемым вот уже более тридцати лет. В совокупности все эти технологии известны как «NoSQL базы данных».


Основной проблемой является то, что реляционные базы данных не могут справляться с нагрузками актуальными в наше время (мы говорим о high-load проектах). Есть три конкретные проблемных области:
  • горизонтальное масштабирование при больших объемах данных, например как в случае Digg (3 терабайта для зеленых значков, отображаемых, если ваш друг сделал dugg на статье) или Facebook (50 терабайт для поиска по входящим сообщениям) или eBay (2 петабайта в целом)
  • производительность каждого отдельного сервера
  • не гибкий дизайн логической структуры.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑98 и ↓3+95
Комментарии67

10 полезных выводов и принципов юзабилити

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
Каждый согласится, что юзабилити является важным аспектом веб-дизайна. Несмотря на то, работаете ли вы над дизайном сайта портфолио, над он-лайн магазином или веб-приложением, важно сделать страницы удобными и простыми для пользователей. В протяжении последних лет было сделано много исследований о разных аспектах веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Результаты этих исследований весьма значимы и помогают нам улучшить качество наших работ. Данная статья содержит 10 полезных выводов и принципов юзабилити, которые помогут вам улучшить впечатления пользователей от ваших сайтов.
Идем дальше...
Всего голосов 140: ↑125 и ↓15+110
Комментарии69

Обзор системы микроплатежей Flattr

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K


Не так давно на хабре освещался интересный проект от одного из создателей The Pirate Bay для осуществления микроплатежей. Как только этот проект был анонсирован, мне он показался интернесным и я сразу же запросил инвайт, и вот наконец спустя несколько месяцев ожидания он таки наконец пришёл :)

Напомню что Flattr это система микроплатежей которая позволяет поддержать автора контента деньгами.

Я хотел бы сделать небольшой обзор этого безусловно интересного сервиса.

ВНИМАНИЕ: Под катом много картинок!

Дада, Мне интересно! Читать далее!
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+53
Комментарии44

Размышления об интерфейсах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image
Хочу поделиться некоторыми размышлениями по поводу интерфейсов, местами переходящие в советы и замечания. Отмечу, что сплошь и рядом мы встречаемся с различными онлайн сервисами, поэтому, когда я говорю интерфейс – я имею в виду не только классические окошки десктоп-приложений, но и интерфейсы встречающиеся в вебе). Надеюсь, эти сведения окажутся для кого-то полезными, а для более опытных, просто удобной формулировкой того, что они и так знают (что, кстати, как показывает практика, бывает тоже очень полезно).

Сразу хочется отметить, что дизайн интерфейсов имеет очень мало общего с графическим дизайном и, тем более, изобразительным искусством. И одних знаний про теории цвета, формы и объекта тут недостаточно.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑28 и ↓15+13
Комментарии30

Список команд чата Skype

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров692K
...Skype — это дьявольски хитрая программа, написанная бесспорно талантливыми людьми...Крис Касперски

Доброго времени суток!

Skype сейчас я встречаю чаще на компьютерах чем другие IM клиенты, мне он практически заменил icq, вся рабочая переписка ведется в skype, но речь пойдет не о том, что лучше или популярней. Часто бывает так, что участвуешь сразу в нескольких чатах где количество участников превышает 10, что собственно и приводит к тому, что на рабочем столе и в трее постоянно обновляется количество новых сообщений, а также уведомления в виде всплывающих сообщений, а теперь представьте что у вас 3 окна чата с друзьями, 1 с вашим боссом, другой с девушкой — все это в сумме начинает запутывать, отвлекать и порой раздражать. Хотелось бы расставить приоритеты…

Раньше я чаще всего настраивал «политику» уведомлений только через глобальные настройки программы
Случилось так, что я узнал, что в каждом окне чата skype возможно использование команд, например /alertsoff отключит уведомления для конкретного окна чата, соответственно /alertson включит их обратно.
Поискав немного я наткнулся на некое how-to, оказывается у skype чата довольно много текстовых команд, подобие IRC команд. Далее я постарался попробовать все возможные из них на двух имеющихся у меня платформах, как оказалось не все и не везде работает… Прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑174 и ↓13+161
Комментарии79

Учиться учиться?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
<h1>Выв
Учиться учиться? Кому нужна учеба в современном ВУЗе, мой эксперимент длинной в год в одном из Харьковских ВУЗов.
Читать дальше →
Всего голосов 316: ↑251 и ↓65+186
Комментарии174

