Обновить
144

Пользователь

0,4
Рейтинг
101
Подписчики
Отправить сообщение

Нет, это не нейронка с нуля. С нуля - это если бы вы всю математику бы реализовали всех слоёв. Вот с нуля.

Но ведь если для второй стороны это просто социальная игра за доминирование, то тогда можно поставить вопрос: а эта вторая сторона, она эволюционировала в человека или всё ещё на уровне чеховской Ариадны?

Так-то реальное 3D было и в Descent.

А вот проходить уровни в Doom было гораздо интереснее.

Потому что уровни и графика цветастая и воспринимается как вфантастический мир. :) Ну и ещё масса ловушек, секретов, неожиданных нападений толп монстров. :) Поэтому да, DooM я проходил множество раз. Quake - ровно один раз.

определённым движением молекул, атомов, электронов, которое, в частности, может вызывать переходы электронов на разные уровни


В газодинамическом лазере нет электронных переходов. Там колебательные и вращательные переходы в молекуле.

Например, в распространённом CO₂-лазере генерация идёт между уровнями 0001 (асимметричные колебания) и 1000/0200 (деформационные и симметричные колебания). Электронные переходы (между уровнями разных электронных оболочек) здесь не задействованы — энергия перераспределяется за счёт движения ядер в молекуле, а не за счёт изменения электронной конфигурации

Некоторые соображения: на шину ISA должен вешаться шинный формирователь. Что-то типа КМ555АП... (с разными номерами). Вот ваши микросхемы и должны быть такими шинными формирователями.

А да, и греться они не должны.


Уточнение:

Как я понимаю суть схемы, по выбранным адресам плата должна выставлять значения из ПЗУ. Значит, нужен дешифратор адреса (или CS на какую-нибудь ножку вешают) и шинный формирователь для отключения от шины.

Снимать лак — затея рискованная. Мы не были уверены, что сможем сделать всё правильно, не повредив саму маркировку. Поэтому решили не рисковать аутентичным видом экспоната.

Нагрейте и посмотрите тепловизором. :) Может, что и увидите.

Не похоже на гетинакс. У гетинакса в основе бумага. А здесь видны волокна. Стеклотекстолит советский это.

Стеклотекстолит ВФТ-С
Стеклотекстолит ВФТ-С

А плата, кстати, фабричная. Просто вы привыкли к современным фабрикам, а тут советская (какое-нибудь опытное производство с ручной пайкой).

Я в нее играл вот когда она вышла. :) А сейчас я только в Black Mesa фанатскую играю иногда. :)

Я как-то пропустил момент, когда устроился к вам секретарём.

Вот и разрешилась загадка вашей серьёзности. Вы смайлики вообще не считываете? ;)
И тем не менее, от вас была куча упоминаний параметров бочек без конкретных цифр с отсылкой в редактор - так делать не комильфо. У меня-то редактора нет. Если вы знаете их параметры, то милости прошу.

А вообще, можете выбросить параметры этого редактора. Это всё ерунда, ибо это игра, а игра всегда обман и иллюзия. Там же написано:

Множитель массы влияет на количество лёгких (равных или меньших по весу, чем воздух) элементов в объекте, а не на объект в целом. Например, если у вас есть одна из тех синих бочек, она заполнена воздухом. Уменьшая множитель массы, вы уменьшаете количество воздуха внутри неё. Таким образом, хотя масса уменьшается, она фактически становится тяжелее по отношению к давлению воды, поскольку удалённый воздух сам по себе является плавучим.


Одни сплошные махинации.

Сову на глобус тоже ведь можно натянуть. ;)
Хорошо, давайте сюда параметры бочек и персонажа. :)

, «Я могу топить столитровые бочки» — это несерьёзная критика, пока вы не посмотрите в редакторе хотя бы массу бочки. И все остальные физические параметры.

А зачем мне смотреть в редакторе параметры выдуманного объекта? Они ей могли написать объём 1 литр, хотя выглядит на 200. :)

это несерьёзная критика,


Так. Предыдущий комментатор воспринял очень серьёзно мой комментарий и заметил, что это про "возможность чудить с окружением". Как будто никто этого и не видел. Странно. Вы увидели тут критику и бросились оправдывать физический движок. Вы не слишком серьёзны? Я вот знаю девушку, которая в "Гарри Поттер и методы рационального мышления" реально сидела и много раз представляла схему Азкабана и не могла её непротиворечиво представить. У девушки, оказывается, есть элементы аутизма и для неё такое зацикливание норма.

Какую ещё истину вы собрались искать в игре? :O Уже то, что энергия костюма от ходьбы не расходуется (а только от повреждений) должно показывать, что всё это балаган. А какую там энергию костюм делит с фонариком? И откуда она восстанавливается (если отключить фонарик)? А навскидку, какая там мощность фонарика? Хреновая там мощность. И вот ЭТО сажает костюм и не даёт быстро бегать? Ну правда, хватит уже искать физику там, где она и не ночевала. В HL-2 физика "своеобразная" и только. Поэтому и бочки под воду погружаются, поэтому они же и летают с ускорением. :)

А потом-то это где делали? :) Может, такой эффект просто не нужен был нигде, а тут пригодился авторам. :)

Допустим, пусть там будут элементы каких-то мышечных усилителей. Но раз они включаются по shift, то всё остальное время как Гордон должен ходить (и быстро ходить) в костюме весом 100-200 кг? Да никак. Это фантастика. Поэтому костюм не может столько весить и не способен пустую бочку утянуть на дно, при этом позволив Гордону шустро плавать. :)

Нет, не выделяют РАС-1 в характер:

Характер — это совокупность устойчивых черт, которые формируются под влиянием среды, воспитания и личного опыта. Он может быть более гибким, поддаётся изменениям.

РАС-1 — это нарушение нейроразвития, которое возникает из-за особенностей созревания и работы нейронных связей в мозге. Оно проявляется в раннем детстве (часто до трёх лет) и сохраняется на протяжении всей жизни. 

Значит, плавает Гордон в воде в костюме 100-200 кг? :) И прыгает и бегает тоже. В костюме экзоскелета я не припоминаю.

Я рад, что вы тоже это заметили. :)

который использовала передовая в плане физики Half‑Life 2

Это точно. :) Погружение 100 литровой (а может, и 200) бочки под воду голыми руками - это 100% передовая физика. :) В своё время это впечатлило. :)

Забыл совсем показать мою игру 2001-2002 (модификации в 2005 и 2015).

Был когда-то DooM 2D на сборниках игр.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 463-й
Откуда
Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность