Плюс WoW именно в кастомизации. Ты делаешь все, как тебе хочется. Это применимо везде, независимо от жанра.
Только этому никто внимания не уделяет достаточно. Вот в BF есть кастомизация, но она слабенькая — только что-нибудь скрыть, подвигать и отскейлить, значительно изменить интерфейс нельзя (свои формы баров, текстуры и т.д.).
Ага, тоже об этом думал — просто предложить скачать «гильдийский аддон», который при этом может даже что-то делать и полезное, для отвода глаз, там строка событий какая, ближайшее событие какое рисовать.
Правда это значительно ограничит функционал по его распространению, но если «по наводке» грабить цель с миллионами золота, то самое то.
Ничего там не биндидся. Там есть только скролл туда-сюда по всем целям. PvP это, или нет.
А в этот скрипт еще и проверку на PvP зону добавить можно, если конечно в 255 символов уложиться выйдет. Типа если ты на арене — скролл только по PvP целям, если нет — обычный режим.
Ну вот тогда другой пример: /run local T,t,P,m="TargetNearestEnemy","TAB","Player"," is now set to "if GetBindingAction(t)==T then SetBinding(t,T..P)print(t..m..T..P)else SetBinding(t,T)print(t..m..T)end
Макрос, позволяющий «табать» только PvP-цели, т.е. игроков (а не питомцев и тотемы).
> Ну так топик-то про что? Используют ещё как. Программирование на базовом уровне знает дай бог 1% от всех игроков.
Здесь звучали предложения о том, что функционал /run необходимо выпилить, я привел аргументы в пользу того, что этого делать не стоит.
Макрос на сап: /#showtooltip Sap
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Sap
С сапом слегка ошибся, да, без /run
> Такие вещи правильней делать в аддонах, и таких аддонов хватает.
Я не знаю, кем определена эта правильность, но я не хочу что-то где-то качать, распаковывать, копировать, и делать перезагрузку всего интерфейса ради одной строчки в чате и так, и так.
А в идеале еще и чекать минимум два файла из этого аддона, чтобы опять же, быть уверенным в его чистоте.
Опасности и так нет, если ты хоть немного понимаешь что делаешь, обычно скрипты просто так не используют.
/run использовался (и используется) разбойниками для одной их способности, чтобы как можно раньше выбить соперника из невидимости (небольшой трюк с проверкой расстояния до цели).
Так же через /run можно проверять еженедельный статус ворлдбосов.
И еще их используют для того, чтобы двигать фреймы. Это важный момент. На турнирах аддоны запрещены, а однострочные скрипты — нет. Так что фреймы двигать можно только так.
Так же через /run осуществляется покупка или продажа каких-либо вещей в цикле. Раньше так баджи меняли, которых нужно было обменять за раз много, а в ручную для каждой покупки необходимо было кликать по подтверждению.
А как же релиз билда 5.3 под Linux :) Который у меня наконец-то более-менее заработал.
Ссылка
Почему-то ссылка как ссылка не вставилась в тексте выше. Да и тут тоже.
http://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/
Дроны != коптеры.
DIY-самолетик с размахом метра два с ПУВРД (спортивные реактивы) может и так высоко, и так быстро. Была бы нужда. Дорого и бессмысленно.
Без таких скоростей, но до 100-150 км\ч может рандомный (1.5-3 метра) самолетик с винтовыми движками.
Поэтому конечно по предельным параметрам что они указали вряд-ли, но около того очень даже можно.
Только этому никто внимания не уделяет достаточно. Вот в BF есть кастомизация, но она слабенькая — только что-нибудь скрыть, подвигать и отскейлить, значительно изменить интерфейс нельзя (свои формы баров, текстуры и т.д.).
Правда это значительно ограничит функционал по его распространению, но если «по наводке» грабить цель с миллионами золота, то самое то.
А в этот скрипт еще и проверку на PvP зону добавить можно, если конечно в 255 символов уложиться выйдет. Типа если ты на арене — скролл только по PvP целям, если нет — обычный режим.
/run local T,t,P,m="TargetNearestEnemy","TAB","Player"," is now set to "if GetBindingAction(t)==T then SetBinding(t,T..P)print(t..m..T..P)else SetBinding(t,T)print(t..m..T)end
Макрос, позволяющий «табать» только PvP-цели, т.е. игроков (а не питомцев и тотемы).
Здесь звучали предложения о том, что функционал /run необходимо выпилить, я привел аргументы в пользу того, что этого делать не стоит.
Макрос на сап:
/#showtooltip Sap
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Sap
С сапом слегка ошибся, да, без /run
> Такие вещи правильней делать в аддонах, и таких аддонов хватает.
Я не знаю, кем определена эта правильность, но я не хочу что-то где-то качать, распаковывать, копировать, и делать перезагрузку всего интерфейса ради одной строчки в чате и так, и так.
А в идеале еще и чекать минимум два файла из этого аддона, чтобы опять же, быть уверенным в его чистоте.
/run использовался (и используется) разбойниками для одной их способности, чтобы как можно раньше выбить соперника из невидимости (небольшой трюк с проверкой расстояния до цели).
Так же через /run можно проверять еженедельный статус ворлдбосов.
И еще их используют для того, чтобы двигать фреймы. Это важный момент. На турнирах аддоны запрещены, а однострочные скрипты — нет. Так что фреймы двигать можно только так.
Так же через /run осуществляется покупка или продажа каких-либо вещей в цикле. Раньше так баджи меняли, которых нужно было обменять за раз много, а в ручную для каждой покупки необходимо было кликать по подтверждению.
Довольно фактов! Мы сдаемся.
http://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/
DIY-самолетик с размахом метра два с ПУВРД (спортивные реактивы) может и так высоко, и так быстро. Была бы нужда. Дорого и бессмысленно.
Без таких скоростей, но до 100-150 км\ч может рандомный (1.5-3 метра) самолетик с винтовыми движками.
Поэтому конечно по предельным параметрам что они указали вряд-ли, но около того очень даже можно.