Обновить
8
0
Елена Плинер@epliner

ux/ui дизайнер интерфейсов

Отправить сообщение

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

Читать далее

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить более детально, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирована
Активность

Специализация

UI/UX дизайнер, Дизайнер приложений
Старший
Проектирование интерфейсов
UI/UX дизайн
Прототипирование
Проектирование взаимодействия
Дизайн продукта
Дизайн мобильных приложений
Информационная архитектура
Веб-дизайн
Wireframes
Дизайн-система