Я таки исхожу из того, что айтишники. Работнику универмага, конечно, в США не настолько сильно выигрышно ехать.
напомню что средняя ЗП по РФ меньше 500 баксов, так что работнику универмага как раз куда желательнее переехать, ведь его уровень жизни вырастает на порядок. Разница полагаю больше чем распальцованым сениором из москвы переехать в штаты — тут рост с 50-100к до 100-200к баксов или около того, всео лишь в 2 раза.
Я не думаю что человечество доросло до такого уровня. Например айтишнику minwage тоже может показаться странной фигней — все же бегут наперегонки предлагать сотни тыщ в год, зачем мне ради этих копеек вообще напрягаться? Только бюрократию на ровном месте разводят.
Я часто вижу у тебя такое непонимание, но это не на ровном месте возникло. Айтишнику конечно на все это пофиг, но большая часть людей и даже пользователей этого сайта — не айтишники, и законы больше для них пишут.
Я ведь правильно понимаю, что мы несмотря на такую запись ни в какой момент времени не вычитываем файлы целиком в память? По идее в памяти будут N буферов файлов открытых на чтение и одного файла открытого на запись, вся остальная работа будет с дисками. Если так, то кажется можно ощутимо поднять производительноть максимально увеличив размеры буферов.
P.S. ради интереса можно попробовать наивную реализацию на расте написать, получится ли выиграть что-то. По идее там сразу в диск упирание произойдет. По крайней мере там такие штуки как раз можно писать не включая мозг, но получая производительность отличного уровня и без мемори футпринта.
В апреле прошого года не работало, может за последние полгода что-то изменилось. но на тот момент оно не работало. Напомню, что речь про ARM ноут, то есть у нас трансляция windows -> wine -> rosetta -> CPU. И оно видимо не всегда нормально отрабатывает.
Ну, в таком виде оно даже юзабельно получается. Хотя то что он перводит из маркдауна в визвиг не очень удачно — например поправить ссылочку там я бы предпочел в изначальной разметке, чтобы не лезть смотреть как там это делается в синтаксисе редактора.
Что до видео — то тоже думал сделать видео с едущей разметкой, но решил что много мороки, записывать, заливать куда-то. А теперь оно и не воспроизводится на тех примерах что у меня были. Хорошо это или плохо решать не мне, но вот как есть.
Оригинальный движок не при чем. Скажем, в HOTA есть лобби позволяющие играть по интернету и система рейтинга. Либо скажем механизм исследования заклинаний в башне магии. Именно в одной из этих частей используются неработающие корректно АБИ, и альтернативный движок как мне кажется никак не поможет, потому что он альтернативно реализует только то, что было в базовой игре, которая и так работает как нужно на оригинальном движке
Смотрите, с одной стороны есть простой как палка маркдаун, который ctrlc/ctrlv и готово. С ним все понятно — сижу в своем VSCode починаю, потом куда-нибудь заливаю, потом скопировал и опубликовал.
С другой стороны есть новый редактор. Вы говорите, что он поощрает писать большие статьи где-то, но мне кажется вы немного лукавите:
На странице создания статьи нет ни кнопки импорта, ни текста
В документации по визивиг редактору нет ни слова про импорт:
Так как в доке написано про поддержку отдельных маркдаун-элементов решил проверить это и вставить статью как есть. В итоге в первой попытке редактор просто умер (не разрешил редактировать/стер название статьи/...), а в остальные просто расколбасил всю разметку
И прошу заметить, что тут я не говорю ни слова именно про новый редактор, так как всё это справедливо и для старого (через который вышеупомянутые посты и были размещены).
Лично меня старый редактор устраивал с точки зрения "профессионального редактора", потому что там был импорт из маркдауна, а больше от него ничего и не нужно.
Возможно я просто слишком глупый для нового редактора, не скрою, но я никак не могу понять как ожидается работать с ним.
Повторюсь. с самими героями проблем нет, проблема с HOTA файлами. Они что-то такое делают что либо софтварно эмулируется либо вообще не реализовано, и все очень плохо работает (неиграбельно).
причина как обычно в том, что старый функционал поддерживать тоже стоит денег
возможно менемджмент хабра окончательно перешел на KPI и внедрение новых ненужных фич единственный способ показать свою нужность некоторым совам.
А, ну и мое личное мнение что это вендорлок, чтобы не хранили свои статьи где-то ещё. Таким образом чем меньше у людей контроля за их текстом, тем лучше.
Примерно все. Из последних — вот этот. До этого — вот эта. первая 42к символов, вторая — 30к. написаны примерно за 8 часов каждая — днем сел, вечером отдал товарищам вычитать ошибки, утром исправил недочеты, опубликовал. Показать как оно хранилось и редактировалось? А очень просто:
И никакие баги редактора хабра почему-то статью мне не помешали бы написать.
А сколько не публикуется нет информации? Потому что я для себя помню момент, когда хотел написать одну статью, начал писать, поплевался с редактора и не стал. да, я мог полазить и найти где включить старый, но решил просто не писать ничего.
Я все тешу себя надежндой что смогу запустить 3 героев на ARM маке. Причем оно почти работает, SoD я смог запустить, а вот HOTA уже не хочет работать почему-то. А я уже слишком привык ко всем улучшениям последнего дополнения чтобы откатываться...
Инструмент без мастера, его использующего, не стоит ничего. И ничего не делает.
У мертвых не спросишь, но насколько я знаю люди которых от суицида спасли чаще жалеют о своей попытке, чем доводят потом до конца, разве нет?
Вы сейчас на полном серьезе говорите что без гения путина трубу бы построить не додумались или что?
напомню что средняя ЗП по РФ меньше 500 баксов, так что работнику универмага как раз куда желательнее переехать, ведь его уровень жизни вырастает на порядок. Разница полагаю больше чем распальцованым сениором из москвы переехать в штаты — тут рост с 50-100к до 100-200к баксов или около того, всео лишь в 2 раза.
В смысле? Я инструмент купил, он мой, я им пользуюсь.
Именно, поэтому он и получит всю зарплату.
Я не думаю что человечество доросло до такого уровня. Например айтишнику minwage тоже может показаться странной фигней — все же бегут наперегонки предлагать сотни тыщ в год, зачем мне ради этих копеек вообще напрягаться? Только бюрократию на ровном месте разводят.
Я часто вижу у тебя такое непонимание, но это не на ровном месте возникло. Айтишнику конечно на все это пофиг, но большая часть людей и даже пользователей этого сайта — не айтишники, и законы больше для них пишут.
Очевидно, я, ведь инструменты не являются субьектами. Причем скорее всего больше чем раньше, учитывая что продуктивность растет разительно.
В чем их прелесть и заключается.
По сравнению с кем? Супергуру в фаанге (или уже манге?) получать будут в пару раз больше
Копилот за меня пишет б0льшую часть кода, чатгпт за меня сочиняет сопроводительное письмо к резюме,… Будущее уже тут, даже если еще не все это поняли.
Спасибо за статью, однако один вопрос не дает покоя:
Я ведь правильно понимаю, что мы несмотря на такую запись ни в какой момент времени не вычитываем файлы целиком в память? По идее в памяти будут N буферов файлов открытых на чтение и одного файла открытого на запись, вся остальная работа будет с дисками. Если так, то кажется можно ощутимо поднять производительноть максимально увеличив размеры буферов.
P.S. ради интереса можно попробовать наивную реализацию на расте написать, получится ли выиграть что-то. По идее там сразу в диск упирание произойдет. По крайней мере там такие штуки как раз можно писать не включая мозг, но получая производительность отличного уровня и без мемори футпринта.
В апреле прошого года не работало, может за последние полгода что-то изменилось. но на тот момент оно не работало. Напомню, что речь про ARM ноут, то есть у нас трансляция windows -> wine -> rosetta -> CPU. И оно видимо не всегда нормально отрабатывает.
Ну, в таком виде оно даже юзабельно получается. Хотя то что он перводит из маркдауна в визвиг не очень удачно — например поправить ссылочку там я бы предпочел в изначальной разметке, чтобы не лезть смотреть как там это делается в синтаксисе редактора.
Что до видео — то тоже думал сделать видео с едущей разметкой, но решил что много мороки, записывать, заливать куда-то. А теперь оно и не воспроизводится на тех примерах что у меня были. Хорошо это или плохо решать не мне, но вот как есть.
Оригинальный движок не при чем. Скажем, в HOTA есть лобби позволяющие играть по интернету и система рейтинга. Либо скажем механизм исследования заклинаний в башне магии. Именно в одной из этих частей используются неработающие корректно АБИ, и альтернативный движок как мне кажется никак не поможет, потому что он альтернативно реализует только то, что было в базовой игре, которая и так работает как нужно на оригинальном движке
Смотрите, с одной стороны есть простой как палка маркдаун, который ctrlc/ctrlv и готово. С ним все понятно — сижу в своем VSCode починаю, потом куда-нибудь заливаю, потом скопировал и опубликовал.
С другой стороны есть новый редактор. Вы говорите, что он поощрает писать большие статьи где-то, но мне кажется вы немного лукавите:
Лично меня старый редактор устраивал с точки зрения "профессионального редактора", потому что там был импорт из маркдауна, а больше от него ничего и не нужно.
Возможно я просто слишком глупый для нового редактора, не скрою, но я никак не могу понять как ожидается работать с ним.
Повторюсь. с самими героями проблем нет, проблема с HOTA файлами. Они что-то такое делают что либо софтварно эмулируется либо вообще не реализовано, и все очень плохо работает (неиграбельно).
А, ну и мое личное мнение что это вендорлок, чтобы не хранили свои статьи где-то ещё. Таким образом чем меньше у людей контроля за их текстом, тем лучше.
Примерно все. Из последних — вот этот. До этого — вот эта. первая 42к символов, вторая — 30к. написаны примерно за 8 часов каждая — днем сел, вечером отдал товарищам вычитать ошибки, утром исправил недочеты, опубликовал. Показать как оно хранилось и редактировалось? А очень просто:
И никакие баги редактора хабра почему-то статью мне не помешали бы написать.
А сколько не публикуется нет информации? Потому что я для себя помню момент, когда хотел написать одну статью, начал писать, поплевался с редактора и не стал. да, я мог полазить и найти где включить старый, но решил просто не писать ничего.
Это в вашей статистике как-то отражается?
Я все тешу себя надежндой что смогу запустить 3 героев на ARM маке. Причем оно почти работает, SoD я смог запустить, а вот HOTA уже не хочет работать почему-то. А я уже слишком привык ко всем улучшениям последнего дополнения чтобы откатываться...