Так там надо много 500к ежемесячно вкладывать что бы канал раскрутить.
Сейчас не достаточно просто что-то стримить и просто быть. Ушло время. Не напрягаясь — уже не применимое слово. Сейчас нужно 12 часов на танцевальном коврике с закрытыми глазами игру без смерти пройти, может о тебе и заговорят и смотреть будут.
Механика Мастера гвоздя ещё одна попытка разнообразить gameplay. На мой взгляд эффективность — не очень. Будет ли про неё упоминание? Для меня загадка, зачем разработчики её добавили.
Мы решили что гонять по сети — не очень.
Передаём данные пиклами.
А что Вы используете, если нужно передавать файлы между тасками внутри одного дага?
Так там надо много 500к ежемесячно вкладывать что бы канал раскрутить.
Сейчас не достаточно просто что-то стримить и просто быть. Ушло время.
Не напрягаясь
— уже не применимое слово. Сейчас нужно 12 часов на танцевальном коврике с закрытыми глазами игру без смерти пройти, может о тебе и заговорят и смотреть будут.json_data = json.loads(response.text) # Извлекаем JSON
но можно же так:
json_data = response.json() # Извлекаем JSON
Случаются. Но моё мнение — если джуном то не на удалёнку, а в офис с опытными коллегами. Еле успевал впитывать бестпрактисы вперемешку с опытом.
Нужно ли в репозиторий добавлять gitignor?
Возрождение врагов — цена сохранения на лавочке (как и в souls играх)
Механика Мастера гвоздя ещё одна попытка разнообразить gameplay. На мой взгляд эффективность — не очень. Будет ли про неё упоминание? Для меня загадка, зачем разработчики её добавили.
Хороший материал по богатому миру игры. Ностальгия
on
. Спасибо.