Реалии open‑source разработки на примере Conan и userver

Исторически сложилось, что одна из главных проблем C++ — это тулчейны, системы сборки, управление зависимостями и всё вокруг. Ничего из этого не является частью стандарта, поэтому кто во что горазд. Любой бигтех просто обязан написать свой инструмент, который наконец‑то станет лучшим.
За несколько лет я прочитал много публикаций на русском и английском как же хороши пакетные менеджеры, как же с ними легко и просто решаются все ваши проблемы. Вот прямо серебренная пуля, то чего всегда так не хватало в плюсах! Если кратко — это так. Тем не менее у них хватает своих недостатков. Судя по этим статьям казалось, что использовать пакетный менеджер в разработке очень просто... Вот только про внедрения в крупные проекты почти никто не пишет, и скоро мы поймем почему.
Пришло время исправить это упущение, и на примере внедрения Conan в userver также рассмотреть реалии open‑source разработки. Нам быстро придется покинуть мир розовых пони, погрузиться в самые дебри и понять, что иногда новые модные проекты держаться на людях, отрицающих все современные методы разработки.



