Обновить
129
@SergioPrietoread⁠-⁠only

На небе только и разговоров, что о море…

Отправить сообщение

«Враг мой» – нетленная космическая история о настоящей дружбе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

1989 год. На экраны страны Советов выходит снятый четырьмя годами ранее американский фантастический фильм «Враг мой». Лента, где зритель не увидел лазерных мечей, киборгов, спайса и путешествий во времени, была философской, построенной на принципах гуманизма, дружбы и справедливости.

«Враг мой» является фильмом о вечных ценностях, о которых никогда не поздно узнавать, никогда не поздно смотреть, и поэтому этот фильм является знаковым для всех времен.

Читать далее

Nuclear War Survival Skills [3]: Глава 4 – Эвакуация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.2K

Возможности США по эвакуации в случае военного кризиса низки и имеют тенденцию к ухудшению. Несколько лет назад из примерно 3100 планов эвакуации, необходимых по всей стране, было составлено около 1500, и в них участвовало лишь около трети американцев, живущих в зонах риска. К 1986 году некоторые города и штаты отказались от планов эвакуации во время военного кризиса. Однако у большинства населенных пунктов они все еще есть, что может спасти миллионы жизней в случае наступления кризисов длительностью несколько дней, если следовать им и полностью выполнить до нападения. Кто и при каких обстоятельствах отдал бы приказ об эвакуации под угрозой нападения, остается без ответа. Более того, принудительная эвакуация во время военного кризиса не была и не является частью какого-либо официального американского плана эвакуации.

Потому, если вы верите, что ядерное нападение возможно, и хотите повысить шансы на выживание свои и своей семьи, то еще до того, как грянет кризис, вам следует либо приготовить все необходимое в месте своего проживания, либо запланировать и подготовиться к эвакуации.

Читать далее

Nuclear War Survival Skills [2]: Глава 2 — Психологическая подготовка. Глава 3 — Коммуникации и предупреждение об угрозе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.7K

Когда Хиросима и Нагасаки оказались жертвами первого в истории ядерного оружия, атомные атаки застали тысячи мирных японцев врасплох. Всего лишь некоторые из пострадавших смогли найти укрытие в бомбоубежищах, но их число было слишком мало по сравнению с десятками тысяч погибших и раненых. Предоставление укрытия для граждан - лишь полдела, ведь без своевременного предупреждения и надлежащего внимания к нему, даже самое прочное убежище не спасет человеческую жизнь.

Читать далее

Nuclear War Survival Skills [1]: Предисловие, Введение, Глава 1 — Мифы и факты об опасности ядерного оружия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров9.7K

События последних полутора лет наглядно продемонстрировали нам, что нет ничего постоянного в этом мире, а граждане сами должны быть готовы защитить себя в любой момент, не уповая на органы власти. В противостоянии государств, где хотя бы одна из противоборствующих сторон обладает ядерным оружием, всегда существует риск его применения.

Конечно, это довольно спорный вопрос о том, стоит ли заранее готовиться к самым плохим сценариям. Существуют две противоположные точки зрения. Одни считают, что разумная подготовка к ядерному конфликту может значительно повысить шансы на выживание. Другие же утверждают, что ядерная война приведет к глобальной катастрофе и невозможно настолько подготовиться, чтобы обеспечить безопасность.

На данный момент единственным комплексным трудом, доступным широкой публике, является книга Nuclear War Survival Skills ("Навыки выживания в ядерной войне"), впервые опубликованная в далеком 1979 году. К сожалению, до настоящего дня книга не переведена на русский язык, что мешает её свободному распространению среди российских читателей, большинство из которых не обладают достаточными навыками для свободного чтения на языке оригинала.

В рамках площадки Хабра мне бы хотелось представить свой перевод Nuclear War Survival Skills, основанный на доступной в Сети редакции книги от сентября 1990 года. Для удобства чтения по тексту могут быть рассыпаны ссылки на отдельные источники, а также – при наличии – актуализированы изображения из оригинальной черно-белой книги. Также адаптированы все меры величин для удобства восприятия.

Читать далее

ReBoot: история первого в мире 3D-мультсериала «Повторная загрузка»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Большинство людей полагают, что эра 3D-анимации началась с пиксаровского шедевра "История игрушек" в 1995 году. Однако это не так. Четырьмя годами ранее "ReBoot" уже с успехом продемонстрировал потенциал создания 3D-мультсериалов.

Идея создания первого полноценного компьютерного ТВ-сериала возникла благодаря Гэвину Блэру (Gavin Blair) и Яну Пирсону (Ian Pearson), профессионалам в области компьютерной анимации, которые в 1984 году совместно работали над клипом "Dire Straits" для композиции "Money for nothing". Однако, технологии того времени не позволяли им реализовать свою задумку, и они вынуждены были трудиться и ждать ещё 5 лет, чтобы создать необходимую программу и получить финансирование проекта.

Вспомним молодость

История Sound Blaster: как создавалась звуковая революция в мире ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. Настоящим прорывом стал выпуск первой звуковой карты Sound Blaster 1.0 в 1989 году. Она стала мировым стандартом звука для ПК и положила начало настоящей революции в области звука для компьютеров. Геймеры того времени, чей средний возраст сейчас превышает 40 лет, были в восторге от каждого нового поколения Sound Blaster.

Sound Blaster Pro, выпущенная в 1991 году, позволила слушать звук в формате стерео. Это был настоящий прорыв, так как ранее компьютеры могли воспроизводить звук только в моноформате. Sound Blaster 16, выпущенная в 1992 году, привнесла звук CD-качества в компьютерные игры. Это было невероятно впечатляюще для геймеров того времени. А с выпуском Sound Blaster Live! в 1998 году, многоканальное аудио стало реальностью.

Читать далее

Master of Orion — 30 лет славных побед олдфагов или ламповая цивилизация в космосе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

В 1988 году Стив Барсия, инженер-электрик из Техаса вместе со своей женой Марсией и их приятелем Кеном Бердом основали Simtex — объединение студий SIMulation и TEXas. В течение почти пяти лет они усердно трудились над созданием уникальной игры под названием Star Lords. А получился — Master of Orion.

Читать далее
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Data Scientist, ML Engineer
Lead
People management
Project management
Building a team
Project planning
Business process management
Startup management
Promotion of projects
Strategic management
Information Technology
Company management