Обновить
4K+
1
Vextor23@Vextor23

Пользователь

1
Рейтинг
Отправить сообщение

Препарируем Solocraft в MMORPG: как математически пересобрать групповой контент 3.3.5a под одного игрока

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Классические MMORPG золотой эпохи (в частности, стек World of Warcraft времен Wrath of the Lich King) архитектурно строились вокруг так называемой «святой троицы»: танк, целитель, бойцы урона. Вся математика подземелий — тайминги способностей боссов, механики переагривания, периодический урон (DoT), дебаффы и энкаунтеры — изначально рассчитывалась на плотное разделение ролей между 5, 10 или 25 участниками.

Однако демография игроков за 15 лет кардинально изменилась: порог входа по свободному времени вырос, а потребность в исследовании старого контента осталась. В сообществе эмуляторов (TrinityCore, AzerothCore и кастомных форков) сформировалось целое направление — Solocraft.

Ниже разберем, с какими геймдизайнерскими и математическими вызовами сталкиваются разработчики при адаптации мультиплеерных энкаунтеров под соло‑прохождение, на примере архитектуры проекта WoW Prime.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 974-й
Зарегистрирован
Активность