Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Создание Warcraft (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели86K
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →

Почувствуй себя марсоходом! Интерактивные панорамы Марса

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K


Благодаря panoramas.dk у нас теперь есть возможность посмотреть снимки NASA, склеенные в панораму, которую можно крутить и зумить.

Сама панорама тут.

Если вдруг их сервак ляжет — под катом несколько фото.
Читать дальше →

Жонглирование. Теория. Практика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели47K
Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
  • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
  • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
  • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

Теория


Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
Читать дальше →

Способность

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

— Единственный сын, и тот эсби1, — пилила Эвана жена, — а все ты, со своим маниакальным эгоизмом. Если бы ты не был настолько влюблён в свои гены, он бы уже творил.

Эван молча убирал посуду и остатки трапезы в стол. Стол терпеливо ждал, пока хозяин закончит — стол был старого поколения, а значит у него не было других дел, кроме как мыть тарелки и нагружать туда новую, свежую еду.

Таких столов осталось совсем мало, но Эвану не хотелось менять его на полную кухню — возможно из-за того, что стол был собран на старой теплой еще кремниевой электронике, а возможно — и это более вероятно — потому-что жена постоянно упрекала его в том, что соседи уже давно поменяли.

Соседи. Питер и Верден — если их назвать альтернативной семьей или альтернативными мужчинами — серьёзного штрафа и публичных извинений не избежать. Нет, они не подадут в суд — с принудительным введением амерцев2 в подобной рутине отпала необходимость. «В современном обществе подобные выходки недопустимы» — скажет Судья. «Правительство заботится о культурном равновесии граждан» — скажет Пристав. И Судья и Пристав — роботы, которые следуют высшему закону, сформировавшемуся за века. На них нельзя повлиять, нельзя им объяснить. Впрочем, если назвать их бесчувственными машинами, штрафа не избежать.

Читать дальше →

Что происходит в интернете за 1 минуту? (инфографика)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9K
«Население» Интернета уже больше 2 миллиардов человек. Что успевает сделать такое количество людей за минуту? Вот некоторые цифры:

за одну минуту —
  • пользователи заливают на Youtube 48 часов видео;
  • делают 2 миллиона запросов к Google;
  • тратят в онлайн-магазинах 272 070 долларов;
  • загружают 3125 фотографий на Flickr;
  • создают 571 веб-сайт;
  • отправляют 100 000 твитов;

Остальное - под катом

Офис компании «ВКонтакте»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели225K
   На днях нас с коллегами случайно занесло в северную столицу, где не менее случайно нам удалось побывать в самом, пожалуй, необычном офисе города. Наличие фотоаппарата позволило частично передать вам ту атмосферу, которая царит в этом месте — осторожно, много фоток!

image
Читать дальше →

How-to install gitosis (мануал с учётом проблем возникающих при установке) + интеграция в redmine

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

gitosis — программное обеспечение для хостинга Git репозиториев


image

Установка:


Появился скрипт авто установки пока тестируется
sudo apt-get install python-setuptools git-core -y
mkdir ~/src
cd ~/src
git clone git://github.com/sc0rp1us/gitosis-tools.git
cd gitosis-tools/gitautoinstall
sudo bash main

Дальше следуем инструкциям скрипта


Но вернёмся к статье
Для начала установим необходимые компоненты для запуска gitosis:
  • Для debian & ubuntu выполните следующие команды от пользователя root

apt-get update
apt-get upgrade
apt-get install python-setuptools git-core -y
cd ~/src
git clone git://eagain.net/gitosis.git
cd gitosis
python setup.py install



Далее зайдём в учётную запись через которую будем управлять gitosis'om (назовём её gitadmin), выгрузим дистрибутив и установим его

Настройка:


Теперь нам нужно будет создать пользователя который будет владеть хранилищем(имя может быть любым, но я предпочитаю использовать просто git), к тому же на одном сервере может быть несколько аккаунтов владеющих хранилищами, такому аккаунту не нужен пароль, но необходим действующий shell иначе SSH откажется с ним работать:
P.S. вы конечно можете использовать уже существующую учётную запись, но по соображениям безопасности, крайне не рекомендуется этого делать
Читать дальше →

Дома из пенопласта

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели24K
Японская компания International Dome House делает дома из пенопласта. Дом не гниет, не плесневеет, плохо горит, хорошо теплоизолирует, его не жрут термиты, он относительно дешев и прост в постройке хоть в африке, хоть на Аляске.



Стоимость дома производства японской компании начинается от 30 000 долларов за купол. Купола можно объединять в комплексы переходами. Почему их до сих пор не понастроили вокруг? Я не знаю Возможно материал не достаточно прочный (хотя пенопласт конечно укрепляют, и по рассказам эти дома легко выдерживают землетрясения). Возможно, есть сложности с проведением коммуникаций. Возможно критична ограниченность размера и круглая форма помещения. Но по крайней мере выглядит это прикольно, необычно и может быть полезным для строительства отелей или магазинчиков.

Виктор Папанек описывал производство такого дома в книге «Дизайн для реального мира». Насколько я понял, пенопластовый материал еще и дружественен окружающей среде. Разные производители уверяют, что в нем хорошо дышится, а при производстве и уничтожении выделяется мало вредных веществ.

Описание Папанека в моей записи тут
nordisk.pp.ru/design/57
а дополнительные фотографии — под катом

Читать дальше →

Возьми Python с собой

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K
Думали ли вы (в очередной раз подготавливая среду для Python) о том, как было бы здорово, если бы не приходилось настраивать с нуля рабочее окружение (да ещё и под разными операционными системами), а можно было бы сесть и просто начать писать? Я случайно открыл для себя pythonanywhere.com — сервис, позволяющий вести разработку на Python онлайн, прямо в браузере. Под катом — описание сервиса с картинками и видео.
Читать дальше →

Блоки питания ноутбуков — выбираем правильно

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели52K
Недавно я писал про аккумуляторы для ноутбуков.

Сейчас попробую рассказать какие проблемы есть с блоками питания для ноутбуков.

Попробую коротко и по сути рассказать проблемы блоков питания.

Большая часть блоков питания сделана из расчета на то, что себестоимость блока должна быть как можно меньше.
Читать дальше →

Озёра и океаны на XKCD

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Рэндел Монро известен не только комиксами на IT-тематику, но и замечательной инфографикой. Его новая большая работа (2592х1728 пикселов) посвящена озёрам и Мировому океану, содержит несколько интересных фактов и показывает дверь, которую вовремя не закрыл Джеймс Кэмерон.



Основная часть инфографики масштабирована по вертикальной шкале, для сравнения есть отдельный фрагмент с корректным масштабом по горизонтали.

Показать товар лицом

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.1K
В этой статье я, на примере редизайна главной страницы cplaza.ru, расскажу об одном из принципов разработки сайтов: «показать товар лицом».

В общих словах этот принцип можно сформулировать так: «Надо сразу дать понять посетителю куда он попал и что интересного здесь можно найти». В случае с интернет-магазином принцип превратится во что-то вроде: «Покажите свой товар и почему нужно купить его у вас». Но несмотря на простоту этого принципа, его часто безосновательно нарушают.

Под катом вы найдёте вредные советы про дизайн сайтов, разбор существующего дизайна главной страницы cplaza.ru, рассказ о том, какие блоки могут оказаться более полезными для этой страницы, а в конце я покажу пример переработанной главной.

Читать дальше →

Планируете запуск кампании в Директе? Лучше день потерять, потом за пять минут долететь!

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K
Несколько простых правил по работе с Яндекс.Директ, чтобы не разориться в первый месяц рекламной кампании по самые помидоры и получить максимальный эффект при меньших затратах.

7 раз отмерь


Работу по изучению поведения людей на сайте и их взаимодействия с рекламой лучше начать с подготовки того, как вы будете оценивать качество аудитории:
  1. Установите Яндекс.Метрику. Это позволит определить эффективность каждого объявления и конкретной ключевой фразы для вашего конкретного сайта.
  2. Определите, как действия вы ожидаете от посетителей своего сайта при переходе по рекламе.
    Например:
    совершить звонок (подключаем услугу "Целевой звонок", которая учитывает число уникальных/неуникальных, неотвеченных звонков, их длительность и все входящие номера)
    совершить заказ через корзину ("параметры интернет-магазинов", когда учитывается источник посетителя, состав и сумма заказа)
    отправить письмо через обратную форму связи (задаем целью нажатие кнопки отправки сообщения или посещение страницы с сообщением «спасибо, ваше письмо получено»)
    скачать файл (раздел в метрике «загрузки файлов»)

То есть основное правило: нужно измерять то, что покажет вам положительную обратную связь от посетителя, пришедшего по рекламе. Только не стоит заморачиваться на абсолютных величинах. Нужно измерять динамику, т.е. то, ухудшается или улучшается в целом ситуация.
Читать дальше →

Использование Table View

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K
Доброго времени суток!

Уже достаточно давно пытаюсь заставить себя изучить очередной язык/платформу для программирования под Mac OS X/iOS. Интересует именно разработка приложений с нативным GUI, так как консольные приложения можно разрабатывать на чем угодно, начиная с C и C++ и заканчивая модным сейчас Nodejs. Как показала практика, кроссплатформенные фреймворки вроде Qt тут мало подходят, хотя бы потому что не обеспечивают нативный Look and Feel, к которому привыкли пользователи этой ОС.

На хабре есть достаточное количество материалов по языку Objective-C и фреймворку Cocoa. С точки зрения GUI, интерес представляет именно Cocoa, а тут большинство статей ограничивается кнопочками и текстовыми полями. Постараюсь исправить это недоразумение и описать работу с Table View на примере приложения, отображающего список процессов.

Статья не претендует на полноту изложения и абсолютную корректность материала и ориентирована, прежде всего, на начинающих разработчиков. Ошибки и конструктивную критику с радостью выслушаю в комментариях. Кому интересно, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Вардрайвинг в MAC OS X

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели98K


Стандартом де-факто в вардрайвинге обычно считается система Linux (модифицированные драйвера, Kismet в связке с aircrack-ng). Но немногие знают, что в маке есть мощные инструменты для взлома аудита безопасности беспроводных сетей, ни чуть не уступающие, а во многом и превосходящие по функционалу Linux-аналоги.
UPD: Описанные в статье инструменты на сегодняшний день устарели. Рекомендуется использовать Linux

Читать дальше →

Тысяча чертей! Потребитель? Защищайтесь!

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Так уж сложилось, что законодательство РФ в большинстве своем далеко от совершенства. Противоречит само себе, множественно трактуется и вообще сложновато для восприятия.
Но есть луч света в темном царстве!
Закон о защите прав потребителя. Замечательная штука, поверьте. При прокачанном скиле использования данного закона можно стать настоящим потреб. террористом. Это, кстати, полуофициальный термин — так называют людей, намеренно злоупотребляющих широкими возможностями, которые предоставляются вышеупомянутым законом.
Итак! На что вы имеете право!
По просьбе NermaN я попробую составить мануал, как и что.
Читать дальше →

Centrifuge — я больше не буду обновлять страницу перед отправкой комментария

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели26K
Прошло некоторое время с тех пор, как я писал про Центрифугу в предыдущий раз. Произошло множество изменений за этот период. Многое из того, что было описано в ранних статьях (1, 2) кануло в лету, но суть и идея проекта остались прежними — это сервер рассылки real-time сообщений пользователям, подключенным из веб-браузера. Когда на вашем сайте возникает событие, о котором вам нужно моментально сообщить некоторым вашим пользователям, вы постите это событие в Центрифугу, а она, в свою очередь, отправляет его всем заинтересованным пользователям, подписанным на нужный канал. В самом простом виде это показано на схеме:



Проект написан на Python с использованием асинхронного веб-сервера Tornado. Использовать можно даже если бекенд вашего сайта написан не на Python. Хотелось бы рассказать о том, что Центрифуга представляет собой на данный момент.
Читать дальше →

Создаем 2D платформер при помощи Unreal Engine 4. Часть 1 — Игровой персонаж, движение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели164K
Не так давно компания Epic Games сделала невероятно щедрый подарок всем желающим — движок UE4 с исходным кодом всего за $20/мес, считай даром! Воспользуемся их щедростью и великодушием и попробуем создать что-нибудь не очень сложное, но, по крайней мере, более-менее играбельное — 2D платформер.
Под катом множество картинок...

Веб-компоненты в реализации Polymer от Google

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели98K

Веб-компоненты — это новая эра веб-разработки и почувствовать ее мощь можно уже сегодня при помощи Polymer от Google. Вы можете создавать свои собственные «элементы» (тэги), содержащие шаблон и инкапсулированные стили и логику (js), а так же воспользоваться богатой коллекцией уже готовых элементов.
Заинтересовались? Прошу под кат.

Презентация с помощью impress.js – просто и элегантно

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K
image
impress.js — популярный фреймворк предназначенный для создания неординарных, искрящихся профессиональным блеском презентаций, которые демонстрируются просто в браузере*.

В опубликованной несколько дней назад статистике GitHub impress.js занимает 2-е место по количеству звездочек среди проектов, созданных одним автором. Совсем небольшой фреймворк, главный прикол которого заключается в том, что он служит не для создания слайдов, а для отображения переходов между слайдами и, очень часто, для отображения сразу нескольких слайдов в трехмерном пространстве.

3D трансформации между слайдами делают игру.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность