Попробовал настроить ClearType, вроде что‑то поменялось. Но имхо это довольно много экспериментов надо сделать, чтобы результат получить. Жалко нельзя в окне настройки просто мышкой расположить субпиксели, по фотографии чтобы оно само соориентировалось. Ему же, по сути, надо просто знать где они физически находятся.
Кстати вот если заказывать такую разработку где-то... то она бы наверное стоила как чугунный мост. Можно наверное посчитать по затраченному времени.
Соглашусь, тем более, в данном случае заказчик, то есть я, сам не знал, чего хочет. Все мы «любим» таких клиентов. Это уже получается формат не «заказал — сделали», а такая некая коллаборация, растянутая во времени, в рамках который итеративно достигается какой‑то результат.
Напрашивается встраивание какого‑нибудь ChatGPT в САПР, чтобы оно в режиме пинг‑понг итеративно оптимизировало деталь то исходя из теории, то исходя из реальных ограничений, потом снова, и так сходилось к какому‑то решению.
Можно добавить эволюционных алгоритмов, чтобы разные модификации изделия скрещивались и размножались, давали потомство с изменчивостью по разным параметрам, и проходили естественный отбор в детальной симуляции, с каждым поколением улучшая свои характеристики.
Хм. В инвенторе есть такая штука, называется «Генератор форм» — как я понимаю, это примерно оно и есть, по крайней мере, решает подобную проблему. Даём ему деталь, нагрузки и точки приложения, и говорим: снизить вес на N%. И оно само из детали убирает материал, делая из неё «скелет», но так, чтобы снижение характеристик было минимальным. Ну, это как я понимаю.
Предположу что она много в каких САПРах должна быть, но сам не пользовался ей — не было нужды.
Ну 3° это уже довольно существенно — край экрана смещается больше чем на 6 мм. При условии что у нас нагрузка, по меркам подшипника, никакая, можно даже в рамках эксперимента выйти за допустимые пределы, скажем, до 5°. Вряд ли с ним что‑то совсем страшное случится.
Я ни разу не спец, но предположу, что с выходом за пределы допустимого отклонения там износ возрастает по экспоненте. Но подшипник у нас рассчитан, например, на 10'000 об/мин, а у нас тут 0,6 об/мин. Значит износ будет где то в 15 000 раз медленнее? И если это так, и мы не будем допускать уже совсем сумасшедших отклонений, где экспонента пересилит делитель в 15 000, то оно вполне себе будет жить. Хрустеть, но жить. Но это мои догадки, повторюсь — я в этом вообще не разбираюсь.
Правильно ли я понял, что, фактически, было бы всё то же самое, но наклон втулки в петле был бы для подшипника штатной ситуацией, и, теоретически, я мог бы даже наклонять ось вращения телевизора (в разумных пределах, разумеется), выдвигая верхнюю или нижнюю петлю?
Действительно, тут субпиксели совсем не такие, как обычном RGB LCD.
Но, в целом, я проблем не вижу, даже ClearType не настраивал. Единственное, что даже не плохо, а «странновато» — цветной текст в коде как будто немного полужирный, вероятно потому что вертикальные линии у букв чуть‑чуть толще — там где ClearType хотел провести полоску в один субпиксель получается две, потому что телевизор зажигает дополнительно белые субпиксели. Возможно, это связано с слишком сильным контрастом — в IDE у меня стоит абсолютно тотально чёрный фон #000000.
Макрофото текста на белом и чёрном фоне (9 Мб)
4000х3000
4000х3000
4000х3000
Но это если 100% масштаб, само собой. При увеличении все эти эффекты испаряются.
Да, всё правильно. Заднюю подсветку обслуживают три блока питания по 5В 40А каждый. Мощность большая нужна потому, что после отражения от стены свет должен по яркости не уступать яркости телевизоров, а они выдают в пике примерно 900 кд/м² яркости.
Разумеется, в большинстве случаев и яркость экранов, и яркость подсветки в разы меньше, но если надо, оно делает своё дело. Например, когда в игре кидают слепящую гранату :)
Для работы много места, для игр — панорамный обзор, потому что они думают, что это один большой экран и развёртываются на все три экрана. Фильмы 21:9 тоже неплохо смотрятся, немного заходя на боковушки, но разумеется, не полностью заполняют всё.
Там как раз смысл в том, что на таких диагоналях (при условии, что масштаб интерфейса 100%) единого угла уже не получается. Даже в играх иногда, для погружения, оно ставится под 90°, а иногда, когда нужно улучшить обзорность и быстрее на всё реагировать, телевизоры ставятся к стене.
Спасибо :) Интересно кстати, существует ли софт, который мог бы решать обратную задачу — какая исходная форма должна быть у объекта, чтобы при таких‑то нагрузках он принимал нужную. По идее, в сочетании с 3D печатью, это было бы очень крутой технологией.
Я видел такие, но думал, что они для моей задачи совсем уж, я бы сказал, тотально избыточны. Разве они дадут тут какие‑то преимущества? Плюс, они, насколько я понимаю, толще, чем обычные.
По удобству и визуалу нареканий нет вообще. Разве что иногда, довольно редко, при работе с программой с тёмным интерфейсом, они могут неуместно самозатемниться, потому что обнаруживают статику. В целом, глаза устают гораздо меньше, потому что сидишь, в среднем, дальше. Головой вертеть нужно не так уж и сильно, как ожидается от такой сборки, просто нужно правильно выставлять угол экранов. К такому количеству места уже привык, иногда даже мало — использую виртуальные рабочие столы (да, серьёзно), потому что, например, 3Ds MAX может сожрать все три монитора — левый на редактор материалов, центральный на сам 3дмакс, правый на всякие окна настройки.
По выгоранию всё ок (эксплуатация 10–15 часов в сутки). Периодически включение компа сопровождается таким вот сообщением:
После нажатия "Да" телевизоры отключаются на 5 минут, потом самостоятельно включаются. Если играть в игры с HDR, то такое происходит раз в 2-3 дня, если работать (и не с HDR видео), то где-то раз в неделю
Сейчас для уточнения вопроса сфотографировал в RAW без сжатия красную, зелёную, синюю и белую (матрицы WRGB) заливку на центральном экране.
Красный, (7,76 Мб, сжатие без потерь)
Зелёный (6,85 Мб, сжатие без потерь)
Синий (6,39 Мб, сжатие без потерь)
Белый (6,12 Мб, сжатие без потерь)
Как анализировать
Это не сложно — достаточно с помощью фильтра «Кривые» в любой программе усилить контраст исследуемой зоны, и все перепады и отпечатки станут заметными.
Если надо, могу позже боковушки сделать, но они, в среднем меньше эксплуатируются, чем центр.
Меры, которые я предпринимаю, чтобы снизить риск выгорания
Заставка чёрный экран через 6 минут
12 000 обоев рабочего стола, меняющиеся каждую минуту рандомно
Значки на рабочем столе выкл
Яркость SDR контента 25%, HDR яркость в телевизорах в режим Авто (не HGiG и не Выкл)
Кондиционер (хотя без него в комнате +30° С наступает через полчаса, поэтому мне он тоже нужен)
Рамы подсветки (которая, на минуточку, 440 Вт) находятся в сантиметре от экрана, чтобы не греть его лишний раз
При этом, в самих телевизорах яркость OLED стоит на максимум. В итоге, при работе с обычным контентом, яркость нормальная, как у мониторов, а когда появляется HDR — они начинают жарить во всю силу, что, собственно, от них и требуется.
Попробовал настроить ClearType, вроде что‑то поменялось. Но имхо это довольно много экспериментов надо сделать, чтобы результат получить. Жалко нельзя в окне настройки просто мышкой расположить субпиксели, по фотографии чтобы оно само соориентировалось. Ему же, по сути, надо просто знать где они физически находятся.