Социальные игры: Земля в опасности!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
Однажды в ноябре 2009 в одной комнате собрались художник, юниксоид и флешер. Объединяло их то, что они в одночасье остались без работы, поэтому основной вопрос звучал классически: кто виноват и что делать? Разобравшись с первой частью повестки того дня, мы перешли ко второй — что делать? Конечно, было решено делать игру для соцсетей, благо опыта для этого у нас хватало.
Но какую? Продолжение под катом!
Всего голосов 63: ↑39 и ↓24+15
Комментарии51

Советы программисту-дизайнеру интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Нет сложным интерфейсам

Проблема


Программист часто выполняет роль дизайнера пользовательских интерфейсов. Можно поспорить, хорошо ли это. Однако, особенно в небольших компаниях, это реальность, которую не изменить.

Я верю, что программист может сделать очень приличный интерфейс. В этом посте я бы хотел собрать несколько советов, которые помогут программисту более или менее успешно погрузиться в иррациональный мир пользователей и проектировать неплохие интерфейсы.

Оговорюсь, что эти советы скорее подходят программистам, которые вынуждены заниматься разработкой пользовательского интерфейса. То есть по каким-либо причинам в компании нет дизайнера, регулярных юзабилити тестирований, процесса проектирования интерфейсов и т. п.

Читать дальше →
Всего голосов 270: ↑246 и ↓24+222
Комментарии147

Написание инструкций пользовательского интерфейса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Написание инструкций пользовательского интерфейса


Поведение человека в сети в основном управляется целью. У людей есть цель, будь то совершить покупку, найти рецепт, или же узнать, как сделать что-либо иное. Например, если вы рисуете кнопку, на которую нужно нажать (добавить позицию в корзину, просматривая интернет-магазин), сделайте кнопке тень. Получится эффект «приподнятости» кнопки, и это поможет посетителю сайта понять, что это именно кнопка, она кликабельна и это именно то, что ему нужно.

В дополнение к подобным графическим деталям, мы часто пишем инструкции, чтобы помочь пользователям сориентироваться и понять, что им следует сделать далее. Эти инструкции обращают внимание людей на соответствующее место и побуждают предпринять определенные действия.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии36

Принцип «Mea culpa» в общении с заказчиком

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K
Сейчас, пожалуй, только староверы в глубокой тайге не знают, что такое фриланс. Причем те из них, кто еще не отдал добычу еды на аутсорсинг. И вместе с тем, как набирает обороты движение свободных разработчиков, рождается множество забавных, а, порою, опасных религий, с этим связанных. Про одну из них мне и хотелось бы поведать. Мотиватором для этого послужила данная статья на Хабре — habrahabr.ru/blogs/pm/95548.
NB: Статья, разумеется, шутливая и позже была перенесена в ХабраЮмор, но нас ведь не проведешь и мы прекрасно понимаем, что юмор используется для того, чтобы на рынок умов могло проникнуть то, что не пустят через парадный вход. Как говориться, политический анекдот — это тоже шутка. В общем обратите внимание, что рассматривается не упомянутая статья, а религия, частным порождением которой эта статья и является..

Итак, есть такая партиярелигия: заказчик — Враг, потому что он Виноват Во Всем. Именно так, с большой буквы «В». Иногда он Гад, Мерзавец и Подонок, но в итоге он все равно Виноват. Сорваны сроки — виноват заказчик, проснулись с больной головой — виноват заказчик, молоко убежало — виноват заказчик. Любое письмо от заказчика вызывает нервный тик, звонок — приступы бешенства, а уж встреча — это ринг микс-файтинга и DeathTrack'а без каких-либо правил.

Естественно, мы любим его, когда он нас выбирает в качестве подрядчика. Воодушевляемся, когда получаем аванс и т.п. Но речь идет о тех моментах, когда проект пошел не туда, куда мы его направляли. Или не направляли, но тайно в душе надеялись, что он туда пойдет. Вот в такие периоды и проявляется наша «темная сторона» и мы начинаем искать его вину… Впоследствии различные «виноватости» группируются, сортируются и каталогизируются, рождая множество притч, легенд и статей аналогичных вышеупомянутой. Но разрешите вам представить и другую точку зрения.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑79 и ↓11+68
Комментарии46

Forismatic год спустя. Делимся опытом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K


Прошел почти год с момента запуска Форизматика — нашего любимого проекта, где мы собираем самые вдохновляющие и мотивирующие высказывания человечества. Мы хотим рассказать что произошло за это время, поделиться секретами успеха и, конечно же, услышать ваши мысли и ваше мнение!

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑81 и ↓8+73
Комментарии110

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность