Ну большинство-то людей как раз хранят медиафайлы, так что представить легко.
Однажды я прочитал соображения разработчиков Plan9 и согласился с их мыслью что лучше никогда ничего не удалять, т.к. по мере развития и удешевления средств хранения информации, хранение старых данных будет практически ничего не стоить.
Так что покупая новый 4 Тб винт вместо старого 1 Тб, можно легко отдать эти 25% на сохранение старых данных. Так же, как и данные со старого 200 Гб винта занимали мало места на «новом» 1 Тб.
Знаю что сейчас можно легко скачать через торренты любой фильм или сериал, но сам предпочитаю хранить (в том числе — на домашнем файлсервере) всё скачанное, т.к. это всё равно мне ничего не стоит. Ну и ещё куча данных создаётся из-за моего увлечения фотосъёками. Из некоторых путешествий привозил более 100 Гб фотографий — и это не предел. Лучше я буду иметь запас лишних данных, чем потом будет неоткуда вырезать лишний кусок для монтажа или рассматривания, ведь стоимость хранения совершенно копеечная.
Определённых типов вычислений — некоторые бинарные операции на ATI делаются за один такт, а в NVidia — за много и со скрипом. Они же используются и во многих других криптозадачах. Например, коды разлочки телефонов Nokia подбирали кластерами ATI :)
Лазер маленький, чтобы сделать такую дырку они производят 30 импульсов по 14 миллиджоулей за 10 секунд. Но фокусировка хорошая.
Даже чтобы зарядить конденсаторы такого мегаваттного лазера мощность нужна небольшая — ведь длится импульс ничтожные доли секунды.
Сейчас на ебее можно аж на 3 Дж свободно купить лазеры, которые и без фокусировки делают отверстия :)
10000 кадров в секунду снимают всё же не при средней освещённости, а при довольно высокой. На больших скоростях как раз приходится добавлять много света.
С небом и пространствами есть, а вот так чтобы с активным месиловом и динамикой, включая тоннели — не припомню.
Авиасимуляторы — не редкость, но там каждый сбитый противник — это результат борьбы и страданий, а не так, как тут :)
Возможность сохраняться только в заданных местах у Bungie была и в более ранних играх, ещё до приставок.
Так что в данном случае дело не в приставочной традиции.
RTS, отличавшаяся возможностью создавать свои разновидности юнитов с заданными характеристиками и вооружением.
Помимо RTS-компоненты также содержала в себе симулятор игры на бирже.
Ещё одна игра от Bungie. Любопытна тем, что не смотря на достаточное количество вооружений, в большинстве случаев врагов было удобнее валить руками и ногами (продвинутая комбат-система). Ещё с собой можно было носить только одну пушку, а не целый арсенал.
Эта игра от Bungie (создателей Halo) существовала также и в версии для Windows 95. Не полностью 3D, но красивая для того времени.
3Д-шутер от первого лица с самым продвинутым сюжетом из известных мне.
Одна из первых реальных 3D-игр, увлекательная и динамичная. Существует и версия, связанная с Microsoft — «Fury».
Ради этой игры я даже в то время купил джойстик. Жаль, что запустить в чистом виде под современными осями сложно.
Работает начиная от 486.
Однажды я прочитал соображения разработчиков Plan9 и согласился с их мыслью что лучше никогда ничего не удалять, т.к. по мере развития и удешевления средств хранения информации, хранение старых данных будет практически ничего не стоить.
Так что покупая новый 4 Тб винт вместо старого 1 Тб, можно легко отдать эти 25% на сохранение старых данных. Так же, как и данные со старого 200 Гб винта занимали мало места на «новом» 1 Тб.
Знаю что сейчас можно легко скачать через торренты любой фильм или сериал, но сам предпочитаю хранить (в том числе — на домашнем файлсервере) всё скачанное, т.к. это всё равно мне ничего не стоит. Ну и ещё куча данных создаётся из-за моего увлечения фотосъёками. Из некоторых путешествий привозил более 100 Гб фотографий — и это не предел. Лучше я буду иметь запас лишних данных, чем потом будет неоткуда вырезать лишний кусок для монтажа или рассматривания, ведь стоимость хранения совершенно копеечная.
Даже чтобы зарядить конденсаторы такого мегаваттного лазера мощность нужна небольшая — ведь длится импульс ничтожные доли секунды.
Сейчас на ебее можно аж на 3 Дж свободно купить лазеры, которые и без фокусировки делают отверстия :)
Авиасимуляторы — не редкость, но там каждый сбитый противник — это результат борьбы и страданий, а не так, как тут :)
Видимо дело вкуса.
Симулятор больших шагающих роботов. Когда-то играли даже вдвоём за одним компом — один рулит, второй стреляет :)
Так что в данном случае дело не в приставочной традиции.
RTS, отличавшаяся возможностью создавать свои разновидности юнитов с заданными характеристиками и вооружением.
Помимо RTS-компоненты также содержала в себе симулятор игры на бирже.
Спасибо, учту.
Ещё одна игра от Bungie. Любопытна тем, что не смотря на достаточное количество вооружений, в большинстве случаев врагов было удобнее валить руками и ногами (продвинутая комбат-система). Ещё с собой можно было носить только одну пушку, а не целый арсенал.
Знаю что тут большинство предпочитает стандартный Fallout, но это всё же дело вкуса. Упомянуть стоит.
Эта игра от Bungie (создателей Halo) существовала также и в версии для Windows 95. Не полностью 3D, но красивая для того времени.
3Д-шутер от первого лица с самым продвинутым сюжетом из известных мне.
Одна из первых реальных 3D-игр, увлекательная и динамичная. Существует и версия, связанная с Microsoft — «Fury».
Ради этой игры я даже в то время купил джойстик. Жаль, что запустить в чистом виде под современными осями сложно.
Работает начиная от 486.