Обновить
297

Пользователь

136
Подписчики
Отправить сообщение

Нууу, не настолько всё страшно.

А вообще согласен. APNG/WEBP, конечно, лучше GIF, но H264 был бы ещё лучше — можно было бы упаковаться в мегабайт 50, если не меньше.

По‑моему всё и так очевидно)

На самом деле это не на ровном месте всё.

Контроллер — бутылочное горлышко в плане количества лент, 36 штук в него не воткнуть параллельно. И чтобы это горлышко преодолеть я и группировал ленты. А на более высоком уровне абстракции, где мы управляем лентами, это объединение уже наоборот, не нужно. Поэтому мы от него избавляемся.

Рад, что зашло :)

Ну, это гораздо проще (если не делать анализ экрана). Просто запихиваем нужные рисунки в контроллер и всё. Если нужен «HDR» и всякие плавности — можно либо взять контроллер с поддержкой плавающей запятой, либо запилить fxdlong/fxdint на него (числа с фиксированной запятой).

Единственное — ленты сами не погаснут, если перестать передавать на них значения. Надо именно на них нули подать. Для этого какой‑нибудь пин контроллера замыкаем с +5В USB компа и пишем в контроллер, что если напряжение на входе пропало, плавно погасить подсветку. Например, на каждый кадр делаем битовый сдвиг >>. Тогда она +‑ быстро и плавно погаснет + выкрутит одновременно с этим гамму, и получится необычный эффект.

Если честно — я, пока делал, тоже :) Правда, без удивления — просто АААААА :)

Спасибо) Местами буксовал конечно, но вот оно наконец‑то доделано (хотя есть что допиливать)

Спасибо, рад что Вам понравилось)

Что есть «физичность»?

Начало самого первого цикла все равно надо как-то объяснять.Вселенная текущего цикла образовалась после гравитационного коллапса материи из предыдущего цикла. Предыдущий цикл начался с гравитационного коллапса материи из цикла перед ним. Получается что сначала должна быть материя, которая сколлапсирует в ЧД. Откуда материя взялась изначально?

Ну например: точка пространства‑времени «момент начала большого взрыва» и все сингулярности чёрных дыр внутри нашей Вселенной — это одна и та же точка пространства‑времени.

Правильно ли я понимаю, что проблема «Данные, на которых можно учить нейросети, закончились» больше не существует?

Гальваника действительно отсутствует

На экспертизу ни в коем случае не претендую, но имхо — зря.

У меня подсветка на полкиловатта управляется через контроллер, подключённый по USB к компу. Так вот, при первых пусках периодически комп тупо вырубался. Поставил развязку на USB — перестало. Так что, скорее всего, там какие‑то уравнивания потенциалов были, и на компе срабатывала защита.

Всего более 2к диодов, яркость может прыгать из максимума в пол 30 раз в секунду
Всего более 2к диодов, яркость может прыгать из максимума в пол 30 раз в секунду

У Вас всё другое (и ленты, и контроллер, и режим работы, и схема питания), но мало ли что. Эти ленты довольно странно иногда себя ведут.

Жгём-шьём контроллеры и кормим ядерную подсветку
Так оно светится А так оно устроено Схема: SVG тут хайрес PNG тут (высокое разрешение). В предыдущей...
habr.com

Есть ещё одна проблема: если оборвать ленте питание, лента пытается жрать энергию из линии управления. Я так себе несколько контроллеров сжёг (правда там не 1 лента а 17 параллельно). Поэтому, по‑хорошему, в линию управления тоже просится развязка.

Понятно, что в Вашем случае мы имеем дело с серийным изделием, и это существенно увеличит себестоимость + условия и характер эксплуатации совсем другие.

Но можно попробовать предложить это клиентам как опцию‑отдельное устройство, размещаемое рядом. Если спрос будет — сделать или перепродать готовые, если они есть. Расширение ассортимента, так сказать.

насколько я понимаю от диода до диода есть ограничение длины линии. ТЕ каждый диод получая посылку пропуская ее через себя подравнивает фронты и формирует новую более ровную посылку чем получил

В рамках любительства делал подсветку на подобных лентах (WS2812b) на видеостену, столкнулся с подобной проблемой. Решил коаксиальными кабелями толщиной примерно в 1 мм.

У меня был завал фронтов, но из‑за резисторов. Без них сам кабель на длине полтора метра показал себя прекрасно — фронты почти не пострадали. Не знаю, насколько это прокатит на ещё больших расстояниях, но шансы имхо более чем высокие.

Ну, это если очень сильно упрощенно. Тогда по вашей логике пиксель в HDR может быть и чернее ноля.

Понятное дело, что в стандартах HDR, по крайней мере, существующих на 2025 год, такого не предусмотрено. А вот считать ли это за HDR в общем смысле — имхо, спор о терминологии.

Если мы уж выражаем каналы числами, которые могут иметь отрицательные значения, то можно вполне себе позволять значения каналов меньше ноля. Такое встречается, например, в Nuke, AfterEffects и Photoshop. Да и мне приходилось делать. Чаще всего сие обитает там, где обитает композитинг.

Имеет ли это смысл?

Ну, мы пока не умеем взять и положить на стол минус пять яблок, но почему‑то мало кто говорит, что отрицательные числа не нужны. Так и тут. Отрицательный свет бывает нужен в специфических случаях при композитинге. Например, при аддитивном наложении значения каналов будут уменьшаться, а не увеличиваться.

HLG предназначена для того, чтобы показывать изображения HDR на экранах SDR, да и то не на всех. И вообще эта технология является очень частным случаем HDR для видео, в основном телевещания.

Не совсем так. HLG даёт, в некотором смысле, обратную совместимость с SDR, то есть она нужна, чтобы HDR контент смотрелся +- не вырвиглазно на SDR дисплеях и хорошо на HDR. Не прям хорошо, но вменяемо.

При этом, поскольку второй кусок кривой логарифмический, мы можем в одно и то же число бит впихнуть больше значений экспозиции по сравнению с линейной шкалой. С меньшей точностью, конечно, но это и не страшно: у глаза шкала тоже логарифмическая, он не заметит. Это немного похоже на то, как хранятся значения в числах с плавающей запятой: чем больше значение, тем ниже точность. Так и тут.

Разумеется, HLG далеко не единственный способ так делать. Смысл в том, что большинство массовых железяк, вменяемо умеющих снимать HDR, обладают поддержкой этого HLG — поэтому его наличие можно использовать как удобный маркер для выбора для большинства пользователей. Особенно тех, кто не хочет сильно вникать в тему.

А те, кому нужен хардварный LogADC в АЦП матрицы с записью в RAW (такие железки частенько обходятся без HLG), сами разберутся :)

В принципе свет можно немного переставлять и после съёмки — для этого надо вытащить из видеопотока карту глубины, восстановить геометрию и потом можно генерить освещение с помощью 3D графики поверх реально снятого актёра и объектов.

Но для этого исходный материал должен иметь очень много избыточной информации и, желательно, не иметь своих собственных засветов и теней.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность