Я про ложноположительные срабатывания - сделать так, чтобы "перехватчик трафика" считал что есть VPN и доступ к "заведомо заблокированному ресурсу" при их реальном отсутствии.
Например, аниме видео что по оценке АИ традиционными способами требовало бы от 6 до 8 недель работы команды из 30 человек один AI- аниматор сделал за 5 дней максимум.
Это 240 кратный прирост производительности, и ускорение получения результата больше чем в 10 раз...
С программистами всё не так радужно (к движку ИИ подпускать нельзя, если вы не создаёте прототип), но простые скрипты ИИ тоже пишет на ура.
И это тот случай, когда количество переходит в качество - можно за те же деньги за гораздо меньшее время выпустить гораздо больше проектов, пробуя самые рискованные идеи которые раньше ни под каким соусом не имели шансов быть выпущены - и если хоть один из них выстрелит можно быстро переключится и доработать его до состояния с хорошим кодом и дизайном.
Перед этим к ним пришли западные производители, открыли заводы и выстроили им весь необходимый производственный цикл, вложив 2.5 триллиона долларов с 1992 года.
Сравни с инвестпрограммой Автоваза за 2025 год - 0.5 миллиарда долларов.
Как индивидуальный разработчик я в принципе могу теперь сделать и разнообразный саундтрек, и озвучку всем персонажам, и прекрасные иллюстрации и прочие ассеты.
Причём всё на 100% в рамках моего видения - а не как нанятый фрилансер захочет.
А "качество" определяется исключительно вложенными мною усилиями и временем.
"Нейрослоп" получается из-за того, что люди делают "запромптил и в релиз", а не из-за принципиальной невозможности сделать высококачественный материал.
Только тут нужно читать статьи и туториалы, придумывать сюжет и смысл, изучать технику - и работать, работать и работать, неделями тренируя LORA, часами исправляя огрехи генерации...
вторые в целом против генеративного ИИ.
Их должно волновать качество игры, а не использованные при её создании инструменты.
Математика с 50-х годов не изменилась: если разработка ракеты с 95% надёжности по сравнению с 90% надёжности стоит вдвое дороже и при этом у вас типовая серийная и некритичная нагрузка (т.е. запуск без астронавтов) то выгоднее сделать две ракеты 90% надёжности,и доработать по результатам запуска.
Не надо забывать, что частоты ограничены, поэтому государство за лицензии требует, к примеру, обеспечивать покрытие там, где это невыгодно, потому что это выгодно обществу.
Здесь скорее всего та же ситуация - бесплатный мобильный интернет не очень выгоден операторам но выгоден обществу.
У SpaceX низкие затраты в значительной степени благодаря вертикальной интеграции: разработка компонентов ракет ведётся преимущественно собственными силами. Компания осуществляет все этапы жизненного цикла продукта — включая проектирование, инженерные работы, производство, разработку программного обеспечения, интеграцию, тестирование, запуск и эксплуатацию. Большинство процессов сосредоточено на одной крупной площадке.
В отличие от неё, конкурирующая компания ULA выступает в роли системного интегратора и оператора запусков — она работает с сотнями субподрядчиков, чьи десятки объектов разбросаны по всей стране. Такая структура обусловлена политическими требованиями к программам создания рабочих мест, финансируемым государством.
(цитата из исследования NASA о том, сколько стоил бы их Falcon)
Т.е. Маск и другие частники построят одну дорогу и одну большую электростанцию под собственные нужды (если не смогут воспользоваться уже имеющимися), в то время как NASA построят в сотни раз больше дорог и электростанций по всей стране.
Нет, эти непрофильные расходы пилят между собой конгрессмены, так как на полёты в космос большинству из них глубоко плевать а вот новые дороги, электростанции и прочие сопутствующие создатели рабочих мест от построенной NASA инфраструктуры, а также образовательные программы по подготовке аэрокосмических специалистов (которых потом переманивает SpaceX) им очень даже нравятся.
К сожелению, очень часто при близком рассмотрении оказывается, что это не из-за большей эффективности частников а из-за того, что в себестоимость госкомпании включают всякие непрофильные расходы, при этом сами компании хронически держат на "голодном пайке" - в результате чего после приватизации частники первым делом поднимают цены, при этом взваливая на государство непрофильные активы, которые раньше были на балансе госкомпании.
