Как стать автором
Обновить
22
Карма
0
Рейтинг
Пульт.ру @Sound_cULT

Пользователь

3D в визуализации стрелкового оружия: скромные успехи и большие перспективы

Время прочтения 4 мин
Просмотры 7.4K
Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Повышение конверсии *
Одним из перспективных направлений 3D-контента считается визуализация стрелкового и другого современного оружия. В особенности это касается узлов и механизмов. Можно с уверенностью сказать, что наибольших успехов с этим добились в играх. Однако с визуализацией для демонстрационных целей всё несколько хуже. Сегодня типовых 3D решений для обучения, оружейного маркетинга, моделей для исследований и модернизации крайне не много.



Помимо кастомных продуктов, которые готовят под конкретные выставки, чтобы показать один раз и забыть, существует буквально одна игра с относительно точным трехмерным моделированием работы автоматики стрелкового оружия, сборки и разборки, а также прототипы 3D-обзоров на автоматы. В сети можно встретить модели от энтузиастов, но практически нет типовых решений, которые бы удовлетворяли современным критериям информативности. Особенно, когда речь идёт о новом оружии. Под катом о том, что представлено в качестве коммерческих решений и планируется в перспективе.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 2

Эпоха визуального контента — развитие или результат регресса: пристрастия пользователей и закономерности восприятия

Время прочтения 5 мин
Просмотры 6.5K
Визуализация данных *Научно-популярное Мозг
Мы живём во времена, когда традиционные формы передачи информации уходят в прошлое, а центральную роль в человеческой коммуникации приобретает визуальный контент. Как уже не раз отмечали авторы Хабра, это связано с нейробиологическими закономерностями, в первую очередь, с простотой восприятия и быстрым запоминанием визуальной информации, которая обусловлена количеством нейронов КГМ, участвующих в процессе. Закономерно быстро растет и само количество информации, так, в соответствии с оценками Seagate и IDC, мировой объем информации, записанной в цифровом виде, к 2025 году достигнет 160 зеттабайт, хотя ещё в середине нулевых его оценивали в 0,16 зеттабайт. Немалая часть этого количества приходится на визуальный контент.



Столь существенный рост во многом обусловлен визуальным (графическим, видео и 3D контентом). Неуклонно растущая популярность именно визуальных средств передачи и обмена информации некоторыми считается свидетельством деградации человеческих способностей на фоне технического прогресса. Другие, напротив, считают эти процессы естественной реакцией восприятия на эволюцию коммуникационных технологий и не видят поводов для тревоги. Под катом попытка осмыслить существующие взгляды на изменения поведения пользователей при росте интереса к визуальному контенту, понять влияние тенденций развития визуальной коммуникации.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 14

Как быстрее доставить сообщение в мозг или немного о современном языке визуальной коммуникации

Время прочтения 6 мин
Просмотры 4.2K
Работа с 3D-графикой *Контент-маркетинг *Научно-популярное AR и VR Мозг
За последние 20 лет интернет превратил практически каждого человека в источник публичных данных. Большинство людей, которые что-либо публикуют в сети, хотят что-то донести до окружающих, хотят чтобы это заметили, поняли и в идеале запомнили. Это в равной степени касается бесчисленного множества пользователей социальных медиа, интернет магазинов, СМИ. Не смотря на это своё желание, визуальная коммуникация, по моему субъективному мнению, развивается достаточно медленно.


И это странно, ведь согласно исследованиям визуальная коммуникация значительно эффективнее вербальной. В этом посте о причинах, по которым самым эффективным способом доставить сообщение мозг аудитории является визуальный контент, о современных типах такого контента и о возможных причинах того, почему традиционные вербальные средства пока сохраняют популярность и если не превосходят, то по крайней мере сравнимы по популярности с современным языком визуального контента.
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 18

Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR

Время прочтения 6 мин
Просмотры 1.5K
Повышение конверсии *Контент-маркетинг *AR и VR
Там, где вопросы касаются прибыли и конкуренции, никто не торопится делиться секретами. Правда в том, что в действительности секретов не существует, есть лишь закономерности, которые не очевидны, но работают. В посте под катом рассматриваем эффективность различных типов контента для Ecommerce. Под контентом в данном случае понимаем всё, что в той или иной степени может представлять товар или его свойства. Данные, которые я буду описывать, собраны мной за последние полтора года и относятся как к личному опыту (оценке метрик и данных, предоставленных клиентами), так и к сторонним исследованиям, которые попадались мне на глаза.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

Аудиофилькина грамота: ликбез по акустическому оформлению

Время прочтения 7 мин
Просмотры 17K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия Физика Звук
Предыдущая статья о закрытом ящике продемонстрировала, что у некоторых читателей возникают вопросы относительно отличий между различными типами акустического оформления. Люди задавались вопросом о том, что вообще такое закрытый ящик, в чем его отличие от фазоинверторного оформления и от прочих типов. Большинство участников опроса ответили, что при покупке АС в принципе не будут интересоваться акустическим оформлением.



Полагаю, будет не лишним сконцентрировать внимание читателей на основных сильных и слабых сторонах различных типов акустического оформления и провести небольшой ликбез на эту тему. Я не стану в этот раз касаться слишком редких и экзотических типов, но постараюсь сравнительно подробно описать достоинства и недостатки наиболее распространенных. Часть поста, посвященная ЗЯ — ответ на вопрос, заданный lair, которому было непонятно, почему «Аудиофилы и притязательные богачи избалованы более изощренными решениями, а средний класс не готов поступиться объемом небольших квартир».
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 50

В поисках закрытого ящика или почему исчезает целый класс акустических систем

Время прочтения 5 мин
Просмотры 47K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия Звук
Мировая аудиоиндустрия стремительно развивается. Вектор этого развития известен, способность производить удобоваримую электронику с минимальными затратами. Казалось бы, одним из самых логичных типов акустического оформления, не требующих ничего, кроме точного расчета, максимально технологичных и дешевых является закрытый ящик(ЗЯ). При таком оформлении можно минимизировать резонансы корпуса, получить сравнительно ровную АЧХ, а при адекватном демпфировании предотвратить появление заметных на слух стоячих волн. Получается дёшево и сердито, а значит, казалось бы, должно быть востребовано. Между тем, если вы попытаетесь найти такую акустику среди актуальных предложений интернет-магазинов и салонов электроники — вас ожидает разочарование.



Ассортимент предельно мал, если сравнивать с фазоинверторной акустикой, при этом стоимость закрытого ящика существенно выше. Многие безусловно удовлетворятся старой доброй YAMAHA NS-6490 или профессиональными мониторами от Behringer. Также есть узкий сегмент встраиваемой и ландшафтной акустики, который является достаточно нишевыми и редкие дорогие образцы за полмиллиона, типа Graham Audio LS5/9f. Но в сравнении с другими типами оформления процент ЗЯ ничтожно мал. Это означает, что сегодня, новые АС с закрытым акустическим оформлением производят крайне неохотно. Под катом анализирую ситуацию и рассуждаю на тему того, почему закрытые ящики перестали быть востребованными.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑19 и ↓10 +9
Комментарии 167

Beyerdynamic T5 (3rd Gen): обзор флагмана за $999

Время прочтения 4 мин
Просмотры 10K
Блог компании Pult.ru Периферия Носимая электроника Звук
Думаю, что банальную распаковку любого товара можно легко найти на youtube, посему я постараюсь игнорировать мелочи и сконцентрироваться на главном. Речь пойдет о новых наушниках закрытого типа от Beyerdynamic, которые компания позиционирует как флагман. Некоторые СМИ, в частности Whathifi, уже поспешили назвать устройство “новым эталоном”. Таким образом можно говорить о том, что оценивая это устройство, мы, в каком-то смысле, оцениваем эталон современных наушников с закрытым акустическим оформлением. Под катом всё, что счел значимым.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 19

Мозг, видео, фото, VR и 3D: будущее визуализации в интернет-торговле

Время прочтения 6 мин
Просмотры 2.2K
Повышение конверсии *Научно-популярное AR и VR Мозг
Условия постоянного роста рынка интернет-коммерции обостряют конкуренцию. Сегодня зарабатывают лишь те, кто очень давно на рынке, либо те, кто способен привлечь клиента уникальным предложением. Прошли времена, когда можно было заработать на товарах, снятых ушлым дядей Васей на калькулятор из условного магазина “кампуктер.ру”. Вылизанный до блеска и существенно приукрашивающий действительности “старый добрый маркетинг” тоже мало интересен современному потребителю. При этом наиболее перспективным способом донести информацию о товаре до потенциального клиента становится визуальный контент. Под катом рассуждаем почему это так и какие средства визуализации будут определять конверсию в ближайшем и отдаленном будущем.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Личные пристрастия: о плеере с необычным форм-фактором, которого может не быть

Время прочтения 4 мин
Просмотры 7.3K
Блог компании Pult.ru Гаджеты Периферия Носимая электроника Звук
Иногда видишь проекты с краудфандинговым финансированием и понимаешь, что ты всю жизнь хотел именно это. Итак, сравнительно недавно появился проект музыканта мультиинструменталиста, который, с одной стороны, очень обрадовал, а с другой, обеспокоил. Поводом беспокоится стало то, что скорее всего он не будет нужен даже как нишевый продукт и платформа не соберет деньги на его реализацию. Речь об идее hi-fi-плеера со встроенным усилителем для наушников и достаточно необычным квадратным форм-фактором. Идею устройства, по габаритам напоминающее коробку от старого-доброго CD (не несколько больше), предложил британский мультиинструменталист Том Век. Под катом об оригинальной идее устройства и о причинах, по которым оно, скорее всего, останется лишь проектом.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 27

Аудиофилькина грамота: немного букв о критериях качества, характеристиках и классах HI-FI усилителей

Время прочтения 9 мин
Просмотры 35K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия Звук
В комментариях к предыдущим статьям возникало масса вопросов относительно выбора HI-FI усилителя. Судя по комментариям и специфическим форумам, на текущий момент актуальны вопросы о критериях качества звука при выборе современных усилителей, о паспортных характеристиках, значимых при покупке, о зависимости качества (верности воспроизведения) от класса усилителя. Отдельно спрашивают о том, действительно ли все усилители класса D хуже, чем усилители других классов. Под катом краткие ответы на эти вопросы.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 28

О 3D-обзорах от создателей: как стандартизация, склеивание текстур, CDN и MGEM-шейдер изменили всё

Время прочтения 3 мин
Просмотры 1.5K
Блог компании Pult.ru Программирование *Работа с 3D-графикой *Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *
После нашей публикации о трехмерной визуализации некоторые читатели обратились с вопросами о технической составляющей 3D-обзоров. В силу того, что у меня было недостаточно данных для ответа на этот вопрос, я связался с техническим директором REVIEW3 Антоном Егоркиным и предложил опубликовать его комментарии и дополнения к статье. Антон согласился и также высказал предположение, что люди до сих пор воспринимают 3D-обзоры товаров, как модели, которые их компания делала 5 лет назад. Такое восприятие и вызывает некоторое предубеждение в отношении 3D-обзоров. Я решил привести текст Антона без изменений, под катом подробно об эволюции 3D-обзоров за последние 5 лет словами их создателя.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Аудиобубен лейтенанта Шмидта: о волшебных розетках, “чудо-фильтрах”, и “вреде” импульсных блоков питания

Время прочтения 5 мин
Просмотры 11K
Блог компании Pult.ru Периферия Звук
Итак, в очередном обзоре аудиорелигиозных предрассудков коснемся темы питания усилителей. Классическая догма аудиорелигии гласит, что блоки питания усилителей способны сделать звук ужасным или, напротив, значительно его улучшить. Аналогичным влиянием на звук, по мнению уверовавших в аудиобогов, обладают сетевые фильтры и розетки, которые также способны подавать в усилитель более “чистое” электричество, тем самым значительно улучшать верность воспроизведения. Под катом обзор наиболее распространенных филофонистических представлений о блоках питания усилителей, аудиофильских розетках и сетевых фильтрах.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 112

AirPods Studio: собираем образ устройства из отрывочных сведений

Время прочтения 3 мин
Просмотры 2.9K
Блог компании Pult.ru Гаджеты Периферия Носимая электроника Звук
О том, что купертинский гигант собирается обрадовать любителей хорошего звука полноразмерной версией AirPods мировая пресса пишет давно. Недавно в СМИ появилась информация о том, что релиз запланирован на ноябрь текущего года, однако такие заявления звучат с 2018-го года. У меня, к сожалению, нет инсайдов относительно даты выхода новинки, между тем, новый аудиогаджет от Apple в высшей степени интересен как первый опыт с полноразмерным форм-фактором в истории компании. В этом посте я решил собрать разрозненные сведения о будущем устройстве, чтобы получить представление о том, чего нам ждать в ближайшем будущем.


Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 2

360-фото, 3D-обзоры и 3D-фото: разбираемся с терминологической путаницей

Время прочтения 5 мин
Просмотры 8K
Блог компании Pult.ru Работа с 3D-графикой *Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *Контент-маркетинг *
Сегодня одним из самых эффективных способов визуальной презентации товаров в интернет ритейле считается трехмерная визуализация. Есть мнение, что трехмерное изображение или его имитация позволяют получить детальное представление о форме товаров и рассмотреть его с различных ракурсов. Чаще всего приходится слышать о “3D фото”, также используют термин “360 фото” или “360-градусная фотография”, иногда также упоминается словосочетание “3D обзоры”. Нередко все эти типы визуального контента путают, происходит подмена понятий. В отсутствии четкого понимания и терминологической путаницы, те или иные виды трехмерной визуализации до сих пор остаются не слишком востребованными со стороны интернет-магазинов, и ритейлеры предпочитают старые добрые двухмерные фото. Под катом краткий ликбез об отличиях различных типов трехмерной визуализации товаров, а также о том, что к ним вообще не относится.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 11

Аудиобубен лейтенанта Шмидта: три совета о том, как потратить время и деньги, не улучшив звук наушников

Время прочтения 4 мин
Просмотры 24K
Блог компании Pult.ru Периферия Носимая электроника Звук
Итак, традиционный ежемесячный пост выходит с небольшим опозданием, за что я прошу прощения у тех, кто его ждал. На этот раз объектом публицистического препарирования станут некоторые мифы о наушниках. Если точнее, речь об аудиофильских рекомендациях для тех, кто хочет улучшить звук в своих наушниках. Советы, о которых пойдет речь, позволят людям убить время и потратить деньги. Все рекомендации взяты в сети, и внутри аудиофильского сообщества считаются крайне действенными и эффективными. Некоторые из способов “улучшения” мы уже разбирали, о других пишем впервые.


Прошу обратить внимание, что это пост юмористического цикла, который обращает внимание читателей на несколько нелогичные технические решения в аудиофильской электронике. Если вы расчитываете на подробное техническое разоблачение абсурдных методов аудиорелигии, то их тут нет.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2 +45
Комментарии 102

Аудиофилькина грамота: о частотном диапазоне, возрасте, виниле и АЧХ тарелок Pink Floyd

Время прочтения 8 мин
Просмотры 46K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия Физика Звук
В комментариях не впервые нарвался на рассуждение о том, что равномерность АЧХ выше 16 кГц — это чуть ли не самый главный параметр для верности воспроизведения. По крайней мере очень и очень значимый. С подобным мнением от людей, которым больше тридцати лет от роду, а иногда и за сорок, мне приходится сталкиваться часто. И, как правило, те же люди утверждают, что частотный диапазон записей на виниле, якобы, выше, чем у CDDA (равно как и верность воспроизведения). Они же совершенно безапелляционно заявляют, что не просто слышат до 20 кГц (а порой и выше), но и приводят спектрограммы, где любимый многими Ник Мейсон (ударные золотого состава Pink Floyd), якобы, извлекает из своих тарелок эти самые 20 + кГц.



Когда людям в комментах пытаешься объяснить, что они упорствуют в заблуждении, начинаются рассказы, что они великие практики, на спектрограмме всё видели, их “мутью теоретической” не обманешь. В силу образования, я знаком с физиологией слуха, а в силу увлечений — с практикой звукозаписи. Под катом постараюсь подробно объяснить, почему рассказы про “20 кГц в тарелках у Pink Floyd”, волшебную широту диапазона виниловых записей и способность слышать 20 кГц после 30 лет, не имеют ничего общего с реальностью.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0 +64
Комментарии 212

Хождение по рукам или тернистый путь от MikrofonBau к German Maestro

Время прочтения 6 мин
Просмотры 2K
Блог компании Pult.ru Периферия Звук
Это очередной материал исторического цикла, на этот раз речь пойдет о компании с очень драматической и непростой судьбой, которая между тем оставила заметный след в мировой аудиоиндустрии. Для меня это, отчасти, личный пост, так как я до недавнего времени использовал наушники QUART PHONE в качестве раритетного девайса, который я очень любил за высокую верность воспроизведения и эргономичность. Одним из символов техники с высокой верностью воспроизведения стали электростатические наушники, созданные компанией в 70-е.


История компании — типичный пример ситуации, когда проблемы с менеджментом убивают смелые и талантливые с инженерной точки зрения проекты, а не желание использовать привычные маркетинговые инструменты приводит к плачевным последствиям для компании. Производитель, которого мир впервые узнал как MB, сегодня называется German MAESTRO, считается малоизвестным брендом, который позиционируется как премиальный. Компания производит наушники, гарнитуры, всевозможный автозвук и домашние акустические системы. Интересной особенностью German MAESTRO является и то, что при сравнительно небольшой стоимости устройств, которые они производят, им удалось сохранить производство в Германии и не переносить мощности в Китай.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 1

Личные пристрастия: Sennheiser HD 560S или о том, какие наушники можно купить за $ 200

Время прочтения 5 мин
Просмотры 13K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия Носимая электроника Звук
Очевидно, что аудиофилы, убежденные в том, что всё дешевое не может “звучать” по определению, приготовились «забрасывать меня тухлыми овощами» после прочтения заголовка. Между тем, я убежден, что в слепом двойном тесте эти люди не смогут отличить свою тысячедолларовую пару от наушников, которые я опишу в этом обзоре. Модель ориентирована на тех, кто хочет выбирать полноразмерные наушники, но верность воспроизведения самых дешевых ($25 — 100) их не впечатляет, а флагманы и хиты продаж вроде HD 600 они считают переоценёнными.

Это обзор, в котором речь пойдёт о новых наушниках Sennheiser, которые, по моему убеждению, станут недорогой альтернативой большинству флагманов. Постоянные читатели помнят, что в этом цикле я пытаюсь оправдать личные пристрастия к устройствам логическими умозаключениями и техническими фактами. В силу субъективности формата, прошу относится к информации без предупреждения и не считать пост рекламой. Тем более, что в нашем каталоге устройства пока нет. Именно поэтому в качестве основного изображения для статьи я использую график АЧХ, вместо презентабельной и «вкусной» фотографии устройства из рекламного проспекта.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 46

Хорошо забытое новое: Falcon Acoustics возрождает DIY-акустику и продаёт колонки-конструктор за 150 000 рублей

Время прочтения 3 мин
Просмотры 8.5K
Блог компании Pult.ru Производство и разработка электроники *Периферия DIY или Сделай сам Звук
Неизвестно, что послужило толчком к появлению старого-нового формата, но один из крупнейших производителей динамических громкоговорителей в Европе решил порадовать покупателей акустическими системами для самостоятельной сборки. По словам производителя, это сделано для сокращения стоимости устройства. Известно, в западной Европе, тем более в Великобритании, акустические системы высокой верности стоят невменяемых денег (мы не говорим об аудиофильских изысках, которые дороги везде), речь о добротной HI-FI-акустике, но произведенной в Западной Европе. Британская компания решила исключить самую затратную часть себестоимости — сборку, и делегировала этот процесс меломанам.



Тем самым уменьшилась стоимость полочников, которые произвели экономные британцы. Со среднестатистических 3 — 3,5 K £ до очень привлекательных по европейским меркам 1,5 тысяч. Известно, что любое китайское изделие будет дешевле, и не факт, что сильно хуже, но не мало привередливых европейских меломанов подозрительно относятся к технике из поднебесной и предпочитают переплачивать за своё родное. Под катом подробнее о том, что за акустика получилась у производителя динамиков.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 57

Краткая история VR в 70-е — 80-е: военпром, интерактивные карты, опыт в играх и VR для NASA с бинауральным звуком

Время прочтения 5 мин
Просмотры 4.5K
Блог компании Pult.ru История IT Старое железо AR и VR Звук
Продолжаем цикл об истории VR. На этот раз коснемся военных разработок, которые сделали технологии виртуальной реальности такими, как мы их знаем, первыми попытками применять vr в игровой индустрии, а также рассмотрим первые опыты применения VR для подготовки космонавтов. Иными словами, рассматриваем наиболее заметные исследования и устройства, повлиявшие на представления о том, какой должна быть виртуальная реальность.


Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность