Вообще это была шутка из чата Twitch в стриме канадских гроссмейстеров chessbrah, скриншот с этой шуткой опубликовал немецкий новостной сайт и завертелось
основой нет, но как один из факторов принятия решения вполне может использоваться. от дебютной теории, где ходы могут выбираться те, что лучше знаешь, а не всегда оптимальные (хотя это немного другая "история"), до выбора между "быстро повторить позицию три раза и взять ничью или дальше пытаться выиграть потому что пять ходов назад почти мат поставил"
согласен. я говорил скорее в том смысле, что в RenPy можно без каких-либо навыков программирования начать делать VN. абсолютно базовый функционал вроде главного меню, сохранения прогресса, проигрывания музыки, self-voicing, отматывания в любую сторону с правильной обработкой переменных, изменяющихся при откатывании назад, и другие вещи уже реализованы в каком-то виде и можно сосредоточиться на написании/отрисовке истории. а мини-играми, анимированными переходами из главного меню в игру и обратно и прочими QoL фичами можно заняться тогда, когда коробочного функционала станет недостаточно.
кстати, а какие есть инструменты для работы с флоучартом сюжета и его отрисовкой?
странно, что игры для онанистов визуальные новеллы вообще нуждаются в движке. Их на каком-нибудь VBA писать можно.
Движок там для того, чтобы писать их можно было одной рукой. Если не заморачиваться с анимациями и интерфейсом, то код может выглядеть как тупо текст новеллы вперемешку с картинками
label start:
#картинки могут находиться сами при определенном нейминге
scene my_scene
#Вообще для людей есть класс Character но для тупого примера пойдет и так
"character name" "text"
return
Изменится ли ваша точка зрения если заменить "играть в видеоигры" на "изучать программирование"? Ни то, ни другое в рабочие обязанности не входит, поэтому для работодателя ничего не изменилось
Какой-то не очень ленивый программист. Если прикручено готовое решение для видеопроигрывателя, можно же вместо написания документации дать ссылки на документацию этого решения
Смотря что ожидается в результате. Реализовать двумерный массив с поочередным вводом позиций крестиков и ноликов и проверку правил после каждого ввода можно быстро. Но для пользователя это выглядеть может по разному, от консольной программы, которая считывает позиции крестиков и ноликов из stdin и выводит получившееся поле в виде текста, до полноценной игры с графикой, сделанной на Unity например
Может быть так, что в одной ситуации человек может спокойно разговаривать, пусть и с ошибками, а в другой напрочь забыть всё, кроме London is the capital of the Great Britain. Это уровень языка так резко падает при изменении ситуации? Просто был опыт, когда после двух лет работы на проекте, где периодически были созвоны с американцами и проблем с разговором не было, на собеседовании в другое место работы я на английском тупо не смог рассказать, чем вообще занимаюсь
10-20% просят если зп уже рыночная. если автор долго варился в одной компании и за это время снаружи начали платить в два раза больше, то нет ничего странного в том, чтобы просить зп миддла за работу миддла
Даже если человеку нравится программировать, это не значит, что ему будет приносить удовольствие работа программистом. Потому что как только это становится работой, сразу появляются требования, сроки, приоритеты и другие рамки, в пределах которых приходится работать и наличие которых может значительно уменьшить количество получаемого удовольствия
Сборку можно делать и через обычный Maven, если указать в settings.xml нужные репозитории. Может быть полезно если на агентах сборки CI нет SDK но есть обычный Maven. В SDK есть ещё удобные команды вроде atlas-run, которая запускает приложение с уже установленным плагином, или atlas-debug, чтобы еще и сразу с открытым 5005 портом для отладчика. Если не нужно тестировать взаимодействие между разными плагинами, то удобнее, чем запускать приложение и ставить туда плагин отдельно
да, поигравшись с датами я заметил, что в понедельник почему-то билеты жутко дорогие. если двигать даты на субботу/пятницу то получается значительно дешевле
у меня депрессии нет, но почему-то когда я в прошлый раз мешал цемент жизнь мне не начала нравиться. да и всякие мысли вернулись буквально на следующий день
Разве что у водителя. Пассажирам то зачем телефоны из карманов вытаскивать?
Вообще это была шутка из чата Twitch в стриме канадских гроссмейстеров chessbrah, скриншот с этой шуткой опубликовал немецкий новостной сайт и завертелось
основой нет, но как один из факторов принятия решения вполне может использоваться. от дебютной теории, где ходы могут выбираться те, что лучше знаешь, а не всегда оптимальные (хотя это немного другая "история"), до выбора между "быстро повторить позицию три раза и взять ничью или дальше пытаться выиграть потому что пять ходов назад почти мат поставил"
согласен. я говорил скорее в том смысле, что в RenPy можно без каких-либо навыков программирования начать делать VN. абсолютно базовый функционал вроде главного меню, сохранения прогресса, проигрывания музыки, self-voicing, отматывания в любую сторону с правильной обработкой переменных, изменяющихся при откатывании назад, и другие вещи уже реализованы в каком-то виде и можно сосредоточиться на написании/отрисовке истории. а мини-играми, анимированными переходами из главного меню в игру и обратно и прочими QoL фичами можно заняться тогда, когда коробочного функционала станет недостаточно.
кстати, а какие есть инструменты для работы с флоучартом сюжета и его отрисовкой?
Движок там для того, чтобы писать их можно было одной рукой. Если не заморачиваться с анимациями и интерфейсом, то код может выглядеть как тупо текст новеллы вперемешку с картинками
Изменится ли ваша точка зрения если заменить "играть в видеоигры" на "изучать программирование"? Ни то, ни другое в рабочие обязанности не входит, поэтому для работодателя ничего не изменилось
Какой-то не очень ленивый программист. Если прикручено готовое решение для видеопроигрывателя, можно же вместо написания документации дать ссылки на документацию этого решения
Смотря что ожидается в результате. Реализовать двумерный массив с поочередным вводом позиций крестиков и ноликов и проверку правил после каждого ввода можно быстро. Но для пользователя это выглядеть может по разному, от консольной программы, которая считывает позиции крестиков и ноликов из stdin и выводит получившееся поле в виде текста, до полноценной игры с графикой, сделанной на Unity например
Может быть так, что в одной ситуации человек может спокойно разговаривать, пусть и с ошибками, а в другой напрочь забыть всё, кроме London is the capital of the Great Britain. Это уровень языка так резко падает при изменении ситуации? Просто был опыт, когда после двух лет работы на проекте, где периодически были созвоны с американцами и проблем с разговором не было, на собеседовании в другое место работы я на английском тупо не смог рассказать, чем вообще занимаюсь
10-20% просят если зп уже рыночная. если автор долго варился в одной компании и за это время снаружи начали платить в два раза больше, то нет ничего странного в том, чтобы просить зп миддла за работу миддла
Даже если человеку нравится программировать, это не значит, что ему будет приносить удовольствие работа программистом. Потому что как только это становится работой, сразу появляются требования, сроки, приоритеты и другие рамки, в пределах которых приходится работать и наличие которых может значительно уменьшить количество получаемого удовольствия
А зачем Outer Worlds ждать, она же уже вышла. Или вы в стиме её ждёте?
Мюнхен — Львов. 240 евро
Франкфурт — Кишинёв. 200 евро
Франкфурт — Нурсултан. 500 евро
Франкфурт — Тбилиси. 330 евро
но если такое нужно не постоянно, то добавить кнопки через HTML Include может быть быстрее, чем писать плагин на незнакомом стеке