Посмотрите пару сезонов House MD - и вы поймёте в чём проблема:
Одни и те же симтомы могут быть вызваны множеством разных заболеваний и первопричин. В результате врачи вынуждены работать методом исключений, последовательно идя от более вероятных к менее вероятным виновникам путём назначения лечения от очередной возможной болячки и наблюдения за результатом. Что требует времени, которое у больных не всегда есть...
Но ограниченность методов диагностики на живом человеке совершенно не означает, что медицина "вообще ничего не знает о том, как устроено человеческое тело" и не способна найти причину.
Проблемы надёжности у ВИЭ - принципиально нерешаемые т.к. сети передачи электроэнергии становятся критически слабым звеном а многократное их резервирование черезчур дорогостояще. В результате проблемы на одной-двух высокомощных линиях гарантируют многомиллиардный ущерб.
Обратился в техподдержу firstbyte, где регистрировал домен, но они подтвердили проблему и сказали обращаться в техподдержку рег.ру. Видимо они просто партнеры рег.ру, а не самостоятельные регистраторы. Ну и раз выбора уже нет, то иду в рег.ру.
Мягко говоря, странно.
Договор у вас с кем заключён?
Все претензии надо предъявлять им, а не какому-то левому юридическому лицу.
За прошедшие 50 лет наверняка была накоплена гигантская база данных по разным материалам, плюс появились совершенно новые технологии и методы производства, позволяющие достигнуть точностей и чистоты материалов, которые и не снились рабочим в 60х годах.
А различия в производстве, о которых вы говорите, должны наоборот, играть вам на руку, потому что это означает что в исходном изделии были огромные допуски. Это в 60-е годы было сложно адаптировать проекты под другие материалы, сейчас же есть компьютеры которые могут смоделировать все процессы и ускорить проектирование.
Любых которые заинтересованы в том, чтобы у вашей компании были проблемы с интернетом - вплоть до конкурирующего кафе.
Емкостные имеют свои недостатки. Тот что у меня погружаешь в ведро с водой - и он говорит "сухо".
А резистивные - если их включать раз в несколько часов, на несколько секунд, да через защитные электроды - что с ними плохого станет?
Даже при полностью высохшей почве?
Автополив требует контроля - все эти тоненькие трубочки имеют свойство перегибаться и тем самым перекрывать воду.
Потерял на этом кактус.
При серьёзном выращивании растений у вас не один горшок, а двадцать, и разным растениям требуется разный режим полива.
Значит надо не один датчик влажности, а несколько. Это подразумевает либо расширитель портов I2C , либо мультиплексор.
Кроме того, желательно чтобы помпа тоже работала с каждым горшком индивидуально.
И лучше покупать не по-отдельности, а DIY кит - экономия 75%.
Я про ложноположительные срабатывания - сделать так, чтобы "перехватчик трафика" считал что есть VPN и доступ к "заведомо заблокированному ресурсу" при их реальном отсутствии.
А не может ли кто-нибудь подсунуть перехватчику трафика спуфнутую информацию, проведя тем самым атаку на сайт конкурента за счёт государства?
Всего половину художников? Всего 20 раз?
Прирост сильно зависит от типа проекта.
Например, аниме видео что по оценке АИ традиционными способами требовало бы от 6 до 8 недель работы команды из 30 человек один AI- аниматор сделал за 5 дней максимум.
Это 240 кратный прирост производительности, и ускорение получения результата больше чем в 10 раз...
С программистами всё не так радужно (к движку ИИ подпускать нельзя, если вы не создаёте прототип), но простые скрипты ИИ тоже пишет на ура.
И это тот случай, когда количество переходит в качество - можно за те же деньги за гораздо меньшее время выпустить гораздо больше проектов, пробуя самые рискованные идеи которые раньше ни под каким соусом не имели шансов быть выпущены - и если хоть один из них выстрелит можно быстро переключится и доработать его до состояния с хорошим кодом и дизайном.
Перед этим к ним пришли западные производители, открыли заводы и выстроили им весь необходимый производственный цикл, вложив 2.5 триллиона долларов с 1992 года.
Сравни с инвестпрограммой Автоваза за 2025 год - 0.5 миллиарда долларов.
Лучше в рамках бюджета.
Как индивидуальный разработчик я в принципе могу теперь сделать и разнообразный саундтрек, и озвучку всем персонажам, и прекрасные иллюстрации и прочие ассеты.
Причём всё на 100% в рамках моего видения - а не как нанятый фрилансер захочет.
А "качество" определяется исключительно вложенными мною усилиями и временем.
"Нейрослоп" получается из-за того, что люди делают "запромптил и в релиз", а не из-за принципиальной невозможности сделать высококачественный материал.
Только тут нужно читать статьи и туториалы, придумывать сюжет и смысл, изучать технику - и работать, работать и работать, неделями тренируя LORA, часами исправляя огрехи генерации...
Их должно волновать качество игры, а не использованные при её создании инструменты.
Математика с 50-х годов не изменилась: если разработка ракеты с 95% надёжности по сравнению с 90% надёжности стоит вдвое дороже и при этом у вас типовая серийная и некритичная нагрузка (т.е. запуск без астронавтов) то выгоднее сделать две ракеты 90% надёжности,и доработать по результатам запуска.
Не надо забывать, что частоты ограничены, поэтому государство за лицензии требует, к примеру, обеспечивать покрытие там, где это невыгодно, потому что это выгодно обществу.
Здесь скорее всего та же ситуация - бесплатный мобильный интернет не очень выгоден операторам но выгоден обществу.
(цитата из исследования NASA о том, сколько стоил бы их Falcon)
Т.е. Маск и другие частники построят одну дорогу и одну большую электростанцию под собственные нужды (если не смогут воспользоваться уже имеющимися), в то время как NASA построят в сотни раз больше дорог и электростанций по всей стране.
Нет, эти непрофильные расходы пилят между собой конгрессмены, так как на полёты в космос большинству из них глубоко плевать а вот новые дороги, электростанции и прочие сопутствующие создатели рабочих мест от построенной NASA инфраструктуры, а также образовательные программы по подготовке аэрокосмических специалистов (которых потом переманивает SpaceX) им очень даже нравятся.
К сожелению, очень часто при близком рассмотрении оказывается, что это не из-за большей эффективности частников а из-за того, что в себестоимость госкомпании включают всякие непрофильные расходы, при этом сами компании хронически держат на "голодном пайке" - в результате чего после приватизации частники первым делом поднимают цены, при этом взваливая на государство непрофильные активы, которые раньше были на балансе госкомпании.
Посмотрите пару сезонов House MD - и вы поймёте в чём проблема:
Одни и те же симтомы могут быть вызваны множеством разных заболеваний и первопричин. В результате врачи вынуждены работать методом исключений, последовательно идя от более вероятных к менее вероятным виновникам путём назначения лечения от очередной возможной болячки и наблюдения за результатом. Что требует времени, которое у больных не всегда есть...
Но ограниченность методов диагностики на живом человеке совершенно не означает, что медицина "вообще ничего не знает о том, как устроено человеческое тело" и не способна найти причину.
Вскрытие покажет.
Проблемы надёжности у ВИЭ - принципиально нерешаемые т.к. сети передачи электроэнергии становятся критически слабым звеном а многократное их резервирование черезчур дорогостояще. В результате проблемы на одной-двух высокомощных линиях гарантируют многомиллиардный ущерб.
Не там, где живут люди.
70% населения Канады живёт южнее 49 параллели - это Волгоград и Сочи.
А налоги - гугл говорит госрасходы в Канаде в 2024 году составляли 44.7% от ВВП, а в РФ в 2025 - 36.9%, т.е. налоги выше в Канаде.
Ссылку на исследования не приведёте?
Мягко говоря, странно.
Договор у вас с кем заключён?
Все претензии надо предъявлять им, а не какому-то левому юридическому лицу.
За прошедшие 50 лет наверняка была накоплена гигантская база данных по разным материалам, плюс появились совершенно новые технологии и методы производства, позволяющие достигнуть точностей и чистоты материалов, которые и не снились рабочим в 60х годах.
А различия в производстве, о которых вы говорите, должны наоборот, играть вам на руку, потому что это означает что в исходном изделии были огромные допуски. Это в 60-е годы было сложно адаптировать проекты под другие материалы, сейчас же есть компьютеры которые могут смоделировать все процессы и ускорить проектирование.