Как стать автором
Обновить
43
Карма
0
Рейтинг
Western Digital @WesternDigital

Пользователь

Nintendo VS Sony: история дружбы и вражды

Отличие в том, что в настоящее время платформодержатели полностью отказались от практики лицензирования своих игровых систем другим производителям. Сегодня вы не найдете кастомную Nintendo Switch от Sharp или PlayStation 5 от Hitachi, тогда как ранее подобные проекты были в порядке вещей.

Скандал вокруг Хитмана и будущее DRM-free

Да, прогрессия полностью привязана к серверам IO Interactive. Через некоторое время после выхода игры энтузиасты стали создавать модификации, добавляющие кастомный скоринг, разблокирующие миссии, экипировку, и другие функции, завязанные на онлайне. Они работают и с лицензионными версиями игры.

Скандал вокруг Хитмана и будущее DRM-free

Это отсылка к интервью Сильвейна Троттье от 2013 года журналу EDGE, в котором продюсер Ubisoft заявил примерно следующее:

Мы не беспокоимся об оптимизации игр на PC, так как если игра не работает достаточно быстро, вы просто идете и покупаете новую видеокарту.

Все, что вы хотели знать про SSD для PlayStation 5

Здравствуйте! На все модели линейки WD_BLACK SN850 действует ограниченная 5-летняя гарантия.

Приобрести продукцию Western Digital можно у официальных дистрибьюторов компании, полный список которых доступен на сайте https://shop.westerndigital.com/ru-ru/distributors (для накопителей потребительского класса в настройках фильтра необходимо выбрать: Бренд – WD).

Battlefield 2042: возрождение из пепла

Здравствуйте! Приобрести продукцию Western Digital можно у официальных дистрибьюторов компании, полный список которых доступен на сайте https://shop.westerndigital.com/ru-ru/distributors (для накопителей потребительского класса в настройках фильтра необходимо выбрать: Бренд – WD).

NVMe-накопители ограниченной серии WD_BLACK SN750 SE Battlefield 2042 также можно будет приобрести на территории Украины у официальных дистрибьюторов Western Digital, однако продажи SSD стартуют ближе к релизу игры. Чтобы не пропустить этот момент, вы можете подписаться на уведомления на промо-сайте https://promowd.ru/.

Battlefield 2042: возрождение из пепла

В BF 2042 не современная война, а вариант постапокалипсиса. В массовой культуре комбатант в боевой раскраске (речь не о клоунских костюмах, разумеется, а о противогазах и шлемах, стилизованных под черепа, эмблемах на броне и т.д.) из недалекого будущего — уже устоявшийся образ, не вызывающий отторжения у большинства аудитории.

Battlefield 2042: возрождение из пепла

В статье говорится о том, что BF V провалилась из-за неуместной для выбранной эпохи визуальной кастомизации и демонстративного неуважения к целевой аудитории. Сеттинг же BF 2042, прежде всего, развязывает разработчикам руки, позволяя максимально разнообразить геймплей, ну а визуальная кастомизация при этом не будет выглядеть, как нечто чужеродное, благодаря устоявшимся в массовой культуре образам.

Загадка волшебного SSD: почему системный накопитель PlayStation 5 настолько быстр?

Здравствуйте!

Ресурс твердотельных накопителей линейки WD_BLACK SN850 составляет:

  1. 300 TBW (терабайт перезаписи) для модели емкостью 500 ГБ,

  2. 600 TBW для модели емкостью 1 ТБ,

  3. 1200 TBW для модели емкостью 2 ТБ.

Обратите внимание, что ресурс SSD расходуется именно при записи данных. Во время игр происходит, преимущественно, считывание файлов, поэтому и ресурс перезаписи накопителей практически не расходуется.

Подробные характеристики твердотельных накопителей WD_BLACK SN850 изложены в технической документации.

Ретроконсоль своими руками Часть 1. Выбираем «железо»

Спасибо, уточнили этот момент.

Обратная сторона копирайта

Давайте рассуждать. Изначально возрастной рейтинг «Дамбо» допускал просмотр мультфильма детьми дошкольного возраста. Новейшая история изучается в старших классах. Имя ворона — Данди Кроу. Вы всерьез полагаете, что ребенок без теоретической базы сможет распознать такую специфическую отсылку? Или для него это будет просто «Ворон Данди»?

Да и не каждый взрослый американец, чья деятельность напрямую не связана с изучением истории США, сможет выстроить в голове соответствующую ассоциацию. Для историка это будет очевидно, для представителя любой другой профессии, не увлекающегося историей — нет. Человеческому мозгу не свойственно держаться за знания, которые он не использует регулярно. Для большинства Данди Кроу — не более, чем Данди Кроу. Попробуйте провести среди друзей импровизированную викторину на тему истории их родной страны. Я очень сомневаюсь, что каждый из них сможет безошибочно перечислить все ключевые события и персоналии, не говоря уже о датах. Фома Киняев — штука куда более очевидная, нежели история.

Обратная сторона копирайта

«Galaxy in Turmoil» (авторы сохранили оригинальное название, убрав упоминание Звездных войн). Игра все еще доступна в Стим: store.steampowered.com/app/488430/Galaxy_in_Turmoil

Слежка за подчиненными и закон

Материал, на который вы оставили ссылку, в большей степени посвящен этическим и психологическим аспектам контроля за сотрудниками, а также альтернативным способам повышения продуктивности. В нашем материале подробно описаны правовые тонкости законодательства РФ в данной сфере и приведены реальные судебные кейсы. Какая же статья лучше и полезнее? Ответ очевиден — обе из них важны в равной степени.

Первый материал способен заставить руководство задуматься о целесообразности тотального контроля за подчиненными и о применении альтернативных методов повышения продуктивности персонала, тогда как второй — о возможных правовых последствиях, которые неизбежно наступят в том случае, если был нарушен закон. Первый материал заставит наемного работника задуматься о том, что его конституционные права могут быть нарушены работодателем, тогда как второй призван помочь ему разобраться в действующем законодательстве и отстоять свое право на частную жизнь в суде. И очень здорово, что оба эти материала были опубликованы на Хабре. Надеюсь, они смогут помочь как можно большему числу людей.

Слежка за подчиненными и закон

Судя по вашему комментарию, вы не читали статью.

1. В статье рассказывается о продуктах для создания системы открытого видеонаблюдения. Ничего противозаконного в подобных устройствах нет.

2. Большая часть материала посвящена законодательству Российской Федерации, и там подробно описано, в каких случаях, в каком формате и какими средствами работодатель в праве осуществлять контроль трудовой деятельности сотрудников компании. Особый акцент делается на то, что работодатель не имеет права вмешиваться в частную жизнь подчиненных, не имеет права использовать средства негласного получения тех или иных данных о работниках и должен ставить их в известность о любых средствах мониторинга.

Данный материал — отличное подспорье для тех, чьи права действительно ущемляются (многие люди могут даже не задумываться о том, что их наниматель нарушает закон из-за незнания нормативно-правовых актов и судебной практики), и повод для работодателей задуматься о том, не нарушают ли они закон. Где вы увидели поощрение вмешательства в частную жизнь в статье, посвященной закону, который защищает право человека на частную жизнь?

Слежка за подчиненными и закон

В РФ использование подобных функций является противозаконным. Другое дело, что многие разработчики подобного ПО зарегистрированы в США, а там законодательство, регулирующее применение таких средств, отличается от законодательства России.

Слежка за подчиненными и закон

Скрытое наблюдение в любом случае является противозаконным. Сотрудник должен быть уведомлен о том, какие средства мониторинга используются в целях контроля за его деятельностью.

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

Суть корпоративного блога заключается в продвижении бренда, услуг или продукта. Именно поэтому в наших публикациях так или иначе уделяется внимание продукции Western Digital.

Технологии магнитной записи HDD: просто о сложном

Тип используемой технологии записи указан в технических спецификациях накопителей, с которыми вы можете ознакомиться на официальном сайте Western Digital.

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Представим себе на минуточку «светлое будущее», в котором на рынке безраздельно доминирует облачный гейминг, а на консолях и ПК играют разве что ценители ретро, ведь новые игры в привычном нам понимании не выходят даже «в цифре», не говоря уже о физических носителях.

Выдвинута гипотеза, далее идут рассуждения на тему, к чему подобное может привести. Структура текста достаточно очевидна.

А если прочитать абзац выше, то видим:
А знаете, что могло бы повысить привлекательность облачного гейминга? Конечно же, предоставление по подписке не только вычислительных мощностей, но и самих игр, как это реализовано в рамках той же EA Play Pro или Xbox Ultimate Pass.

AAA-игры по подписке можно получить уже сейчас, даже новые, эта практика активно применяется. И включение игр в подписку облачной платформы на данный момент — единственный шаг, который может сделать такой сервис действительно экономически привлекательным, потому что, как мы выяснили еще выше, радикальной экономии они не дают, при этом доставляют неудобства из-за того же инпут лага.

Что же касается эксклюзивов, кое-что изменится радикально: игры будут только в облаке. Сейчас, чтобы поиграть вообще во все, у вас есть варианты. Например, вы можете купить одну консоль, интересующие к ней игры, затем продать все это добро, купить другую б/у и поиграть в то, что пропустили ранее. Фактически, вы можете переиграть во все на всех платформах, потратившись единожды, вам не надо покупать разом PS, Xbox, Switch. В случае, если игры будут только в облаке, никакого вторичного рынка уже не будет. А недавно, кстати, те же Nintendo отличную идею подали всем издателям: Super Mario 3D All-Stars будет доступен для покупки лишь до конца марта 2020 года, потом его из eShop уберут. Ограниченный прокат релизов с точки зрения монетизации гениальный шаг, и на облачную модель ложится просто отлично: успей поиграть, пока еще можно, нечего ждать, да и о скидках можно забыть.

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Совершенно верно. Кстати, про цифровую дистрибуцию мы уже писали в одной из предыдущих статей: https://habr.com/ru/company/wd/blog/493378/ Хотя читатели, судя по всему, расценили этот материал, как наезд на Steam, и не особо оценили :)

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Если вы внимательно прочитаете статью, то тезис про эксклюзивы касался именно финансового вопроса: конкуренция между платформами с помощью эксклюзивов делает такие сервисы невыгодным с точки зрения конечного пользователя (ведь суть стриминга как раз заключается в получении контента при минимальных затратах). И вы сами в первом комментарии упомянули про консольные эксклюзивы, где все работает точно также. Так что не очень понятно, каких разъяснений вы еще хотите. Вы вроде бы и сами согласны с этим тезисом.

По поводу сопоставления блокбастеров и AAA-тайтлов: оно не особо корректно. Глобально концепт блокбастеров не изменился с течением времени: это всегда зрелищные, масштабные фильмы, с огромным количеством трюков и спецэффектов. Этим они, собственно, и привлекают людей. И с монетизацией здесь особо не развернешься: заплатил за билет, пришел на сеанс, все. Игры же — развлечение интерактивное, оно взаимодействует с потребителем, и может вынуждать его платить еще больше стандартного ценника. И если проследить, как менялись AAA-игры, то наглядно видно, что сейчас все больше проектов вбирает порочные практики из сфер, которые в кругу хардкорных геймеров всегда считались «низким жанром». Игры Ubisoft отлично это иллюстрируют. А последние анонсы по вселенной DC? На смену сингловому блокбастеру Batman Arkham пришло аж 2 игры-сервиса. Они, конечно, смотрятся дорого, но по сути те же f2p-сессионки. На продукции EA также отлично прослеживается влияние трендов: от ролевой игры Dragon Age Origins пришли к Inquisition, которая, по сути, является MMO без онлайна. А как там дела у Konami? Они вообще развивают свои топовые франшизы семимильными шагами в виде автоматов патинко. Есть студии и издатели, которые еще делают крупные сингловые проекты без этой всей монетизационно-сервисной мишуры, но они скорее исключение из правил и в какой-то мере заложники ситуации: пока еще они вынуждены делать то, что от них ждут, вспоминая их прошлые работы. Хотя тренды просачиваются и в такие проекты. Вы давно видели чистокровный AAA-экшн без прокачки, к примеру? Аддиктивная механика, которая нужна далеко не везде, но сегодня ее добавляют куда угодно, не зная меры. В то же время, раньше прекрасно себе существовали и чистокровные жанровые игры, и синглы без микротранзакций, а лет 20 назад о DLC никто и подумать не мог. А киноблокбастеры и 20 лет назад были тем, чем являются сегодня: дорогим и зрелищным кино.

Так что видеоигры, в отличие от кино, вбирают тренды, словно губка, и сферическое в вакууме облако, описанное в статье, еще больше усугубит ситуацию.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность