Скорее наоборот, технологии блокировки доживают свои последние годы: повсеместный переход на ipv6, HTTPS и DNS-over-Https оставляют крайне мало критериев, по которым можно было-бы кого-либо заблокировать.
ИИ кардинально изменил ситуацию. До этого рядовые пользователи были "неуловимыми Джо", так как надо было вручную прошерстить тонны фото котиков на десятках тысяч компьютеров для того, чтобы выловить какую-нибудь фотографию с ноу-хау - овчинка не стоила выделки, так что красть информацию имело смысл только с компьютеров VIP-персон.
С ИИ же вся эта ручная работа перекладывается на компьютеры пользователей, в результате чего массовая кража информации не стоит злоумышленникам ничего.
Аллоды (как и большинство крупных игр) - это не только игра, но и полный набор инструментов для её создания, в который входит и 3Д редактор карт, и система скриптов...
Необязательно. Запрет только на принуждение к монобрендовости - владельцы пунктов могут остаться монобрендовыми если это по-каким-то причинам им выгоднее (например, если пункт уже перегружен одним брендом, а другие бренды требуют больше времени для оформления или если в пункте недостаточно места).
Что такого вы находите в Roblox'е по сравнению с какими-нибудь Аллодами Онлайн что вы считаете что его невозможно скопировать с выгодой, даже если вы ограничены только российским рынком?
Главным препятствием к созданию клонов является оригинал, с которым приходится конкурировать. После его устранения с рынка административными методами клоны прекрасно начинают работать и зарабатывать - неоднократно проверено Китаем.
У Roblox затраты на сервера - $800 млн в год при доходах $3488 млн.
Если у вашего клона 1.5% - то это $12 млн в год.
У Rutube 300 Петабайт. данных, при цене хранения $40/Тб в месяц это $144 млн в год только за хранение данных, вне зависимости от числа просмотров.
Т.е. расходы на сервера клона Roblox будут в 12 раз меньше чем расходы Rutube на одно лишь хранение данных, и при этом каждый из этих серверов будет приносить солидную чистую прибыль.
Если клиентов нет у Roblox, то затраты на сервера на Amazon будут пренебрежимо малы.
Если же клиентов нет у Rutube, то затраты на сервера Rutube снизятся крайне незначительно - каждый терабайт места для видео, которые никто не увидит, всё равно обходится в тысячи рублей.
Только это сабж из совершенно другой области - с гигантскими капитальными вложениями в инфраструктуру и железо, в то время как у Roblox основная статья расходов - R&D.
Копировать чужие наработки гораздо быстрее и дешевле, так как нет необходимости экспериментировать и набивать шишки - дорога уже проторена.
При этом заодно избавляешься от чужого технического долга и ограничений.
они сделают убогую, никому ненужную, поделку
Вы уверены?
Оценка рыночной стоимости Roblox - 70 миллиардов баксов. Если российский рынок - хотя бы 1.5 процента, то потенциальная прибыль легко превысит миллиард.
Скорее наоборот, технологии блокировки доживают свои последние годы: повсеместный переход на ipv6, HTTPS и DNS-over-Https оставляют крайне мало критериев, по которым можно было-бы кого-либо заблокировать.
ИИ кардинально изменил ситуацию. До этого рядовые пользователи были "неуловимыми Джо", так как надо было вручную прошерстить тонны фото котиков на десятках тысяч компьютеров для того, чтобы выловить какую-нибудь фотографию с ноу-хау - овчинка не стоила выделки, так что красть информацию имело смысл только с компьютеров VIP-персон.
С ИИ же вся эта ручная работа перекладывается на компьютеры пользователей, в результате чего массовая кража информации не стоит злоумышленникам ничего.
там ведь можно зашифровать вообще всё...
Насколько сложно было бы для Whatsup/Telegram изменить формат пакетов так, чтобы никакой ТСПУ их в принципе не мог бы заблокировать?
Я себе так внешний жёсткий диск сжёг - он использовал коаксиальный разъём для блока питания, причём такого же размера, что и зарядка от газонокосилки.
Вот только газонокосилка заряжалась 24V вместо 5V...
При поиске квартиры с ограниченным бюджетом акцент надо ставить не на том, что там хорошего, а на том плохом, что вам лично безразлично.
Например, если в подъезде постоянно накурено то это крайне негативный фактор для некурящих но нейтральный для курильщиков.
Если рядом нет школ или детсада, то это негативный фактор для людей с детьми но нейтральный для тех, у кого дети уже выросли.
Аллоды (как и большинство крупных игр) - это не только игра, но и полный набор инструментов для её создания, в который входит и 3Д редактор карт, и система скриптов...
Т.е. всё то, что входит в Роблокс.
Вы уверены в механической надёжности выбранного способа крепления - на термоклей?
Судя по фото, у вас идёт прямая нагрузка при каждом нажатии, выдавливающая кнопку из отверстия при чрезмерном усилии.
Вы заметили, какая там видеокарта?
ПК с такой видеокартой должен быть способен делать всё!
Этому игровому ПК 64 гб оперативки мало.
Необязательно. Запрет только на принуждение к монобрендовости - владельцы пунктов могут остаться монобрендовыми если это по-каким-то причинам им выгоднее (например, если пункт уже перегружен одним брендом, а другие бренды требуют больше времени для оформления или если в пункте недостаточно места).
Что такого вы находите в Roblox'е по сравнению с какими-нибудь Аллодами Онлайн что вы считаете что его невозможно скопировать с выгодой, даже если вы ограничены только российским рынком?
Разные годы закупок железа, разное число пользователей, разная нагрузка...
Можете прикинуть, какие там требуются вычислительные мощности.
Для повторения опыта Китая в области софтостроения достаточно умения создавать софт - которое в России не полностью утеряно.
Для получения биржевой стоимости выходить на биржу необязательно (хотя и полезно) - биржа лишь упрощает поиск инвесторов.
Главным препятствием к созданию клонов является оригинал, с которым приходится конкурировать. После его устранения с рынка административными методами клоны прекрасно начинают работать и зарабатывать - неоднократно проверено Китаем.
У Roblox затраты на сервера - $800 млн в год при доходах $3488 млн.
Если у вашего клона 1.5% - то это $12 млн в год.
У Rutube 300 Петабайт. данных, при цене хранения $40/Тб в месяц это $144 млн в год только за хранение данных, вне зависимости от числа просмотров.
Т.е. расходы на сервера клона Roblox будут в 12 раз меньше чем расходы Rutube на одно лишь хранение данных, и при этом каждый из этих серверов будет приносить солидную чистую прибыль.
Вы так говорите как-будто клоны популярных игр какая-то редкость.
Это потенциальная прибыль от создания качественного клона и продажи его инвесторам - естественно, это не непосредственный доход от игроков.
Причём оценка заниженная, потому учитывает только российский рынок...
Если клиентов нет у Roblox, то затраты на сервера на Amazon будут пренебрежимо малы.
Если же клиентов нет у Rutube, то затраты на сервера Rutube снизятся крайне незначительно - каждый терабайт места для видео, которые никто не увидит, всё равно обходится в тысячи рублей.
Только это сабж из совершенно другой области - с гигантскими капитальными вложениями в инфраструктуру и железо, в то время как у Roblox основная статья расходов - R&D.
Копировать чужие наработки гораздо быстрее и дешевле, так как нет необходимости экспериментировать и набивать шишки - дорога уже проторена.
При этом заодно избавляешься от чужого технического долга и ограничений.
Вы уверены?
Оценка рыночной стоимости Roblox - 70 миллиардов баксов. Если российский рынок - хотя бы 1.5 процента, то потенциальная прибыль легко превысит миллиард.
Миллиарды на дороге не валяются...
"У меня такая же нога и ничего не болит".
У разных ТСПУ разное железо и разные алгоритмы блокировки.