Обновить
4
Вениамин Мустафин@VenicePeace

IT энтузиаст

9
Подписчики
Отправить сообщение

Как использовать карту влияний при проектировании цифрового продукта

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели782

Артефакт, которому стоит уделить время в начале проекта, чтобы выстроить ясные приоритеты в разработке продукта, сэкономить бюджет и увеличить шансы на успешный релиз. Рассказываем, как работает карта влияний в цифровом продукте.

Читать далее

FFF: методология, которая принимает реальность и помогает делать цифровой продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

FFF — методология, которая держит сроки и бюджет, даже когда всё идёт не по плану. Гибкий подход без сказок о всегда стабильной разработке. В статье – о том, почему, как и когда этот подход может сработать.

Читать далее

Собираем команду цифрового продукта: роли, подходы и практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3K

Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как сделать так, чтобы все работало.

Читать далее

Цели в начале разработки: как избежать провала проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Сроки горят, бюджет испаряется, а конечный продукт не оправдывает ожиданий. Почему вообще проекты проваливаются? Если копнуть глубже, зачастую оказывается, что ключевая причина провала – отсутствие четко сформулированных целей на старте. Давайте разберем, почему постановка целей – это не просто модный термин, а критически важный этап, который определяет успех продукта.

Читать далее

Как использовать User  Story mapping при создании цифрового продукта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

Декомпозиция фич и их приоритезация — это обязательные этапы проектирования продукта. USM – инструмент, который нам в этом помогает. С ним получается работать над продуктом, опираясь на реальные  потребности пользователей и цели бизнеса. Как итог – строим разработку так, чтобы каждая функция, которую создает команда, приносила максимальную пользу. В статье о том, как подойти к созданию функциональной USM, какие стадии преодолеть до ее формирования и как не переборщить с описаниями.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность