Обновить
145
Пётр Соболев@frog

Пользователь

69
Подписчики
Отправить сообщение
То, что описывается по ссылкам в вашем комментарии называют «photonic». Насколько я вижу — используется изменение свойств материала под действием излучения. Это не оптическая память в буквальном смысле слова. И частоты там соответственно указаны около 1ГГц (если бы она была чисто оптической, она не была бы такой медленной).
Сеть же, про которую речь в этом посте, авторы не называют «photonic». Пишут «all-optical». И это правильно.
По идее, всё что связано с сохранением состояния и памятью — не выйдет реализовать по такому принципу. Иначе бы уже давно сделали оптический компьютер, работающий со скоростью света.
Это конечно так, но ведь в данном случае нужна не просто какая-то интерференция, а требуется «согласованная» для разных частей изображения. Иначе не получится выполнить операцию и получить результат.
Насколько я понимаю, цель должна быть подсвечена когерентным светом. И вдобавок нужно будет озаботиться его усилением (в смысле, чтобы яркость образа на входе была достаточной), которое придётся делать электронным.
GUS разве что вторым поставить. Очень много старых игр которые понимают SB, GUS не понимают. Так что да — или SB Pro или SB AWE 32
Да. До некоторого года (условно — где-то до Monkey Island II) авторы игр очень много внимания уделяли тщательности прорисовки изображений, как минимум из-за низкого разрешения и небольшого количества цветов. А потом пошло поехало, особенно с появлением 3D ускорителей…
Даа… Любопытно. LED Bulb у меня как раз последние купленные. Правда, под таким названием я видел совсем разные (внешне) лампы.
Всё время покупаю только Philips (сначала CFL, потом LED). В надежде, что они дорожат своим именем. Надо сказать, пока что предположения всегда оправдывались (проблема только в том, что в Питере в магазинах они встречаются нечасто, особенно нужной цветовой температуры — тёплой). Интересно, попадались ли вам светодиодные Philips с низким CRi или высокой пульсацией?
> post-processed nibbles and bytes
> обрабатывая разные кусочки и биты
Nibble — не «кусочек», а половина байта. «Полубайт» можно написать. Хотя мы, помню, так и говорили — «нибл». Это устоявшийся термин.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%BB
Кстати, а почему бы не передавать в commitChanges текущий редактируемый объект? Допустим, у меня дерево как описано выше в посте (тесты, вопросы, ответы к ним). И я хочу отредактировать вопрос. Чтобы после редактирования обновить информацию в базе соответствующим mutation'ом, мне надо знать, что отредактирован был именно вопрос (а не тест и не ответ). Сейчас я могу получить в commitChanges лишь id. Чтобы узнать тип (свойство __typename), мне придётся ещё искать этот объект в дереве по его id.
Разобрался, спасибо
(кому интересно, вот тут пример)
Вдогонку ещё один вопрос возник. Показывается-то всё отлично, но теперь при удалении (изменении) значения неясно, как внутри функции, вызываемой в EditingState onCommitChanges={commitChanges} понять, что именно мы удаляем (т.е. для какого объекта нужно выполнять, скажем, mutation delete).
В commitChanges передаётся только индекс (например, 68). Для плоского массива этого достаточно, но здесь-то уже не плоский массив…
(row ? (row.questions || row.answers) : rootRows)
помогло, спасибо. В итоге, значит я всё-таки изобрёл велосипед.
А ключ обязательно должен называться одинаково на всех уровнях? Если поменять, скажем, на втором уровне item на item2, то уровень перестаёт отображаться.
В документации упоминается некий
getRowLevelKey — A function used to get a group row level key.
Но как его использовать — неясно.
Проблема в том, что как-либо модифицировать полученные GraphQL клиентом данные перед их передачей компоненту — очень кривой подход, хочется без этого обойтись.
Там именно вложенные друг в друга объекты с массивами на вход подаются? К сожалению в примере не посмотреть, что за тестовые данные используются.
Это там и в других примерах так…
Могу ошибаться (не использовал отметки) но, по-моему, у них дерево — это нахлобучка сверху на обычный grid. Соответственно, для выборки детей логику нужно самому дописывать, что для примеров посчитали лишним.
Всё же, называть «гениальной» физическую теорию, не имеющую экспериментальных подтверждений — это как-то слишком круто
Скажем так — CFL Philips Tornado по CD диску отличалась от какой-то Noname CFL сразу и очевидным образом. Не говоря уже о накаливания против этих двух CFL.
Это я просто помню по личным экспериментам. LED тогда еще приличных не встречалось, так что их не сравнивал
Правда. Возьмите посмотрите, как в отражении в CD свет разлагается на составляющие — для лампы накаливания и для какой-нибудь дешевого светодиодной лампы. Разница сразу будет видна и понятна
Можно с обычным CD диском ходить, в качестве портативной дифракционной решётки

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Фронтенд разработчик