Обновить
1

Пользователь

Отправить сообщение

Я вижу только пятое колесо у телеги.
Типичное наследие Lisp - неуправляемость и шасси на лямба-выражениях. С этим прекрасно справляется и bash, а выглядит одинаково - что в примере автора, что в скриптах от адептов Торвальдса) Так же запутано и страшно.

Чем изящный Python не угодил?

Стоп! Интересно, откуда познания в G-коде в 19 лет?

Судя по реакции на комментарии, да и на саму подачу материала, автору явно не чужда самоуверенность, либо он работает сисадмином в каком-нибудь банке. Это не позволяет ему понять одну простую истину: он изобретает костыли поверх костылей. А точнее навешивает спаггети. Bash - это не программирование, это скриптинг, который подчиняется довольно примитивной логике. Он задумывался как эффективное решение для обеспечения рутинных задач через терминал, а не для гиков, которые тратят кучу времени на ковыряние в консоли, считая себя кулхацкерами.

Начал пробовать работать с git... Понимаю, что это для извращенцев.
Предпочту визуальный интерфейс вместо кучи вводимого текста, лишь бы почувствовать себя кул-хацкером.

Наследие Торвальдса в своем великолепии...
Мы не трогаем гиков - это как раз для них. Но неужели не проще пользоваться визуальными средствами управления? Планирование задач - канбан-доски, электронные таблицы, блокнот с ручкой, в конце концов? И на том же GitHub использовать интерфейс, вместо печати сотен команд

Пишите есчо) Только объясните, где это применяется на практике, а то в голове волокна спаггети...

Поддерживаю автора.

Лишь бы не выгорел и пореже оглядывался на промышленных гигантов, вроде Unity, продвигая именно свои фичи. Мне понравилась идея тесной интеграции с ИИ при разработке - это может послужить хорошим стартом для уникального продукта. Остальное - дело привычки)

Информация

В рейтинге
5 614-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Стажёр
Godot Engine
GDScript
Разработка игр