Обновить
1

Пользователь

3
Подписчики
Отправить сообщение

Если судить по тем методикам, что использовались в школе, то ничего из перечисленного там не было даже на уровне замысла, не говоря уже о практической реализации. Читали произведения по кусочкам от сих до сих, потом писали сочинения, так, чтобы понравилось училке: вроде как, надо было высказать какую-то собственную мысль, но боже упаси было действительно это сделать - она же не понравится училке! (На практике, конечно, это проблемой не было, ибо откуда же у школьника собственная мысль о том, что Катерина - луч света в тёмном царстве. Ну, т. е., мысль-то была, что это всё скука смертная, но обычно хватало ума её в сочинении не высказывать.) Разве что конформизм оно как-то прокачивало, а если училка реально самодур, так ещё подхалимаж - качества ценные, без иронии, но в школьные годы это трудно осознать. "Навык беглого чтения" надо было развивать независимо, много читая дома - уроки литературы были вообще не про это. "Высокого процента понимания", на мой взгляд, достичь было практически нереально, учитывая, что там за тексты были. Иной раз щас что-то из "школьной программы" читаю, вдруг вспомнится: "А ведь мы это проходили на уроках литературы... в пятом классе?? Зачемммм????!"

Я себе за годы программирования написал довольно много программ для решения мелких бытовых прикладных задач, некоторые из которых использую до сих пор. Где-то в мотивации значительную долю составляло желание поучиться/попрактиковаться, где-то оно напрочь отсутствовало и мотивация была чисто утилитарной: ну вот есть задача, а чего-то удобного с моей точки зрения для её решения нет. Программы, пожалуй, мелковаты даже для того, чтобы с ними идти "джуном в собес", но как определённый этап освоения чего-то (языка, технологии, фреймворка) - на мой взгляд, вполне подходят.

Суть же не в том, чтобы искать простые числа, а в том, чтобы на примере поиска простых чисел набить руку на использование языка программирования, алгоритмов и структур данных. Это ж не значит, что он и ныне, и присно сможет исключительно поиск простых чисел писать.

В школьные годы много читал, поэтому был "автоматически грамотный" - в смысле, автоматически правильно писал любой текст, без раздумий о грамматике-пунктуации и знания склонений спряжений падежов. Потом, конечно, пришли сперва кривые переводы иностранной художественной литературы, потом вовсе форумы, чаты и комменты, где половина "пишыт как слышыт", а вторую половину составляют какие-нибудь адепты "превед-медведа", на всём этом мой внутренний ChatGPT сильно поломался и теперь вот так.

Не знаю, правда, что выше имелось в виду под "силён знаниями в литературе", вряд ли это - про необходимость "знания литературы" обычно рассуждают только врождённые отличницы, в стиле "Ну, Достоевского-то надо же знать! - Почему? - Потому что как же без знания Достоевского?" С одной стороны, если надо помимо (или вместо) кода ещё много писать на человечьем, то логично сперва поучиться на текстах тех, кто это умеет хорошо. С другой стороны, в этом качестве, наверное, тексты каких-нибудь пелевиных-марининых зайдут, как минимум, не хуже Белинского и Гоголя, но в высоколобом обществе это "знанием литературы" не считается.

У той же поганки, насколько я помню, первых симптомов отравления надо ждать порядка суток (проверил в Википедии - пишут, от 6 часов до двух суток). А то ещё, если там набрали грибное ассорти, в которое затесалась одна поганочка, то может "повезти" лично вам.

У бледной поганки вот такой "клубенёк" и вот такая "юбочка". Ньюб предъявил экспертному совету собранную шляпку с коротким остатком ножки. Вопросы для самоконтроля:

  1. Это сыроежка?

  2. Очередь на пересадку печени или смерть-гроб-кладбище?

Нужно, чтобы на иллюстрации с грибом присутствовал также человек, собирающий этот гриб. Дальше считаем пальцы: если на руке их более пяти, то точно нейросеть. Если ровно пять, то хз - в худшем случае, это была хотя бы хорошая нейросеть.

Видать, мощный был кентавр, но это не спасло его от выгорания.

У меня есть друг. Он примерно два метра ростом и массой сто двадцать килограммов. Внимание: каким видом боевых искусств он занимается?

Да любым в своей весовой категории, чо нет-то?

С такими характеристики никакое боевое искусство не нужно. (...) У него кулак с голову среднестатистического человека. Кто будет с ним связываться в здравом уме?

Группа из трёх-пяти гопников, достаточно замотивированных и/или нездравых умом и овладевших основами командного взаимодействия разделают вашего друга, только в путь. С использованием подручных средств типа палки-камни так вообще легко. А уж если ножичком...

Да он руками подковы гнет!

Он реально подковы гнёт? Вы прям видели? Давно интересует, как такое возможно: даже если вдруг хватает физических сил, ты ж себе в процессе буквально всё мясо с пальцев снимешь!

Если ваша цель — драться, лучше всего подойдет бокс. Это бой на самой короткой дистанции.

В смысле, "самая короткая"? По-сравнению с копейным боем, что ли? А как же борцы, кидающиеся друг на друга в обнимашки и проводящие заломы конечностей с упором в пах?

Занятия карате позволяют поддерживать физическую активность, двигаться. Растяжки дают гибкость тела и свободу суставов.

Не очень там с физической активностью, по-сравнению с тем же боксом или, например, борьбой. Более-менее уникальным элементом является разве что попытка сесть на шпагат - не знаю, насколько позитивен тут оздоровительный эффект, но если уж "гибкость и свобода суставов", то, скорее, нужна гимнастика или йога какая-нибудь.

Плюс боевое искусство дает навыки самообороны.

(...)

Бокс или другая ударная активность не подойдут, потому что наносятся удары по голове.

Ну вот о каких вообще "навыках самообороны" может идти речь, когда человек ни морально, ни физически не готов получить в бубен? О беге, разве что. Кстати, действительно эффективный, реально работающий навык самообороны.

Так, согласно легенде, для первого марафонца его первый проект по марафону оказался последним.

Почему "эффект камушка"? Совсем нельзя сделать какой-то широкий, равномерный датчик? Я видел когда-то датчики натяжения, встроенные в ткань - с виду и наощупь тряпка и тряпка. Не знаю, возможно ли в похожем форм-факторе изготовить датчики давления - на дилетантский взгляд, это как будто должно быть сложнее, потому что натяжение регистрируется изменением длины ткани, а для давления надо будет регистрировать изменение толщины, а сколько там той толщины. Но, может, в формате толстенькой стельки возможно? Либо же, наоборот, какие-то гвоздики/шурупчики снизу ввинтить в подошву в заданных местах, а унутре у него пьезоэлектрический элемент, передатчик и неонка: наступил, электричество сгенерировалось, как в зажигалке для газовой плиты, только вместо искры передали показатель давления.

Хотя с практической точки зрения, наверное, можно просто какие-то "подковы" на подошву сделать, которые ничего не меряют и никуда не передают, а просто не истираются - тогда подошву набок не стопчешь, придётся ровно ходить.

Кому я предлагаю вытянуть руки вперёд и сидеть в напряжении - женщине с фотографии с подписью "Как мучаться правильно"? А вы ей что предлагаете - дополнительно выпилить часть столешницы под предплечьями, чтобы держать руки вообще все на весу, но зато чтобы не было этих следов от врезающегося в кожу края стола?

Свой вырез я использую вместо подлокотников. Заодно, за счёт избыточной ширины этих "подлокотников", создаётся дополнительное место на столе, но это уже так, небольшой приятный бонус. На первой и второй фотографиях несколько разные конфигурации: на первой столешница уже, на второй - шире, и за счёт этого съедает часть выреза. Но и так, и так нормально. Я позамерял расстояние от столешницы до "выроста", оно непостоянно и варьируется от "практически вплотную" до примерно сантиметров 10, в зависимости от активности: мелкий текст читать с монитора - поближе придвинуться, полноэкранное видео смотреть - подальше отъехать. Эту возможность подбирать самое комфортное в данный момент расстояние до монитора, не то что не думая об этом, а даже не замечая этого, я тоже считаю плюсом. Изначально меня на эту идею вообще натолкнуло такое кресло-стул для младенцев, в которое их сажают, чтобы сидели и не вываливались, сзади спинка, с остальных сторон - столешница. Имей я в своём распоряжении большие средства и столярную мастерскую, я бы, возможно, и выпилил что-то подобное в сильно увеличенном варианте, из цельной полированной дубовой доски. Но надо ставить перед собой реальные цели.

А вы свой вырез используете зачем и в каком качестве? Локти класть, чтоб не держать на весу - для этого он, как будто, слишком мал. С другой стороны, с обычной клавиатурой, возможно, это и не надо - предплечья всё равно будут лежать на столешнице "наискосок" и уместятся. Или как?

Ну а прочие столы с вырезами из иллюстраций в комментах, вроде EasyWorkStation ниже - хозяин барин, конечно, но я вообще не понимаю, что это, зачем это, ну такой мелкий этот вырез - что он есть, что нет его.

Лично мне как игроку вообще пофиг - я довольно давно забросил игры с элементами соревновательного мультиплеера, и даже не из-за читеров, просто нет желания проводить в них много времени, а без этого там нечего ловить, кроме боли и унижений - принцип "мастерство требует практики" никто не отменял. Просто несколько удивляет сам этот подход, состоящий из сплошных полумер, лепят заплату на заплату на заплату и потом гордо отписываются: "Мы тут в очередной раз сбороли читеров! Мы тут, эта, сканируем! А потом, эта, баним!" А воз и ныне там. Тот же хвалёный Vanguard в kernel mode с TPM и secure boot, насколько я понял, не решил "ни-у-я, вот просто ни-у-я" - те, что поборзее, продолжают читерить из-под Винды, те, что нет, стали читерить с Маков, ну до кучи навалили странных проблем честным игрокам и походя прибили игроков с Линукса (вряд ли многочисленных, но всё же). Ну, да что я понимаю - бизнес идёт, юзер доволен, деньги поступают, значит, наверное, они всё делают правильно.

Собственно, этим он и хорош: написал без затей plain text, скачал конфигурационный файл с сайта журнала/конференции/издательства, проверил, что результат выглядит более-менее, отправил (куда-то исходник, куда-то готовый pdf), приняли - отлично, не приняли - [возможно, доработал], скачал конфиг с другого издательства, проверил, послал туда. Копи-пастить тоже удобненько, не заморачиваясь с форматированием. А формулки - ну, как бы удобнее, чем мышкой в Ворде ковыряться, только синтаксис уже подзабыл, опять гуглить "а как там сделать тройной интеграл с кружочком", в итоге по скорости получается плюс-минус Ворд, да и туда уже давно завезли латексовый синтаксис для ввода формул.

Понял, теперь все тексты только в Comic Sans.

А что я должен предлагать и почему? Я юзер, в игре читеры, это серьёзная причина не играть в данную игру. Всё. Осмелюсь, разве что, робко спросить: а сделать как-то так, чтобы данные, которые должны быть недоступны игроку, вообще не поступали в оперативную память клиентского устройства и не могли быть "выгружены" никаким DMA - это совсем никак нельзя? Нет? Ну, тогда предлагаю разработчикам обратиться к нетленной максиме: "Не можешь срать - не мучай жопу."

Нет, я много использую мышь. Не скажу, что такое расположение мыши идеально и устраивает на все 100% - но где-то на 90% устраивает. Класть её слева-справа от такой клавиатурной конфигурации будет куда хуже, т. е. либо так, либо половинки обратно в центр сводить, но мне чё-то на ширине плеч прям понравилось.

В таком случае визуальная метафора вида от руля лучше, чем вид от третьего лица, для восприятия вождения автомобиля.

Это не "визуальная метафора", а "страдай, чтобы страдать, потому что, сука, страдай". Визуальная метафора здесь - "я веду автомобиль". И от первого лица я веду автомобиль, и от третьего лица я веду автомобиль. Если бы геймплейные механики были как-то завязаны на рулевое колесо - к примеру, надо было бы мышкой его мацать и вручную вертеть туда-сюда - тогда бы да бы, это было бы ужасно, но это была бы "визуальная метафора вида от руля". При том, что вид от третьего лица позволяет оценить габариты авто и как оно вписывается между объектами окружающей среды - да, в реале такого нет, но в реале бинокулярное зрение и пр. органы чувств позволяют оценить габариты авто и пр., а в особых случаях можно голову из окна высунуть. У вас можно голову из окна высунуть, или водитель сидит привязанный, как заводной апельсин?

Не мешает?? Да вы с ума сошли!

Не мешает. Если сделано по-уму - совершенно не мешает. Обычно это было так, что зажимаешь какую-то кнопку, активирующую режим "freelok", быстро осматриваешься, отпускаешь кнопку, и взгляд автоцентрируется обратно по линии движения. Разумеется, это делается не в особо сложные и напряжённые моменты.

Нет. :)

Минус один потенциальный клиент. Шучу. Я бы и так не стал играть :)

Я вот чо думаю. Нельзя какие-нибудь датчики давления/перекоса для ботинок сделать? Там, умные стельки изнутри, умные гвозди снаружи, и т. п.? Чтобы, если при ходьбе ноги ставишь неровно, оно било током, или хотя бы присылало на смартфон сообщение "ах ты тварь колченогая!" А то посмотришь иной раз на походку некоторых NPC, и хочется набежать и дать хороший подсрачник. А в другой раз посмотришь на подошвы собственных кроссовок и подумаешь: "И я тоже, Брут?!" Заодно и шаги считать тоже можно будет.

Ведь в реальной машине мы их тоже видим. Чем не реализм?

Осспаде, да забудьте вы уже слово "реализм" применительно к компьютерным играм (не конкретно вы, а вообще все забудьте). Нет там реализма. Есть набор декораций "под реализм", который нужен не для вящего усложнения, а совсем наоборот - для того, чтобы привычные визуальные метафоры хорошо накладывались на привычный гештальт реального мира ("я бегу с ружьём и во врагов стреляю"), а не требовали привыкания и постоянного осмысления ("я передвигаю свой хитбокс и трассирую лучи в направлении других хитбоксов"). В "реальной машине" у юзера разрешение выше, угол зрения больше, VR-гарнитура навороченная встроена прямо в башку, манипуляторы с тактильным фидбэком и пр., и пр. А тут он сидит, будто весь в гипс залитый после травмы позвоночника, вызвавшей паралич глазодвигательных мышц, и пырится - действительно, "чем не реализм"? (Но за наезд на висящую над дорогой огромную зелёную купюру снял бы перед автором шляпу, если бы носил - вот уж реализм такой, что прямо всем реализмам реализм :)

Одна машина быстрее на прямых, но ее больше заносит на поворотах

Играл лет десять назад в гоночную игру ReVolt, там всё так и было.

управлять машиной кнопками левой рукой невозможно так же хорошо, как правой (ну если вы не левша, конечно)

Не особо фанат гонок, но в некоторые поигрывал - везде, насколько я помню, был WASD по-дефолту. Так лучше и привычнее - во всяком случае, для нефаната гонок (фанат бы, наверное, купил руль или хотя бы джойстик, но, с другой стороны, вряд ли вообще стал бы играть в гонки в браузере). Оглядываться мышью помогает хоть как-то ощутить габариты происходящего и не мешает управлять транспортным средством. А что, сделать управление настраиваемым - это совсем нельзя, потому что не по стивджобски?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность