А почему они просто не вкорячат рекламу прямо в основной видеопоток? Типа, сервер отдаёт видео, отдаёт видео, с определённого момента вместо исходного видео начинает отдавать рекламное видео, через 5 минут опять переключается на исходное видео. Сделать в случайные моменты, чтобы никаким SponsorBlock-ом не проматывалось, и будет вообще без палева - ну разве что не запретишь скипнуть рекламный блок путём прокрутки видео.
У меня оно тоже пыталось название вписать - мне, как дилетанту в области ИИ, этот фейл с названием первым бросается в глаза. Но это, скорее всего, значит, что подобными "фейлами" картинка полна, просто остальные не так в глаза бросаются. На вашей картинке следующий по заметности косяк - это, наверное, тканевые занавески, заправленные под ажурные арочные окна. А ведь оно, говорят, то ли уже программы за нас пишет, то ли вот-вот начнёт...
Наверное, размещение объявления с номером телефона, а, тем более, с отрывными квиточками может толковаться как своего рода разрешение на хранение, обработку и передачу. А то печкинизм какой-то получается: "Вот вам мой номер телефона, только воспользоваться им нельзя, потому что у вас разрешения на обработку персональных данных нету."
Так а если я, допустим, повесил на столбе объявление о продажи козы, а Пятровна оторвала квиточек с номером телефона и через забор прокричала Стяпанне: "Слыышь, Стяпанна? Вот по этому телефону позвони, козу продают!" - это она уже, получается, разглашает мои персональные данные?
Насколько я понял, есть у обоих полов, у самцов они просто отрастают несоразмерно. У верблюдов есть у обоих полов, у жвачных, питающихся верблюжьей колючкой. У северных оленей, насколько я помню, есть. У слонов обоих полов есть клыки, и они используются для поедания еды (бивни - это не клыки, а видоизмененные резцы, хотя у африканских слонов бивни тоже есть у обоих полов, а клыки меньше и изо рта не выдаются).
Но если занудствовать, тот факт, что в клавиатуре механические переключатели ещё не означает ни того, что это "эргономичная сплит-клавиатура", ни того, что она допускает настолько глубокую кастомизацию, как на вашей схеме. Существуют ли в реальности настраиваемые сплит-клавиатуры мембранного типа я не знаю, но, теоретически, ничто им не мешает существовать. Опять же, если клавиатуру программировать нельзя, но очень хочется, то до какой-то степени все эти "слои" и пр. можно эмулировать программно на стороне ОС, при помощи софта вроде AutoHotKey, на любой вообще клавиатуре, хоть мембранной, хоть встроенной в ноутбук.
Затем, что алфавитный блок лежит по центру, а цифровой, следовательно, выдаётся вправо, и приходится руку правую с мышью чёрт-те где держать. Я не фанат забинживания многочисленных шорткатов на многочисленные клавиши - поначалу кажется, что идея хорошая, но в реальности я их быстро забуду и не буду использовать.
Я тоже правша и тоже уже довольно много лет использую мышь левой рукой - для всего, кроме игр и рисования - там не осилил. А для текстовых манипуляцый и тыканья в ГУЙ довольно быстро привык. Одно время для некоторых операций использовал простенький графический планшет - ещё удобней: мышь в левой, перо в правой, одновременно можно орудовать и тем, и другим.
Исходя из процитированного определения, ivan.ivanovich.ivanov@mail.ru не должен считаться персональными данными, а вот sosipatr.aristarhovich.krzystopopovrzewsky@mail.ru, видимо, должен.
Если набирать вот прям очень много вот прям очень айпи адресов, разве не удобней это делать с двух рук, а значит, на клавишах верхнего ряда основного блока - тогда как, используя цифровой блок, по-определению набираешь только правой рукой, а там же в стандартных раскладках все точки и слэши тоже в правой половине, т. е. и их тоже все правой? Мне не нравилось, как далеко надо правую руку с мышью в стороне держать - возможно, для Linux админа, который прям от души Linux админ эта проблема вообще не очень понятна, но я не смог бы отказаться от использования мыши, даже если бы очень хотел, так что периодически, при взгляде на этот, почти мною не используемый, цифровой блок, возникала мысль, что вот его бы да отпилить бы...
Размер \ тип клавиатуры. Это из самых важных, на самом деле, моментов.
Момент-то важный, только какое отношение он имеет к тому, механическая клавиатура или ещё какая? В таких же размерах выпускаются и плёночные, и какие там ещё бывают. По личному опыту: 1) если правша и надо часто использовать мышь - имеет смысл попробовать клавиатуру без цифрового блока, а вот с прочей "компактностью" лучше не связываться (функциональные клавиши без зазора над цифровыми, home/delete/etc. непонятно где, стрелки "экономно" вкорячены, вот это вот всё).
Линейные: Тихий, приглушенный звук. Подходят для быстрых и многократных нажатий. Для офиса - самое то, вас не убьют коллеги.
Очень не понравилось работать на линейных свитчах (Cherry MX Red). Поначалу вплоть до ощущения "чо за херня вообще происходит?!" С непривычки можно легко и непроизвольно придавить какую-нибудь клавишу, просто как бы держа ладонь на клавиатуре - если клавиша алфавитно-цифровая, заметить это можно только по символам, которые появляются на экране - "тактильность"-то отсутствует, а нажимаются клавиши очень легко. А если вы, сами того не замечая, держите зажатыми ребром ладони что-нибудь с краю, там, Ctrl-Alt-Shift и т. п., то следующим нажатием вы нажмёте hot key, удачи вам, чтобы это был не хоткей на rm -rf. Работать можно, но надо не сказать, чтоб прям переучиваться, но серьёзно привыкать, меняя привычки. Я покупал себе силиконовый palm rest, чтобы не нажимать случайно нижний ряд основаниями пальцев, начал набирать гораздо осторожнее, и всё равно то и дело по пути от одной кнопки до другой пальцем задевал и "нажимал" третью. Говорят, Cherry MX Red - любимые свитчи геймеров, из-за лёгкости, не устают пальцы - у меня щас Cherry MX Brown, которые, наоборот, "тяжёлые", в плане усталости пальцев совершенно не ощущаю разницы, по всем остальным параметрам brown удобнее. Вообще, если свитчи не впаяны и предполагают возможность самостоятельной замены, возможно, имеет смысл прикупить по несколько штук разных и самому проверить: не слишком ли легко жмутся красные, не слишком ли громко клацают синие, и т. п. - некоторые люди, я слышал, даже специально ставят себе разные типы свитчей на разные клавиши.
Беспроводная удобнее. Но её нужно заряжать.
А какой input lag у современного блютуса?
А RGB подсветка есть?
Если подсветка "пассивная", т. е., светится и светится, не реагируя ни на что, то непонятно, нафига она вообще, такая, нужна? А если клавиатура не программируемая, на QMK или типа того, то она ж, наверное, только такая и будет? С "активной"-то не очень понятно, что делать и какое применение ей найти...
А русский язык на клавишах есть?
Каждый, конечно, дрочит как он хочет, но если уж ступать на путь клавиатурной гикоты, то не освоить при этом слепую печать - это очень, на мой взгляд, странное решение.
Не, механика не моё. Хочу клавиатуру обычную.
Действительно, если не брать какую-то эргономичную (Ergodox и пр.), к которой можно самому прошивку редактировать - в чём счастье-то? При переходе с плёночной (rubber dome) на механическую, принципиальной разницы не чувствуешь. При переходе с ноутбучной или типа того может поначалу быть даже неудобно из-за удлиннившегося хода клавиш. Когда, после долгого использования механической, пересаживаешься за плёночную - поначалу ощущается некий дискомфорт, как будто не клавиши жмёшь, а пальцами в раскисшее мыло тычешь, но этот дискомфорт носит не конструктивный, а, скорее, снобистский и эстетический характер, быстро привыкаешь, к концу дня уже вроде и нормально опять...
4й компонент - своего рода квалификатор: 0 - это вектор направления (если единичный) или сдвига, 1 - точка в пространстве, != 1 точка в каком-то масштабе или неоднородный масштаб
Это в какой области? Вроде, последние годы писал графику - ни разу не сталкивался, если 4-мерный вектор для описания координат - значит, координаты однородные, и только. Шейдеры и пр., правда, я не писал - определил геометрию и отдал какой-нибудь графической библиотеке, типа, нарисуй мне там как-нибудь - ну, так вроде и автор статьи примерно тем же занимается, и в качестве "квалификаторов" у него там эти четвёртые компоненты не используются.
преобразовать массив структур struct{ dReal[4] v;} в массив dReal формально нельзя
Так там же не структуры были, а от массива массивов перешли на "плоский" массив? Вот такое, что, запрещено стало с C++ 98, или undefined behavior теперь?
Вот тоже подумал, что с "мусором", конечно, странный момент, но совершенно не ожидать однородных координат из четырёх чисел как-то странно - можно быть поверхностно знакомым с трёхмерной графикой и не понимать, нахера они нужны, но если пилить движки на основе чужих движков, то точно с ними столкнёшься, рано или поздно. Возможно, в описанном случае четвёртая координата вообще движком игнорируется (т. е., как бы принимается за 1, несмотря на "мусор" в массиве координат), но, по счастливой случайности, в используемых автором операциях ни на что не влияет?
Сишный код, конечно, оформлен херово - не говорю даже про dReal* Vertices, но с какого перепугу dVector3[4] - при том что, зачастую, в библиотеках используются и трёх-, и четырёхмерные вектора, сколько помню, обычно их отдельно определяют: dVector3 для "простых" координат, dVector4 для однородных.
Но, вообще, страдания автора понятны: тоже, бывало, надо перемножить туда-сюда десяток матриц трансформации, в вычислении какого-нибудь одного коэффициента чуть-чуть ошибёшься, а на конечном результате это отражается совсем не "чуть-чуть", трёхмерный объект улетает куда-нибудь в бесконечность, что на экране не найдёшь, и, как говорится, happy debugging!
Прибыль (...) от именно транспортной деятельности пока что колеблется около нулевой отметки.
Так по этому пункту слив засчитывать?
14 триллионов образовались не на пустом месте - государство построило на них всяких тоннелей, мостов и прочего.
Эти триллионы долга образовались из-за того, что государство не позволяло своей госкомпании Japanese National Railways сокращать количество железных дорог в районах, становящихся убыточными вследствие депопуляции и автомобилизации, более того, заставляя, наоборот, расширяться в ещё более убыточные районы; из-за того, что туда в массово-приказном порядке набрали дембельнувшихся с полей Второй мировой, не считаясь с экономической целесообразностью; из-за ещё всяких таких действий, продиктованных ни разу не коммерческими, а, напротив, социально-политическими мотивами (и даже несмотря на это вот всё, пишут, что JNR была прибыльна до 1957 и, как минимум, безубыточна до 1964). Как-то не очень похоже на то, что государство взяло и в чистом виде облагодетельствовало коммерческие компании-преемники, списав им эти 14 или сколько там этих триллионов.
мосты надо перестраивать, а тоннели - капитально ремонтировать
Постоянно что-то обслуживают, ремонтируют и перестраивают, и капитально, и некапитально - а как иначе-то, в этой стране землетрясения чуть не каждую неделю. Линии новые строят, станции новые строят, синкансены новые запускают - тут вам и мосты, тут вам и тоннели, тут вам и многокилометровые высоченные бетонные эстакады. Да, это всё стоит до хрена денег - то-то у JR East в хороший год доход с перевозок в районе двух триллионов йен, а прибыль в районе трёхсот миллиардов.
А почему они просто не вкорячат рекламу прямо в основной видеопоток? Типа, сервер отдаёт видео, отдаёт видео, с определённого момента вместо исходного видео начинает отдавать рекламное видео, через 5 минут опять переключается на исходное видео. Сделать в случайные моменты, чтобы никаким SponsorBlock-ом не проматывалось, и будет вообще без палева - ну разве что не запретишь скипнуть рекламный блок путём прокрутки видео.
У меня оно тоже пыталось название вписать - мне, как дилетанту в области ИИ, этот фейл с названием первым бросается в глаза. Но это, скорее всего, значит, что подобными "фейлами" картинка полна, просто остальные не так в глаза бросаются. На вашей картинке следующий по заметности косяк - это, наверное, тканевые занавески, заправленные под ажурные арочные окна. А ведь оно, говорят, то ли уже программы за нас пишет, то ли вот-вот начнёт...
Наверное, размещение объявления с номером телефона, а, тем более, с отрывными квиточками может толковаться как своего рода разрешение на хранение, обработку и передачу. А то печкинизм какой-то получается: "Вот вам мой номер телефона, только воспользоваться им нельзя, потому что у вас разрешения на обработку персональных данных нету."
Так а если я, допустим, повесил на столбе объявление о продажи козы, а Пятровна оторвала квиточек с номером телефона и через забор прокричала Стяпанне: "Слыышь, Стяпанна? Вот по этому телефону позвони, козу продают!" - это она уже, получается, разглашает мои персональные данные?
Насколько я понял, есть у обоих полов, у самцов они просто отрастают несоразмерно. У верблюдов есть у обоих полов, у жвачных, питающихся верблюжьей колючкой. У северных оленей, насколько я помню, есть. У слонов обоих полов есть клыки, и они используются для поедания еды (бивни - это не клыки, а видоизмененные резцы, хотя у африканских слонов бивни тоже есть у обоих полов, а клыки меньше и изо рта не выдаются).
Аналогично, минута плюс ещё секунд пять-десять.
А есть техническая возможность как-то докормить уже готовую модель фотографиями магазина "Пятерочка"?
По запросу "Shop "Pyaterochka" in a residential area of Belgrade" сгенерировало вот это. Все настройки и т. п. дефолтные.
Но если занудствовать, тот факт, что в клавиатуре механические переключатели ещё не означает ни того, что это "эргономичная сплит-клавиатура", ни того, что она допускает настолько глубокую кастомизацию, как на вашей схеме. Существуют ли в реальности настраиваемые сплит-клавиатуры мембранного типа я не знаю, но, теоретически, ничто им не мешает существовать. Опять же, если клавиатуру программировать нельзя, но очень хочется, то до какой-то степени все эти "слои" и пр. можно эмулировать программно на стороне ОС, при помощи софта вроде AutoHotKey, на любой вообще клавиатуре, хоть мембранной, хоть встроенной в ноутбук.
Затем, что алфавитный блок лежит по центру, а цифровой, следовательно, выдаётся вправо, и приходится руку правую с мышью чёрт-те где держать. Я не фанат забинживания многочисленных шорткатов на многочисленные клавиши - поначалу кажется, что идея хорошая, но в реальности я их быстро забуду и не буду использовать.
Я тоже правша и тоже уже довольно много лет использую мышь левой рукой - для всего, кроме игр и рисования - там не осилил. А для текстовых манипуляцый и тыканья в ГУЙ довольно быстро привык. Одно время для некоторых операций использовал простенький графический планшет - ещё удобней: мышь в левой, перо в правой, одновременно можно орудовать и тем, и другим.
О том и речь, что Ивановых Сидоров Петровичей в России дофига, а вот Сосипатров Аристарховичей Кшыштопоповжецких не так чтобы дофига.
Исходя из процитированного определения, ivan.ivanovich.ivanov@mail.ru не должен считаться персональными данными, а вот sosipatr.aristarhovich.krzystopopovrzewsky@mail.ru, видимо, должен.
Если набирать вот прям очень много вот прям очень айпи адресов, разве не удобней это делать с двух рук, а значит, на клавишах верхнего ряда основного блока - тогда как, используя цифровой блок, по-определению набираешь только правой рукой, а там же в стандартных раскладках все точки и слэши тоже в правой половине, т. е. и их тоже все правой? Мне не нравилось, как далеко надо правую руку с мышью в стороне держать - возможно, для Linux админа, который прям от души Linux админ эта проблема вообще не очень понятна, но я не смог бы отказаться от использования мыши, даже если бы очень хотел, так что периодически, при взгляде на этот, почти мною не используемый, цифровой блок, возникала мысль, что вот его бы да отпилить бы...
Момент-то важный, только какое отношение он имеет к тому, механическая клавиатура или ещё какая? В таких же размерах выпускаются и плёночные, и какие там ещё бывают. По личному опыту: 1) если правша и надо часто использовать мышь - имеет смысл попробовать клавиатуру без цифрового блока, а вот с прочей "компактностью" лучше не связываться (функциональные клавиши без зазора над цифровыми, home/delete/etc. непонятно где, стрелки "экономно" вкорячены, вот это вот всё).
Очень не понравилось работать на линейных свитчах (Cherry MX Red). Поначалу вплоть до ощущения "чо за херня вообще происходит?!" С непривычки можно легко и непроизвольно придавить какую-нибудь клавишу, просто как бы держа ладонь на клавиатуре - если клавиша алфавитно-цифровая, заметить это можно только по символам, которые появляются на экране - "тактильность"-то отсутствует, а нажимаются клавиши очень легко. А если вы, сами того не замечая, держите зажатыми ребром ладони что-нибудь с краю, там, Ctrl-Alt-Shift и т. п., то следующим нажатием вы нажмёте hot key, удачи вам, чтобы это был не хоткей на rm -rf. Работать можно, но надо не сказать, чтоб прям переучиваться, но серьёзно привыкать, меняя привычки. Я покупал себе силиконовый palm rest, чтобы не нажимать случайно нижний ряд основаниями пальцев, начал набирать гораздо осторожнее, и всё равно то и дело по пути от одной кнопки до другой пальцем задевал и "нажимал" третью. Говорят, Cherry MX Red - любимые свитчи геймеров, из-за лёгкости, не устают пальцы - у меня щас Cherry MX Brown, которые, наоборот, "тяжёлые", в плане усталости пальцев совершенно не ощущаю разницы, по всем остальным параметрам brown удобнее. Вообще, если свитчи не впаяны и предполагают возможность самостоятельной замены, возможно, имеет смысл прикупить по несколько штук разных и самому проверить: не слишком ли легко жмутся красные, не слишком ли громко клацают синие, и т. п. - некоторые люди, я слышал, даже специально ставят себе разные типы свитчей на разные клавиши.
А какой input lag у современного блютуса?
Если подсветка "пассивная", т. е., светится и светится, не реагируя ни на что, то непонятно, нафига она вообще, такая, нужна? А если клавиатура не программируемая, на QMK или типа того, то она ж, наверное, только такая и будет? С "активной"-то не очень понятно, что делать и какое применение ей найти...
Каждый, конечно, дрочит как он хочет, но если уж ступать на путь клавиатурной гикоты, то не освоить при этом слепую печать - это очень, на мой взгляд, странное решение.
Действительно, если не брать какую-то эргономичную (Ergodox и пр.), к которой можно самому прошивку редактировать - в чём счастье-то? При переходе с плёночной (rubber dome) на механическую, принципиальной разницы не чувствуешь. При переходе с ноутбучной или типа того может поначалу быть даже неудобно из-за удлиннившегося хода клавиш. Когда, после долгого использования механической, пересаживаешься за плёночную - поначалу ощущается некий дискомфорт, как будто не клавиши жмёшь, а пальцами в раскисшее мыло тычешь, но этот дискомфорт носит не конструктивный, а, скорее, снобистский и эстетический характер, быстро привыкаешь, к концу дня уже вроде и нормально опять...
Это в какой области? Вроде, последние годы писал графику - ни разу не сталкивался, если 4-мерный вектор для описания координат - значит, координаты однородные, и только. Шейдеры и пр., правда, я не писал - определил геометрию и отдал какой-нибудь графической библиотеке, типа, нарисуй мне там как-нибудь - ну, так вроде и автор статьи примерно тем же занимается, и в качестве "квалификаторов" у него там эти четвёртые компоненты не используются.
Так там же не структуры были, а от массива массивов перешли на "плоский" массив? Вот такое, что, запрещено стало с C++ 98, или undefined behavior теперь?
Вот тоже подумал, что с "мусором", конечно, странный момент, но совершенно не ожидать однородных координат из четырёх чисел как-то странно - можно быть поверхностно знакомым с трёхмерной графикой и не понимать, нахера они нужны, но если пилить движки на основе чужих движков, то точно с ними столкнёшься, рано или поздно. Возможно, в описанном случае четвёртая координата вообще движком игнорируется (т. е., как бы принимается за 1, несмотря на "мусор" в массиве координат), но, по счастливой случайности, в используемых автором операциях ни на что не влияет?
Сишный код, конечно, оформлен херово - не говорю даже про
dReal* Vertices, но с какого перепугуdVector3[4]- при том что, зачастую, в библиотеках используются и трёх-, и четырёхмерные вектора, сколько помню, обычно их отдельно определяют:dVector3для "простых" координат,dVector4для однородных.Но, вообще, страдания автора понятны: тоже, бывало, надо перемножить туда-сюда десяток матриц трансформации, в вычислении какого-нибудь одного коэффициента чуть-чуть ошибёшься, а на конечном результате это отражается совсем не "чуть-чуть", трёхмерный объект улетает куда-нибудь в бесконечность, что на экране не найдёшь, и, как говорится, happy debugging!
В смысле, это всё меняет, или эти "бивни" гомологичны не клыкам хищников, а каким-то иным зубам, и это, опять-таки, всё меняет, или что?
Клыки есть и у сугубо травоядных животных - например, кабарга, просто откройте статью в Википедии и ужаснитесь от вида этого саблезубого монстра.
Так по этому пункту слив засчитывать?
Эти триллионы долга образовались из-за того, что государство не позволяло своей госкомпании Japanese National Railways сокращать количество железных дорог в районах, становящихся убыточными вследствие депопуляции и автомобилизации, более того, заставляя, наоборот, расширяться в ещё более убыточные районы; из-за того, что туда в массово-приказном порядке набрали дембельнувшихся с полей Второй мировой, не считаясь с экономической целесообразностью; из-за ещё всяких таких действий, продиктованных ни разу не коммерческими, а, напротив, социально-политическими мотивами (и даже несмотря на это вот всё, пишут, что JNR была прибыльна до 1957 и, как минимум, безубыточна до 1964). Как-то не очень похоже на то, что государство взяло и в чистом виде облагодетельствовало коммерческие компании-преемники, списав им эти 14 или сколько там этих триллионов.
Постоянно что-то обслуживают, ремонтируют и перестраивают, и капитально, и некапитально - а как иначе-то, в этой стране землетрясения чуть не каждую неделю. Линии новые строят, станции новые строят, синкансены новые запускают - тут вам и мосты, тут вам и тоннели, тут вам и многокилометровые высоченные бетонные эстакады. Да, это всё стоит до хрена денег - то-то у JR East в хороший год доход с перевозок в районе двух триллионов йен, а прибыль в районе трёхсот миллиардов.