Обновить
15

Пользователь

2
Подписчики
Отправить сообщение

Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели74K
В феврале 2012 года было принято решение сделать компьютерную игру самостоятельно. Исходя из смешанного опыта, замахиваться на величайшие вершины геймдева я не стал, сконцентрировавшись на достижимых целях: небольшая социальная игра на паре крупнейших российских платформ. Все условия этому способствовали: желание разрабатывать игры, опыт ведения проекта от идеи до релиза и поддержки, знание специфики социалок, опыт работы с инвесторами, хорошие знакомые, у которых всегда можно спросить если и не помощи, то хотя бы совета.

image

Поэтому следующие полтора года разработка прошла все стадии: концепт, поиск постоянных участников команды, разработка альфы, беты, релиз, поддержка — всё это время мы двигали разработку в нужном направлении, так или иначе решили все возникшие проблемы и… Игра «не выстрелила». Да, такое случается, игры не выстреливают гораздо чаще, чем наоборот. После того как я отвлёкся от бесконечных фиксов, планов на развитие, обсуждений с коллегами и прочих сотен неотложных вопросов, отошёл от проекта, послушал умных людей и попросту отдохнул — я понял, что этот опыт можно формализовать и даже поделиться с такими же независимыми разработчиками. Всех таковых, а также просто заинтересованных — жду под кат.

КДПВ: текущее распределение проектов в геймдеве, одна Белоснежка и семь гномов.
Читать дальше →

С камерой в облака. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели243K


Многие из нас размышляли об установке камеры на летательный аппарат. Вот я и прошел этот путь. Углубившись в тонкости видеополетов от первого лица (FPV), делюсь полученными знаниями с теми, кто тоже хочет испытать новые ощущения.

Пост состоит из 2 частей. В первой — ответы на основные вопросы. Их легко найти в интернете по-отдельности, но сложно вместе: дальность полета (чем ограничивается и какая максимальная), качество картинки, грузоподъемность, стоимость и сроки (от выделения бюджета до первого полета).

Вторая часть (сейчас в процессе) — о сборе конкретной системы со всеми тонкостями, какие мне только удалось найти и испробовать. Что именно и где купить, как расположить на модели, зачем и что экранировать, где требуются ферритовые кольца, а где виброгасители.

Ну что же, перейдем сразу к делу.
Читать дальше →

Вертяжница

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Хочешь жить — умей вертеться!
Рассказ про организацию рабочего места.

Часто пишется о необходимости грамотной организации рабочего места сотрудников.
Большое значение в эргономике принадлежит предмету мебели, на котором мы сидим.

Как известно треть жизни взрослый человек спит, еще одну треть проводит на работе.
Те, кто много учились, теперь расплачиваются за это сидячим образом жизни.
А сидеть на стуле треть сознательного периода жизни и не двигаться… это что-то!

Можно приобрести дорогие и не очень массажные сиденья или кресла на колесиках, но все равно — свободно позвоночник не двигается даже в таком кресле. Пускай оно хоть из кожи крокодила сделано и стоит большую кучу денег.

Так как я человек не маленького роста, то периодически возникали боли в спине. Возможно, эта проблема касается и невысоких людей, но нам она знакома точно.
Стал думать, анализировать… и попробовал с этим бороться.
Читать дальше →

Java сертификация. Подготовка к SCJP

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели71K
В этом месяце я сдавал экзамен SCJP. В этом топике я расскажу о подготовке и экзамене.
В основном для тех, кто собирается сдавать и кому нужно больше информации об этом.

Уточнение


Так как Sun'a больше нет, то и экзамена SCJP тоже нет. Теперь он значится так:
1Z0-851 Java Standard Edition 6 Programmer Certified Professional Exam.
прочитать об экзамене и посмотреть задачи

Алгоритм сортировки Timsort

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели176K
Timsort, в отличии от всяких там «пузырьков» и «вставок», штука относительно новая — изобретен был в 2002 году Тимом Петерсом (в честь него и назван). С тех пор он уже стал стандартным алгоритмом сортировки в Python, OpenJDK 7 и Android JDK 1.5. А чтобы понять почему — достаточно взглянуть на вот эту табличку из Википедии.



Среди, на первый взгляд, огромного выбора в таблице есть всего 7 адекватных алгоритмов (со сложностью O(n logn) в среднем и худшем случае), среди которых только 2 могут похвастаться стабильностью и сложностью O(n) в лучшем случае. Один из этих двух — это давно и хорошо всем известная «Сортировка с помощью двоичного дерева». А вот второй как-раз таки Timsort.

Алгоритм построен на той идее, что в реальном мире сортируемый массив данных часто содержат в себе упорядоченные (не важно, по возрастанию или по убыванию) подмассивы. Это и вправду часто так. На таких данных Timsort рвёт в клочья все остальные алгоритмы.
Читать дальше →

31 метод эффективного программирования под Android

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
Данная статья является переводом очень хорошего топика с форума Stack Overflow. Так как английский язык не является для меня родным, то какие-либо непонятные мне места я просто пропускал, что бы не разгневать тех, кто его действительно знает. Статья содержит список советов и рекомендаций для начинающих разработчиков под Android.

Читать дальше →

Маленькие хитрости Java. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели109K
В продолжение первой статьи я добавлю еще несколько штрихов о наиболее часто встречающихся ошибках и просто плохом коде, с которым часто приходится иметь дело при работе с уже написанными проектами. Я не выносил это в первую часть, так как эти ситуации встречаются гораздо реже, но поскольку первая часть вызвала много позитивных отзывов, решил продолжить. Спасибо всем комментаторам, отзывам и замечаниям. Я постараюсь избежать допущенных ошибок. Итак, продолжим:

Buffered Streams

//медленно
InputStream is = new FileInputStream(file);
int val;
while ((val = is.read()) != -1) {
}
//быстро
InputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
int val;
while ((val = is.read()) != -1) {
}

Казалось бы — очевидная истина, неправда ли? Но как показал чужой код и опыт собеседования кандидатов, часть разработчиков определенно не понимает в чем преимущество буферизованных стримов. Кто до сих пор не разобрался — метод read() класса FileInputStream:
public native int read() throws IOException;

Согласитесь, каждый раз делать системный вызов, чтобы считать один байт несколько расточительно. Собственно для того, чтобы избежать этой проблемы и были созданы оболочки-буферы. Все что они делают — при первом вызове системного read() считывают несколько больше (в зависимости от указанного размера буфера, котрый по умолчанию равен 8 кб) и при следующем вызове read() считывают данные уже из буфера. Прирост производительности — на порядок. Системные вызовы, на самом деле, это не всегда плохо, например:
System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length);

В случае копированния массива — системный метод будет гораздо быстрей реализованного на java. И еще — считывайте данные порциями, а не по байтам, это тоже позволит прилично сэкономить.
Читать дальше →

Признаки плохого программиста

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели71K

Неспособность рассуждать о коде


«Рассуждать о коде» значит понимать порядок исполнения инструкций («исполнять программу в голове»), зная, каково предназначение кода.

Симптомы

  • Наличие «волшебного», «вуду» кода или кода, который не имеет никакого отношения к целям программы, но всё равно тщательно поддерживается (например, инициализация переменных, которые никогда не используются, вызов функций, не имеющих отношения к цели, создание выходных данных, которые не используются, и т.д.).
  • Многократные вызовы идемпотентных функций (например, вызов save() по нескольку раз, «чтобы уж точно»).
  • Исправление ошибок написанием избыточного кода, который замещает данные, полученные при исполнении неисправного кода.
  • «Йо-йо код», который конвертирует значения в различные представления, а потом конвертирует их обратно ровно в то же представление, с которого начинали (например, преобразование десятичного числа в строку, а потом обратно в десятичное число, или padding строчки с последующим trim'ом).
  • «Бульдозерный код», который создает впечатление рефакторинга посредством разбития кусков кода на процедуры, которые, правда, затем невозможно использовать где-либо еще (высокая когезия).

Читать дальше →

Чемпионаты по программированию и не только

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Рассказывая о конференциях, форумах, съездах и лан-пати, нельзя обделить вниманием хакерские и программерские чемпионаты. А ведь их немало, за призовые места там платят неплохие деньги, да и в целом участие в подобных мероприятиях — это очень полезный опыт.
Читать дальше →

Блеск и нищета GWT (или почему я не верю в Dart часть 2)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Одной из самых обсуждаемых тем на Хабре стало объявление Гугла о создании нового языка Dart, претендующего на то, чтобы полностью заменить Javascript.
Для Гугла это не первый проект подобного рода. С 2006 года существует Google Web Toolkit, позволяющий создавать веб-приложения полностью на Java. На нём, например, работают Adwords и Google Wave.
Но, не смотря на красивые обещания и очень серьезные, особенно по меркам 2006 года, возможности, GWT так и «не взлетел». Да, проект поддерживается и развивается, но сообщество разработчиков так и не сложилось. Сторонних компонентов мало, они не поддерживаются, знакомых с системой программистов найти сложно.
Практически все «плюшки» языка Dart, которые сейчас рекламирует Google, уже были реализованы в Webtoolkit-е. В этой статье я хочу проанализировать достоинства и недостатки GWT в попытке рассмотреть мутные очертания будущего Dart.
Читать дальше →

Создание простейшего сервера с помощью Apache MINA

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Apache MINAApache MINA — библиотека с открытым исходным кодом для написания клиент-серверных приложений на Java. Последняя на текущий момент версия — 2.0.4 — вышла 14 июня 2011 г.

В этой статье я опишу процесс создания простейшего сервера с использованием этой библиотеки.

Читать дальше →

Конфигурирование J2SE и J2EE приложений: стандартные способы и их альтернативы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
В наше время существует множество вариантов построения Java-приложений и задачи их конфигурирования решаются по разному.
В статье будут рассмотрены техники и особенности конфигурирования J2SE и J2EE приложений с применением стандартных средств JDK, а также альтернативы этим способам.
Читать дальше →

17 простых советов для повышения продуктивности

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K
Эти советы — не очередная компиляция из книг и блогов, посвященных продуктивности. Каждый совет основан на моём личном опыте. На каждый совет я мог бы дать гарантию, если бы гарантия на советы была возможна в принципе.

Вступление окончено, переходим к советам!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность