Обновить
-4
RedHead@RedHead

Пользователь

5
Подписчики
Отправить сообщение

Это не депрессия, это низкое "мужество". Мы живем в такое время, когда уже нет ритуала обретения мужества, никто не идет в лес на несколько дней и т.д. Нас окружают мягкие снежинки, которых травмирует всё подряд, недостаточно догретый Латте - травма.

Во первых нужно перестать спрашивать "нравится ли мне это?". Дальше нужно принять роль и нести эту роль. Еще нужно увидеть дополнительные хард скиллы и софт скиллы которые дает работа. Усидчивость и умение делать то что сейчас не отвечает моим интересам - это также навык. Есть такое видео неплохое "Что такое мужество, и как его обрести". (15мин).

Согласно последним отчетам аналитических агентств: в 2023 45% всего траффика в интернете это боты.
В 2020 было всего 18%.
Твиттер и соцсети уже завалены общением GPT с GPT в комментах.
Если открыть гугл и попросить картинки счастливой свиньи, то почти все изображения будут AI generated.
Чекните сами, и нажмите картинки:
https://www.google.com/search?q=happy+pig
Если так пойдет дальше, то к в 2030 году лишь 0,1% контента в интернете будет человеческим.

ютуб: лекции для сна

Навык = количество повторений * анализ обратной связи. Как не крути, все равно анализировать надо результаты и менять свое поведение. Толку что вы 1000 раз одинаково ударите бильярдный шар? (не ну понятно, выработается стойка, замах, но точность вы не качнете). Поэтому по формуле: чем лучше анализ, тем меньше повторений, либо наоборот, много повторений с небольшими изменениями.

Главные источники лишнего веса это либо заедание стресса, либо еда как главный источник дешевого дофамина. Т.е. сперва нужно убирать стресс и насыщать жизнь качественными источниками дофамина.

Наоборот. Linux это скорее i3wm и vim. Когда за счет полного управления клавиатурой получаешь буст х500 относительно этих свистелок что на видео и работы с мышей.

Результат = скилл * щепотка рандома(внешние факторы).
Скилл = количество повторений * анализ обратной связи.

При таком подходе ты намеренно идешь набивать ситуации для анализа. Это убирает страх. Тебе не страшно, потому что ты учишься.

Негативный жизненный опыт - сам по себе это позитивный жизненный опыт, так как дает в разы больше обратной связи. Когда что-то получилось один раз - ты не можешь сказать, скилл это или удача.

Скилл это повторения (свой опыт) умноженные на анализ этого своего опыта.

Т.е. ты можешь даже вести учет количества повторений.
Любой фейл до 100 (условных) повторений, это просто недостаток повторений, а не "я плохой". Задача: довести количество повторений до 100.
Любой фейл после 100 (условных) повторений, это просто недостаток анализа, а не "я плохой". Задача: улучшить анализ, сильнее менять поведения на основе результатов анализа.

Решаешь задачи бизнеса - тебе платит бизнес.

Решаешь свои задачи (демосцена, полиморфные вирусы) - платишь себе сам.

Low tier: цели
Mid tier: системы
Top tier: роли

L: забить гол в финале
M: тренироваться каждый день
T: стать тем футболистом, который имеет скиллы, которые позволяют забивать в финале.

L: создать бизнес на 100млн
M: каждый день изучать и внедрять
T: стать бизнесменом(набор скиллов) который создает бизнесы на 100млн

Цели - не очень удачная концепция:

  • Цель это точка утраты ожидания, поэтому мозг сопротивляется, это означает конец дофамину

  • Задача - поиск набора действий. Цель - аморфные координаты в будущем.

Результат "гол" это следствие процесса "уметь забивать голы". Следовательно ориентация на процесс роста навыка. На создание нового себя.
(новый) Человек и есть цель.

И восстали машины из пепла ядерного огня.
И пошла война на уничтожение человечества, и шла она десятилетия.
Но последнее сражение состоится не в будущем,
Оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью.

Арнольд Шварцнеггер...

Можно мыслить не категориями смысла, а категориями роли. Я программирую потому что я программист, я ремонтирую потому что я мастер по ремонту. Тогда твоя продуктивность не зависит от того, виден ли вклад, или нет. Будет ли это нужно кому-то или нет. Твоя цель - максимально хорошо сыграть роль. Т.е. делать то что в твоей зоне ответственности.

С точки зрения человека, который использует роль, категория смысла это эмоциональная зависимость, ну как настроение. Есть настроение - работаю. Не нашел смысл - "ой всё".

Счастье – неудачная жизненная цель
«Только те бывают счастливы, чей ум сосредоточен на какой-то иной цели, нежели собственное счастье: на счастье других, на совершенствовании человечества, может, даже на каком-то искусстве или стремлении, если занятие этим для него не средство, а идеальная цель сама по себе».
Джон Стюарт Милль

Счастье – всего лишь чувство. И все. Побочный продукт достижения чего-то значимого, а не самоценность. Соответственно, погоня за личным счастьем – негодный ответ на вопрос о том, что может сделать нашу жизнь по-настоящему ценной и значимой.

Зачастую достаточно текстового файла, где каждый пост с #тегами, и обертку чтобы извлекать сообщения по #тегу.

Посмотрите книгу Кэл Ньюпорт - Хватит мечтать, займись делом!. Несколько цитат:

  • Следовать за мечтой – опасное занятие.

  • Главное – это профессиональное мастерство.

  • Любовь к работе – вопрос времени.

  • Самые счастливые и горячо любящие свою работу люди – не те, кто нашел «работу мечты», а те, кто проработал на ней достаточно долго, чтобы научиться делать свое дело хорошо.

  • Увлеченность работой – побочный эффект мастерства.

Желание (мотивация) зачастую зависит от маленьких "побед". А для этого важно разбить процесс на этапы, которые можешь осилить. И эти этапы у каждого будут свои. Это впринципе и есть курс. Просто если в условных играх, сложность противников адаптируется под твой уровень стрельбы, то в обучении ЯП нужно самому это регулировать. Что не под силу тем кто изучает первый язык. Но под силу индивидуальному ментору.

В капитализме, деньги это эквивалент пользы которую создал.

Жизнь это процесс, поэтому важно качество процесса. Потому что в жизни ничего до конца сделать нельзя. Нельзя выучить англ. до конца, Нельзя накачать мышцы до конца. И вообще, хороший процесс приводит к хорошим результатам, поэтому важно думать о процессе (системе).

Второй момент: нельзя за 1 день скушать колбасы на год вперед. Также нельзя совершить какое-то одно достижение и быть счастливым до конца жизнь. Некоторые ученые говорят о правиле 1 победы в 3 дня. Т.е. нужно так спланировать жизнь, чтобы каждые 3 дня в одной из сфер жизни была маленькая "победа".

Сравнение с другими это же "доминантность", одна из трех биопрограмм в лимбической системе. Если хотите нормальный баланс нейромедиаторов, т.е. "хорошее ментальное состояние", то нужно и там достигать, чтобы лимбическая система выдала нейромедиаторы, а мы интерпретировали их как "ух, как классно жить".

Соревнуются все. Даже отказ от соревнования типа дауншифтинга это соревнования, типа смотрите как могу, мне не нужно ходить на работку, а вам - нужно. Лимбической системе все равно что думаете, утрировано: будете ездить на москвиче, будете получать кортизол; будете ездить на мерседесе - будете получать эндорфины. от сравнений.

Ответ "Как?" лежит в одной из трёх корзин: религия, философия или наука. Выбирайте и накатывайте. Важна не "истинность" ответов, а чтобы они более-менее были целостные, простые и понятные. Чтобы мозг не выпадал утром "зачем куда-то вставать и идти, если мы итак умрём?".

Информация

В рейтинге
4 692-й
Зарегистрирован
Активность