Обновить
8K+
3
Андрей@dron88

Маркетинг, Python, JS, HTML5, CSS3, PHP

20
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение

Я собрал кнопку, которая сотрёт прогресс всех моих игроков. И до сих пор боюсь её нажать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.3K

Два года по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram. Сейчас в ней 1111 аккаунтов и 586 выживших, которые бродят по мрачному острову. И где-то в админке ждёт кнопка, которая сотрёт их прогресс до нуля. Сезонный вайп, как в Rust. Я собрал её, проверил на тестовом сервере и до сих пор не нажал на проде. Рассказываю, почему «стереть всех» это не DELETE FROM, как один разработчик не держит в голове 99 таблиц, и какой тест блокирует мне деплой, если я забыл про новую таблицу.

Читать далее

Весь «вечно живущий» мир моей MMORPG держится на одной строке в кроне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.7K

Два года по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram — мрачный остров, по которому ходят выжившие. В прошлой статье рассказал, как заброшенный на полтора года проект сам собрал игроков. Обещал показать техническую кухню — показываю. Без позы сеньора: где нормальные решения, а где костыли, которыми я не горжусь, но которые два года держат живой мир. Игровой цикл из одной строки в кроне, дюп ресурсов и атомарный захват, мёртвые кнопки, которые пережили все тесты, выпиленный из проекта Python и честный ответ — какой стек я взял бы сегодня.

Читать далее

Wild World, два года спустя: как заброшенная текстовая MMORPG в Telegram получила второе дыхание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Полтора года я не трогал код — а люди продолжали сами находить игру, регистрироваться и играть. Рассказываю с реальными цифрами, что технически изменилось в моей текстовой MMORPG в Telegram за два года и почему проект получил второе дыхание.

Читать далее

Как я решился писать свою текстовую MMORPG игру с открытым миром и фронтом Telegram в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.7K

В одно мгновение мир, который мы знали, рухнул, оставив после себя только воспоминания о былой цивилизации. Теперь, в 2050 году, перед выжившими стоит задача не только сохранить себя, но и восстановить утраченное, шаг за шагом возвращаясь к технологическому прогрессу. Как?

Это история одной текстовой игры написанной программистом любителем с довольно сложными механиками и функционалом...

Читать далее

Информация

В рейтинге
476-й
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Директор по маркетингу, Маркетинговый аналитик
Ведущий
От 200 000 ₽
HTML
CSS
JavaScript
Веб-разработка
WordPress
Анализ данных
PowerBI
Google Analytics
Google Tag Manager
Google Search Console