После настройки
Спасибо!
Соглашусь, тем более, в данном случае заказчик, то есть я, сам не знал, чего хочет. Все мы «любим» таких клиентов. Это уже получается формат не «заказал — сделали», а такая некая коллаборация, растянутая во времени, в рамках который итеративно достигается какой‑то результат.
Напрашивается встраивание какого‑нибудь ChatGPT в САПР, чтобы оно в режиме пинг‑понг итеративно оптимизировало деталь то исходя из теории, то исходя из реальных ограничений, потом снова, и так сходилось к какому‑то решению.
Можно добавить эволюционных алгоритмов, чтобы разные модификации изделия скрещивались и размножались, давали потомство с изменчивостью по разным параметрам, и проходили естественный отбор в детальной симуляции, с каждым поколением улучшая свои характеристики.
Жалко что ИИ в САПР медленно вползать будет.
Хм. В инвенторе есть такая штука, называется «Генератор форм» — как я понимаю, это примерно оно и есть, по крайней мере, решает подобную проблему. Даём ему деталь, нагрузки и точки приложения, и говорим: снизить вес на N%. И оно само из детали убирает материал, делая из неё «скелет», но так, чтобы снижение характеристик было минимальным. Ну, это как я понимаю.
Предположу что она много в каких САПРах должна быть, но сам не пользовался ей — не было нужды.
Ну 3° это уже довольно существенно — край экрана смещается больше чем на 6 мм. При условии что у нас нагрузка, по меркам подшипника, никакая, можно даже в рамках эксперимента выйти за допустимые пределы, скажем, до 5°. Вряд ли с ним что‑то совсем страшное случится.
Я ни разу не спец, но предположу, что с выходом за пределы допустимого отклонения там износ возрастает по экспоненте. Но подшипник у нас рассчитан, например, на 10'000 об/мин, а у нас тут 0,6 об/мин. Значит износ будет где то в 15 000 раз медленнее? И если это так, и мы не будем допускать уже совсем сумасшедших отклонений, где экспонента пересилит делитель в 15 000, то оно вполне себе будет жить. Хрустеть, но жить. Но это мои догадки, повторюсь — я в этом вообще не разбираюсь.
А ведь виртуальным электродом можно управлять с помощью стилуса на планшете — сила распознаётся, угол тоже. Хм...
Правильно ли я понял, что, фактически, было бы всё то же самое, но наклон втулки в петле был бы для подшипника штатной ситуацией, и, теоретически, я мог бы даже наклонять ось вращения телевизора (в разумных пределах, разумеется), выдвигая верхнюю или нижнюю петлю?
Главное экраны сразу той стороной повесить — саморезы в них лучше вкручивать с первого раза.
Кроме шуток, рассматривал вариант с тросами в качестве привода, там много плюсов, но оно довольно сложное получается.
Действительно, тут субпиксели совсем не такие, как обычном RGB LCD.
Но, в целом, я проблем не вижу, даже ClearType не настраивал. Единственное, что даже не плохо, а «странновато» — цветной текст в коде как будто немного полужирный, вероятно потому что вертикальные линии у букв чуть‑чуть толще — там где ClearType хотел провести полоску в один субпиксель получается две, потому что телевизор зажигает дополнительно белые субпиксели. Возможно, это связано с слишком сильным контрастом — в IDE у меня стоит абсолютно тотально чёрный фон #000000.
Макрофото текста на белом и чёрном фоне (9 Мб)
Но это если 100% масштаб, само собой. При увеличении все эти эффекты испаряются.
Около 85°. Там много где есть люфты, за счёт которых набегают дополнительные градусы.
По идее, данную проблему можно решить чем-то подобным
Можно наверно даже руками такое сделать на диоде Шоттки
Спасибо, рад что Вам понравилось!
Да, всё правильно. Заднюю подсветку обслуживают три блока питания по 5В 40А каждый. Мощность большая нужна потому, что после отражения от стены свет должен по яркости не уступать яркости телевизоров, а они выдают в пике примерно 900 кд/м² яркости.
Разумеется, в большинстве случаев и яркость экранов, и яркость подсветки в разы меньше, но если надо, оно делает своё дело. Например, когда в игре кидают слепящую гранату :)
Погуглил — в него ещё и провода можно было бы укладывать. Жалко раньше не узнал о нём, спасибо за совет.
Для работы много места, для игр — панорамный обзор, потому что они думают, что это один большой экран и развёртываются на все три экрана. Фильмы 21:9 тоже неплохо смотрятся, немного заходя на боковушки, но разумеется, не полностью заполняют всё.
Там как раз смысл в том, что на таких диагоналях (при условии, что масштаб интерфейса 100%) единого угла уже не получается. Даже в играх иногда, для погружения, оно ставится под 90°, а иногда, когда нужно улучшить обзорность и быстрее на всё реагировать, телевизоры ставятся к стене.
По идее, можно обойтись одной сервой, сделав как‑то так:
Рельс может быть горизонтальным, диагональным, или вообще, кривым и для любой траектории. Но это надо точно всё спроектировать.
Спасибо :) Интересно кстати, существует ли софт, который мог бы решать обратную задачу — какая исходная форма должна быть у объекта, чтобы при таких‑то нагрузках он принимал нужную. По идее, в сочетании с 3D печатью, это было бы очень крутой технологией.
Я видел такие, но думал, что они для моей задачи совсем уж, я бы сказал, тотально избыточны. Разве они дадут тут какие‑то преимущества? Плюс, они, насколько я понимаю, толще, чем обычные.
Спасибо! :)
По удобству и визуалу нареканий нет вообще. Разве что иногда, довольно редко, при работе с программой с тёмным интерфейсом, они могут неуместно самозатемниться, потому что обнаруживают статику. В целом, глаза устают гораздо меньше, потому что сидишь, в среднем, дальше. Головой вертеть нужно не так уж и сильно, как ожидается от такой сборки, просто нужно правильно выставлять угол экранов. К такому количеству места уже привык, иногда даже мало — использую виртуальные рабочие столы (да, серьёзно), потому что, например, 3Ds MAX может сожрать все три монитора — левый на редактор материалов, центральный на сам 3дмакс, правый на всякие окна настройки.
По выгоранию всё ок (эксплуатация 10–15 часов в сутки). Периодически включение компа сопровождается таким вот сообщением:
Сейчас для уточнения вопроса сфотографировал в RAW без сжатия красную, зелёную, синюю и белую (матрицы WRGB) заливку на центральном экране.
Красный, (7,76 Мб, сжатие без потерь)
Зелёный (6,85 Мб, сжатие без потерь)
Синий (6,39 Мб, сжатие без потерь)
Белый (6,12 Мб, сжатие без потерь)
Как анализировать
Это не сложно — достаточно с помощью фильтра «Кривые» в любой программе усилить контраст исследуемой зоны, и все перепады и отпечатки станут заметными.
Если надо, могу позже боковушки сделать, но они, в среднем меньше эксплуатируются, чем центр.
Меры, которые я предпринимаю, чтобы снизить риск выгорания
Заставка чёрный экран через 6 минут
12 000 обоев рабочего стола, меняющиеся каждую минуту рандомно
Значки на рабочем столе выкл
Яркость SDR контента 25%, HDR яркость в телевизорах в режим Авто (не HGiG и не Выкл)
Кондиционер (хотя без него в комнате +30° С наступает через полчаса, поэтому мне он тоже нужен)
Рамы подсветки (которая, на минуточку, 440 Вт) находятся в сантиметре от экрана, чтобы не греть его лишний раз
При этом, в самих телевизорах яркость OLED стоит на максимум. В итоге, при работе с обычным контентом, яркость нормальная, как у мониторов, а когда появляется HDR — они начинают жарить во всю силу, что, собственно, от них и требуется.