Обновить
0
0
Давид Мзареулян @david_mz

Пользователь

Отправить сообщение

Calque — калькулятор, который удобнее, чем консоль браузера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров54K
Приветствую.

Существует приложение для iOS — Tydlig, которое буквально переосмысливает калькулятор, и делает его потрясающе удобным. Попользовавшись один раз этим приложением, остаешься его любителем.

Однако для бытового использования на десктопе ничего удобнее, чем консоль браузера, по моему мнению, нет. В консоли можно использовать переменные, функции, работать с выражениями как с текстом — выделять, копировать и вставлять. Это удобно, и многие годы консоль верно заменяла мне калькулятор даже для самых простых операций.

Ввиду специфики работы, проводить различные вычисления приходится часто, и со временем появилось ощущение, что в консоли чего-то не хватает. Не хватает того самого динамического обновления значений, как в Tydlig.

Поиск чего-то похожего на Tydlig ничего не дал, и было принято решение писать свое приложение.

Что из этой затеи получилось:


Читать дальше →

Почему программировать легко

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Прочитал я тут на Хабре отличную статью «Почему программировать так тяжело?» и сразу проникся к ней симпатией. «Боже мой!» — подумал я. Наконец-то можно показать толковый и взвешенный текст некоторым моим знакомым, считающим меня высокооплачиваемым бездельником, объяснить родственникам, что это за работа такая — «кнопки целый день тыкать» и предоставить защитившим кандидатские диссертации друзьям доказательства того, что и я тут тоже не коровам хвосты кручу в рабочее время. «Какая прекрасная статья!» — думал я. Наконец-то кто-то понял всю суть работы программиста и объяснил её сложность понятным языком!

И лишь одной малюсенькой детали в этой статье не хватало. Правды.


Правды о том, что программировать легко и приятно, что сложности надуманы, а плюсы работы — недооценены. И я думаю стоит исправить эту несправедливость, написав такую статью. И нет, я не буду тут скатываться в трёп о высоких зарплатах, востребованности на рынке и высокой мобильности. Это всё ведь не о программировании, это о стиле жизни программиста, что не совсем то. А мы ведь на Хабре, а не на Мегамозге каком-то, поэтому давайте рассмотрим именно программирование, во всей его завораживающей красоте и устрашающей мощи!
Читать дальше →

Ускоряем приложение Android с помощью Golang

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K
image

Разработка мобильных приложений — это всегда компромисс между тем, что хочется сделать и тем, что позволяет сделать платформа устройства. В этой статье рассказывается о том, как увеличить возможности приложения Android с помощью Golang.
Читать дальше →

gb — менеджмент зависимостей для Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
Отсутствие в Go нативного менеджера зависимостей и версий является одним из самых частых пунктов в критике языка. В этой статье мы рассмотрим проблему детальнее и познакомимся с новым проектом, с лаконичным именем gb, который набирает популярность в Go-коммьюнити и обещает вскоре стать де-факто стандартом для управления зависимостями и версиями в Go.


(Credit orig.photo: Nathan Youngman)

Для начала давайте разберемся, из-за чего весь шум и почему в Go изначально не было продвинутого менеджера зависимостей.
Читать дальше →

Scrollissimo – плагин для плавной скролл-анимации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Scrollissimo


В последнее время все большую популярность набирают анимации, проигрываемые по мере прокрутки страницы. Однако, я заметил, что подавляющее большинство браузеров не создано для таких анимаций. Прокрутка страниц мышью в них происходит не плавно (как в Firefox), а ступенчато. В результате скролл-анимации на страницах проигрываются тоже рывками. По моему мнению, проблема здесь совсем не в браузерах, а в плагинах, которые используются для создания этих анимаций. Потому что именно они допускают резкие скачки. Я считаю, что для любой анимации должна быть какая-то максимальная скорость воспроизведения, при которой анимация будет плавной, а пользователь сможет понять, что же произошло на странице. Если вы со мной согласны, то плавно и без рывков перемещайтесь под кат.
Читать дальше →

Генератор документов Open Document (ODF) на Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Хочу поделиться с сообществом своими наработками по созданию библиотеки по генерации документов с дружелюбным к программисту интерфейсом. Для golang эта ниша является не менее важной, чем очередной веб-тулкит, так как наличие отчетов и инструментов по их генерации повышает привлекательность go для кровавого энтерпрайза.
Читать дальше →

Не очень большие данные и определение тональности текста

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Всякая идея имеет простое, понятное и неправильное решение.
Одно из таких решений я и опишу в этой статье.
Не пытайтесь повторить эти эксперименты дома.
А если попытаетесь — то претензии по сгоревшим процессорам не принимаются.

Читать дальше →

Cемантическое слияние JSON файлов в Git

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K
Операция слияния (merge), выполняемая стандартными средствами git, хорошо работает для текстовых файлов, содержащих исходные тексты программ. Но слияние текстовых файлов, содержащих жестко структурированные данные, в частности JSON — это большая головная боль.

Для решения этой проблемы можно подключить к git'у отдельный инструмент слияния для JSON-файлов, который не работает построчно, а учитывает структуру JSON-объектов.

Предлагаю использовать для этого скрипт на javascript, который анализирует сливаемые JSON-файлы и делает слияние на основании структуры и вложенности объектов JSON.
Читать дальше →

Как попасть в топ на Kaggle, или Матрикснет в домашних условиях

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K
Хочу поделиться опытом участия в конкурсе Kaggle и алгоритмами машинного обучения, с помощью которых добрался до 18-го места из 1604 в конкурсе Avazu по прогнозированию CTR (click-through rate) мобильной рекламы. В процессе работы попытался воссоздать оригинальный алгоритм Мактрикснета, тестировал несколько вариантов логистической регрессии и работал с характеристиками. Обо всём этом ниже, плюс прикладываю полный код, чтобы можно было посмотреть, как всё работает.

Рассказ делю на следующие разделы:
1. Условия конкурса;
2. Создание новых характеристик;
3. Логистическая регрессия – прелести адаптивного градиента;
4. Матрикснет – воссоздание полного алгоритма;
5. Ускорение машинного обучения в Python.
Читать дальше →

Выравнивание модального окна по центру

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров90K
Мой первый пост.
Центрирование блока относительно другого блока относительно часто-попадающаяся задача, это очередное ее решение. Для меня оно стало самым универсальным и покрывающим все кейсы, с которыми я когда-либо сталкивался.
Читать дальше →

Ресайз картинок в браузере. Все очень плохо

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров105K
Если вы когда-нибудь сталкивались с задачей ресайза картинок в браузере, то вы наверное знаете, что это очень просто. В любом современном браузере есть такой элемент, как холст (<canvas>). На него можно нанести изображение нужных размеров. Пять строчек кода и картинка готова:

function resize(img, w, h) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = w;
  canvas.height = h;
  canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, w, h);
  return canvas;
}

Из холста картинку можно сохранить в JPEG и, например, отправить на сервер. Можно было на этом закончить статью, но сперва давайте взглянем на результат. Если вы поставите рядом такой холст и обычный элемент <img>, в который загружена та же картинка (исходник, 4 Мб), то вы увидите разницу.

img
Читать дальше →

Как Elasticsearch может помочь в поиске подозрительной активности на сайте

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «Spotting bad actors: what your logs can tell you about protecting your business» из официального блога Elasticsearch. Статья рассказывает о том, как можно использовать возможности Elasticsearch для анализа логов веб-сервера с целью обнаружения подозрительной активности на сайте.

Давайте подумаем, что и когда мы делаем в случае попыток взломать наш сайт? Во-первых, чаще всего мы пытаемся устранить угрозу уже тогда, когда злоумышленники нашли уязвимость на сайте и воспользовались ей. Во-вторых, зачастую единственный оперативный инструмент борьбы со злоумышленниками – это блокировка IP-адресов, но это мало эффективный инструмент, если мы не владеем развернутой информацией обо всех адресах, с которых ведется атака на сайт.

Но на сколько бы изменилась ситуация, если бы мы могли заблаговременно получать развернутую информацию обо всех IP-адресах и подсетях, которые проявляют подозрительную активность и блокировать именно их? Звучит здорово, не правда ли?

Мы можем легко сделать это вместе с Elasticsearch.
Читать дальше →

Надёжный localStorage для букмарклетов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
В отличие от расширений, букмарклеты хороши простотой и кроссбраузерностью. Конечно, они ограничены контекстом окна (содержимого страницы), но часто этого достаточно. А с возникновением механизма localStorage у них появился простой способ сохранять и запрашивать данные на стороне клиента.
Читать дальше →

Кросс-компиляция в Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров117K
Несмотря на то, что кроссплатформенность стала фактически стандартным атрибутом практически всех современных языков и библиотек, создавать по-настоящему кроссплатформенный продукт, всё равно было непросто. Компилируемые языки и сопутствующие библиотеки требовали сложной установки и настройки среды сборки и библиотек, а интерпретируемые — обязывали иметь или деплоить в составе необходимую версию интерпретатора. Есть немало проектов, пытающихся сделать этот процесс чуть более простым, но зачастую единственным решением оставалось устанавливать отдельный сервер и компилировать нативно.

В Go кросс-платформенность вышла на тот уровень, когда впервые можно смело отказаться от compile farms, специально настроенных dev-сред, виртуальных машин для сборки или chroot/docker-dev решений. И это ещё один серьезный game-changer, подробнее о котором я и хочу рассказать и показать на примерах
Поехали.


Читать дальше →

Издеваемся над Google Cast, или мышь для телевизора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K


Как только я узнал про такую замечательную вещь, как Chromecast, сразу побежал его покупать, ведь превратить свой ТВ в SmartTV (ну или на худой конец не перетыкать больше HDMI для просмотра фильмов) за две тысячи рублей — очень весёлая перспектива. Однако ещё более весёлая перспектива — это начать программировать под него.

Большинство задач для Хромкаста, которые реализуют сейчас — это простейшие приложения-видеоплееры. Форменная несправедливость для среды, которая может выполнять HTML5 на уровне свежего Хрома. Но вот незадача: нет в этой среде никаких событий мыши, что логично. Но и это не проблема для нас с вами.
Читать дальше →

(псевдо)Наследование для компонентов ReactJS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Я хочу написать коротенький пост, про то, как я решил проблему наследования в ReactJS. Обычно, на форумах, люди советуют использовать миксины для наследования функционала, но, по-моему, это не совсем правильно. Все-таки трэйты/миксины и классы это не одно и то же, да еще и из-за возможности множественного наследования могут возникать вот такие казусы:

var A = {
    doStuff (){}
}

var B = {
    doStuff (){}
}

var C = React.createClass({
    mixins: [A, B]
});
//упс... ошибка, потому что React не может решить какой из doStuff унаследовать

Читать дальше →

CBOR — новый бинарный формат представления данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Concise Binary Object Representation (сжатое бинарное представление объекта) — формат данных, который был спроектирован таким образом, чтобы обеспечить максимально простой код реализации, формирования компактных выходных данных и возможность расширения формата без необходимости обмена информацией о версии.

Стандарт формата CBOR был официально анонсирован комитетом IETF в октябре 2013 года в новом документе RFC 7049, авторами которого являются Carsten Bormann и Paul Hoffman. Взглянув на имя первого автора, можно предположить другую причину происхождения аббревиатуры для названия формата, но возможно это просто совпадение. Формат CBOR получил MIME-тип application/cbor.

На данный момент существует, вероятно, сотни всевозможных бинарных форматов для представления структурированных данных, ряд которых стандартизирован, популярен и широко применяется (например, BER и DER для ASN.1, MessagePack и BSON). Все существующие стандарты решают поставленные перед ними задачи, и CBOR здесь не исключение. К формату было предъявлено семь важных требований, и, поскольку ни один из существующих форматов в полной мере не мог им удовлетворить, был создан новый (да, тут напрашивается картинка ).

Читать дальше →

15 лучших JavaScript-библиотек для построения диаграмм и сводных таблиц

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров311K
Практически невозможно представить себе информационную панель без диаграмм и графиков. Они быстро и эффективно отображают сложные статистические данные. Более того, хорошая диаграмма также улучшает общий дизайн вашего сайта.

В этой статье я покажу вам некоторые из лучших JavaScript библиотек для построения диаграмм/схем (и сводных таблиц). Эти библиотеки помогут вам в создании красивых и настраиваемых графиков для ваших будущих проектов.

Хотя большинство библиотек являются бесплатными и свободно распространяемыми, для некоторых из них есть платные версии с дополнительным функционалом.

Читать дальше →

Одиннадцатиклассница, или тестируем баги вёрстки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K


В современном вебе несправедливо мало внимания уделяется хоть сколько-нибудь автоматизированному тестированию UI. Особенно это касается статической вёрстки. На проекте 2ГИС Онлайн мы попытались частично восполнить этот пробел. Какие полезные практики мы приобрели, и о каких хороших библиотеках мы узнали, расскажем далее.
Получить плюс пять к качеству

Конвейер обработки текста в Sphinx

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Обработка текста в поисковом движке выглядит достаточно простой снаружи, однако на самом деле это сложный процесс. При индексации текст документов должен быть обработан стриппером HTML, токенайзером, фильтром стоп-слов, фильтром словоформ и морфологическим процессором. А ещё при этом нужно помнить про исключения (exceptions), слитные (blended) символы, N-граммы и границы предложений. При поиске всё становится ещё сложнее, поскольку помимо всего вышеупомянутого нужно вдобавок обрабатывать синтаксис запроса, который добавляет всевозможные спец. символы (операторы и маски). Сейчас мы расскажем, как всё это работает в Sphinx.

Картина в целом


Упрощённо конвейер обработки текста (в движке версий 2.х) выглядит примерно так:



Выглядит достаточно просто, однако дьявол кроется в деталях. Есть несколько очень разных фильтров (которые применяются в особом порядке); токенайзер занимается ещё чем-то помимо разбиения текста на слова; и наконец под «и т.д.» в блоке морфологии на самом деле находится ещё по меньшей мере три разных варианта.

Поэтому более точной будет следующая картина:



А теперь перейдём к деталям

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность