Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
Александр Агуленко @agulread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Концепция web-проекта или почему мы убиваем свои идеи?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K
Ежедневно десятки людей загораются идеей создать нечто своё, реализовать свой web-проект. В большинстве случаев все эти начинания ни к чему не приводят. Как не удивительно, основной причиной провала проекта служит отсутствие или недоработаность концепции.
В этой статье рассмотрены анализ успешности «зелёных» web-проектов, причины их провалов и методика написания концепции проекта. Статья рекомендуема для прочтения всем людям, решившим создать свой web-проект впервые.
Читать дальше →

Использование Android Search Dialog. Пример простого приложения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K
image

Данная статья предназначена для тех, кто уже написал свой HelloWorld для Android и знает, что такое Activity и Intent, а так же где находится манифест, и зачем нужны layout'ы. В противном случае, можно ознакомиться с этим материалом, например, на developer.android.com.

В статье описывается создание несложного приложения, которое использует механизм реализации поиска, основанный на возможностях встроенного фреймворка. После прочтения вы также сможете настроить свое приложение таким образом, чтобы оно осуществляло поиск по данным, используя стандартный Android Search Dialog.
Читать дальше →

‘Hello World’ tutorial — Ваше первое приложение на Play framework (Часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Это очень поверхностное руководство, которое только познакомит с базовым функционалом Play framework на примере создания приложения ‘Hello World’.

(Часть 1)
Читать дальше →

Как не дать программисту написать плохой код

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →

Авторизация Desktop приложения ВКонтакте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K
Социальная сеть ВКонтакте несколько странным образом заботится о безопасности своих пользователей, что чинит всяческие препятствия для авторизации отличными от браузера способами при этом не предоставляя SSL. Далее представлен скрипт на Ruby, который позволяет быстро подключить Desktop приложение к аккаунту по E-Mail и паролю и далее использовать API.
Читать дальше →

Доступ к гироскопу и акселерометру из javascript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Думаю многие видели демки сделанные парнями из google, когда при тряске ноутбука видео внутри html страницы разваливалось на куски. Мне захотелось сделать так же, но к сожалению на тот момент не смог найти как. А совсем недавно я прочитал о двух типах событий: DeviceOrientationEvent и DeviceMotionEvent, которые теперь поддерживаются в iOS 4.2. Подробности под катом.
Читать дальше →

HTML5 CANVAS шаг за шагом: Изображения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров202K
CANVAS шаг за шагом:
  1. Основы
  2. Изображения
  3. Понг
  4. Пятнашки

Продолжение статьи про рисование на холсте, в которой мы научимся использовать изображения. Естественно рисовать на холсте примитивами очень не удобно и требует определённых трудозатрат, и результат иногода явно хромает качеством. Поэтому естественно в canvas api предусмотрено взаимодействие с изображениями. Добавление изображения условно можно разделить на два шага: создание JavaScript объекта Image, а второй и заключительный шаг это отрисовка изображения на холсте при помощи функции drawImage. Рассмотрим оба шага подробнее.
Читать дальше →

Кубик Рубика на canvas

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
Недавние посты об алгоритме сборки кубика 5×5 сподвигли меня написать эмулятор кубика на канвас. Автором статей про сборку предлагался свой кубик на OpenGL, но он мне многим не понравился. Надеюсь, с моим кому-нибудь удастся освоить алгоритм быстрее. Некоторые особенности и преимущества:
  • Кроссплатформенность, кроссбраузерность (IE за браузер не считаем), ненужность инсталлятора и прочие преимущества веб-приложения.
  • Поддержка кубиков от 2×2 и до бесконечности (пока грани не станут сильно маленькими и рендеринг не начнёт жестоко тормозить). В интерфейс вынесено до 11×11, но в библиотеке ограничений нет.
  • Псевдообъёмные грани для красоты.
  • Бесконечный undo-буфер.
  • Возможность замеса кубика (shuffle).
  • Слои вращаются легко и интуитивно, быстро привыкаешь. Крутить весь кубик (мышкой с зажатым шифтом или правой кнопкой) не так легко, но тоже можно привыкнуть.
  • Вся библиотека компактная, размещается в одном js-файле и не имеет никаких внешних зависимостей.
  • Лицензия MIT, а также открытые и не очень страшные исходники позволяют вставить кубик на ваш сайт и доработать по вкусу.
Читать дальше →

Как проектировать программы и их интерфейсы под пользователя, или теория DISC для «нечайников»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K
Как часто программист сталкивается с вопросом выбора целевой аудитории? Я, если честно, не могу особенно назвать себя программистом, но с этим связан очень тесно. Я заказчик, и по сути менеджер проектов. Как правило, этот вопрос возникает в момент, когда проектируешь новое приложение. Будь это модуль для 1С, веб сайт или приложение для iPhone – задача очевидна. Необходимо чтобы пользователю было удобно.
Как правило мы примеряем всё под себя – если мне понятно, мне удобно, значит и пользователю будет удобно. И на практике сталкиваемся с «нормальной» ситуацией, когда пользователь не может найти кнопку или функцию, которая для Вас, находится в очевидном месте. Итак давайте разберемся, откуда возникают такие недоразумения?
Читать дальше →

Пишем свой обработчик тасков на .NET

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Всем привет.
В вашей компании не любят open-source?
Вы любите велосипеды?
Всегда было интересно, как устроены планировщики задач?
Под катом история о том, как мне пришлось сделать свой аналог известного open source планировщика quartz.net.
Читать дальше

MapChat

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
Новогодние праздники прошли, у многих некоторых из нас наступили долгожданные новогодние дни отдыха. Пользуясь вашим свободным временем, хочу рассказать о проекте, которым я занимался последний месяц.
О проекте и использованных технологиях

‘Hello World’ tutorial — Ваше первое приложение на Play framework (Часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Это очень поверхностное руководство, которое только познакомит с базовым функционалом Play framework на примере создания приложения ‘Hello World’.

Читать дальше →

Как работают и зачем нужны датагриды

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K
Я думаю, ни для ни кого не секрет, что задачи, которые включают в себя отображение чего-либо в виде сетки (датагрида) или таблицы встречаются очень часто. При этом, если данных очень много, то отображение результатов (в HTML) становится весьма нетривиальной задачей, которая обычно решается разбиением на страницы.

Читать дальше →

Эмулятор игры «жизнь» на языке GLSL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K
Для начала небольшой ликбез: раз, два, три.

Наверное, многие хоть раз в жизни писали эмулятор игры «жизнь».
Может быть для обучения программированию, может быть для интереса, экспериментов…
В любом случае, реализация на многих популярных языках программирования — несложное упражнение для обучения этому языку.

Но сегодня мы попробуем реализовать такой эмулятор при помощи видеокарты, так как алгоритм самой игры хорошо реализовывается при помощи параллельных вычислений.
Используем OpenGL, соответственно, язык шейдеров — GLSL. Основная программа будет написана на С++
Читать дальше →

Основы исполнения JavaScript и взаимодействие с сайтами внутри программ на Qt

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.3K

Введение


О кроссплатформенной библиотеке Qt слышали, наверное, многие. О движке отображения веб-страниц WebKit тем более. Не так давно первое стало содержать обертку над вторым, примеры создания браузеров в 50 строчек найти не сложно. Тем не менее о том, как получать доступ к отдельным элементам веб-страницы из Qt-кода написано не много.
Читать дальше →

Автоответчик на звонки в Skype на Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Привет! Данный топик будет посвящен написанию автоответчика для Skype, который будет принимать за вас звонки, проигрывать приветствие и записывать ответ.
Читать дальше →

MODx — собственный ajax календарь событий/новостей 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Выходные проходят сложно для моего здоровья, но я таки смог переписать свой календарь событий для ModX.

Напомню, сниппет берет события из указанной директории MODx и генерирует календарь с событиями по дням, которые отображаются при наведении на нужный день.

В чем же отличия от предыдущей версии?
Самое главное — календарь отрисовывается не сторонним плагином jquery.datepicker, а php. К каждой ячейка прикрепляются css классы, в зависимости от их свойств. Все классы, имена дней недели, месяцы задаются в параметрах сниппета, что позволяет их легко менять.

Картинка, для привлечения внимания.

Читать дальше →

Избранное Хабра в PDF

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Всех с наступившими!

image

Так как я люблю все упорядочивать и каталогизировать, давно вертелась мысль завернуть избранные топики с хабра в PDF и отсортировать по датам.
Собственно выделилось немного свободного времени в праздники, решил задуманное осуществить и поделиться с хабром

UPD:
— Исправлена ошибка «too large on page» (подробнее на github) Спасибо Bifidokk и StreetAngel
— Авторы топиков сделаны ссылкой
— Добавлена возможность сохранять избранное только из указанных блогов

Читать дальше →

Программируем на С/С++ в Visual Studio под Arduino

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Этот пост поможет начинающим сэкономить несколько часов(дней) для настройки среды Visual Studio для разработки под Arduino на языке С/C++.

image

Читать дальше →

Рекомендации по доступности страниц для людей с ограниченными возможностями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
Многие слышали о рекомендациях WAI-WCAG (Web Accessibility Initiative Web Content Accessibility Guidelines), призванных в частности помочь пользователям с ограниченными возможностями (например с дефектами или отсутствием зрения).

Но, зачастую, он игнорируется или отправляется как backlog task в долгий ящик. Это кажется лишним, не востребованным, да и в принципе, что слепой будет делать у меня на сайте?

Braille

Я все же попробую немного обосновать «полезность» двумя словами.
Во-первых, — это качество. Ваш сервис станет более удобным и простым в пользовании.
А, во-вторых, это конкурентноспособность – целевую аудиторию расхватывают быстро, поэтому поиск новых ниш – задача первоочередная, это вам скажет любой маркетолог.

В моем же случае — это требование заказчика. Согласно Section 508 если я хочу продать продукт любому федеральному органу США – я должен поддерживать этот стандарт.

Многие скажут, что вряд ли собираются что-то продавать правительству США, но в России такой стандарт тоже есть (ГОСТ Р 52872–2007) и никто не гарантирует, что завтра он вас/нас не коснется.

Следует также отметить, что если вы уже следуете принципам корректной разметки (согласно w3c) и оптимизации для поисковых систем, то кардинальных изменений от вас не потребуется.

Всё же приведу ряд рекомендаций которые покрывают значительную часть элементов разметки. Их можно взять на заметку и смело использовать при следующей верстке.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность