1979, 30 лет назад, компания IBM решила попробовать себя на рынке персональных компьютеров. Спустя 2 года (1981) он вышел на рынок. Замечательная 2-битная графика позволяла первым спрайтам бегать по экрану и развлекать редких пользователей. И, вы не поверите, невиданная возможность гибко конфигурировать систему обеспечила архитектуре огромный потенциал развития на 28 лет вперед (да-да, внучек, тогда люди считали за плюс, когда в компьютер можно было что-то полезное достаить, а не надгрызанное яблочко на крышке).
1983 — на арену выходит IBM PC XT, один из первых компьютеров оснащенных жестким диском, целых 10 мегабайт позволяли хранить не только диггера, но и арканоид с аллей кэт в придачу, не говоря уже о нортоне, хотя я уже немного забегаю вперед…
1984 — появляется IBM PC AT, оснащенный 80286 процессором с защищенным режимом, работающим на частоте 5 гигагерц… ой, мегагерц, да внучек, были тогда такие еденицы измерения. А еще у него был ощеломляющий режим EGA с поддержкой 40..., нет 4х-битного цвета. Ах, какие сочный спрайты тогда были на экранах, трава определенно была зеленее (хотя и не такой зеленой, как на моно-хеленом MDA). Это был год Castle Wolfenstein и Wizardry, Soko-Ban и Xonix.
1987 — тааа-дааамммм… Нет, это еще не виндоус. Его первая версия появится еще только через год. Пока все еще просто и незатейлево. В лучах прожекторов на сцену выходит IBM PS/2, с невиданными 30 мегагерцами и неописуемыми 256 цетами VGA в придачу. Не верите, да их именно столько было, сам пересчитывал. ;) Да, это было то, что нам подарило огромное количество непревзойденных VGA-шных квестов и не только. Год King's Quest и Might & Magic, Pirates! и Police Quest, год Larry и Test Drive. А еще это был первый раз, когда нам (IBM PC-обитателям) попытались навязать новый стандарт, в первый раз это был… PS/2.
1993 — Многое изменилось, на рынок вышла Windows 3.1 и, даже, 3.11. Умы домашних пользователей уже будоражили незабываемый Prince of Persia, заставивший встать все офисы с PC, SimCity, покоривший умы всех градостроителей, Star Control, отвлекший покорителей космоса, Stunts покоривший креативных гонщиков, Wing Commander с невероятным сюжетом, Eye of the Beholder потребоаший всех рабочих часов, King's Bounty, король тоже не ждал, F-29 Retaliator, летчики были в восторге, Railroad Tycoon принес удовлетворение магнатам, Lemmings, без комментариев… И тут вышел DOOM, то что дало новый стимул особенности PC архитектуры — расширяемости. Это полекло возникновение…
1995 — Нельзя оставить без внимания появление Windows 95, этот интерфейс мы запомним на долго. ;) Так-же в этом году вышел Windows Game SDK, не узнаете? Это был первый DirectX, встречайте новичка. Это ничего что игры на нем напоминают франкенштейна — вроде и работают, главное мышкой не во время не шевелить, в будущем он покорит мир! А еще к этому году к нас были UFO, Full Throttle, Quarantine, Frontier, Cannon Fodder и многие другие.
1996 — На свет появился Voodoo Graphics. Да, это был прорыв, теперь мир полноценно увидел 3-е измерение. Здравствуйтке Quake II, Turok и Lara Croft. Пути назад не было, впереди были Half-Life, Unreal Tournament и многие другие, уже 3х-мерные миры.
1997 — Знаменательный год. Год сформироваший понятие о MMORPG играх. Игры вышли в сеть, да, есть такая штука, связаышая множество компрьютеро в одно единое целое. И первая такая заметная игра бала — Ultima Online. Кроме того этот год подарил нам технологию Flash. Почему это интересно — об этом конце.
1999 — Вышла прародительница серии GeForce — GeForce 256, «первый в мире графический процессор для массового рынка с интегрированным геометрическим акселератором». Теперь ее потомки имеют уже цифру 9 в начале индекса. Это был года начала заката S3 и Matrox. Из старожилов лишь ATi смогла пробиться в будущее. И то ее сейчас AMD зовут, а AMD — это совсем другая история… Кроме того именно тогда вышла Quake 3 Arena.
2001 — Наконец-то человечесто смогло спокойно отбросить наследие Winows 95 и перейти на адекватную и более-менее защищенную систему (Windows XP, если кто не понял, линукс тогда еще только снился, и то только адептам).
…
2009 — Прошло много лет, с ностальгией вспоминаю былые свершения. Не редко мне показывают очередной диггер, написанный на флэше и требующий «всего лишь» 2+ ГГц процессор и 1ГБ памяти и споминаю при этом тот самый диггер 1983го года. Так идет ли прогресс или история всего лишь движется по спирали? Думаю у каждого есть свой ответ на этот вопрос, а истина, как всегда, где-то рядом…
P.S.
Жизнь идет своим чередом, а новое время ставит перед нами новые задачи, хотя те из нас, кто уже пожил слегка, часто узнает их. Да, они сменили интерфейсы, мегагецы на гигагерцы, мегабайты на гигабайты, но суть от этого не поменялась… Так есть-ли ощущение победы от решения таких задач? Есть ли смысл постоянно наорачивать витки якобы прогресса? Хотя куда это меня понесло, сейчас молодежь налетит и объяснит 2х словах, что когда мутные текстуры забиают весь канал (Quake Live) это круто, и когда диггер занимает 2 гига и пожирает 2 гигагерца — это офигительно, едь он весь из себя веб 2.0 и на флэше… Гм…
А образ XP у вас на диске давно или вы его записали в это же время? А то могло получиться, что вы цепанули вирус, а пока записывали образ на болванку он у вас в дистрибутив интегрировался, маловероятно, но чего сейчас не бывает.
Кроме того я бы перепроверил сайты на которые ходите и все флэшки/диски/дистрибы на винте с которыми работаете, причем стоит проверить разными антивирусами.
Ну и в журнал событий следует заглянуть, мало ли что, может там какие ошибки обнаружатся.
Никто из них не перопроходец, рынок долго созревал для этого — появлялись процессоры с низким потреблением, SSD и подтягивались прочии технолигии. Но ASUS продинул технологию в массы — он и первый в данном случае, IMHO.
По мне — мрак полный. Все это жужжит, всасывает пыль с пола и совсем не удобно для человека. Не знаю специфики видеомонтажа, но для большинства видов деятельности столько мониторов — только внимание рассеивать и шею напрягать. Лучше просторный светлый оффис с видом на море/лес/панораму города/кому что нравится с 24-26 широкоформатником на элегантном столе с не менее элегантным креслом. Все высокопроизводительное оборудование со всем шумом — подальше, в серверную.
Зачем забивать память и тратить время на прочтение тонны ньюансов по обычной вспомогательной утилите? Представте сколько жизни зря уйдет, если читать о ньюансах использования всех программ, при том, что вы можете более 10-20%% никогда и не использовать? На мой взгляд это просто пустая трата своего драгоценного времени. Если возникает необходимость в чем-то всегда погуглить можно.
Сказал: «Ух, красота-то какая!». «Мать-мать-мать» привычно ответило эхо. ;)
1979, 30 лет назад, компания IBM решила попробовать себя на рынке персональных компьютеров. Спустя 2 года (1981) он вышел на рынок. Замечательная 2-битная графика позволяла первым спрайтам бегать по экрану и развлекать редких пользователей. И, вы не поверите, невиданная возможность гибко конфигурировать систему обеспечила архитектуре огромный потенциал развития на 28 лет вперед (да-да, внучек, тогда люди считали за плюс, когда в компьютер можно было что-то полезное достаить, а не надгрызанное яблочко на крышке).
1983 — на арену выходит IBM PC XT, один из первых компьютеров оснащенных жестким диском, целых 10 мегабайт позволяли хранить не только диггера, но и арканоид с аллей кэт в придачу, не говоря уже о нортоне, хотя я уже немного забегаю вперед…
1984 — появляется IBM PC AT, оснащенный 80286 процессором с защищенным режимом, работающим на частоте 5 гигагерц… ой, мегагерц, да внучек, были тогда такие еденицы измерения. А еще у него был ощеломляющий режим EGA с поддержкой 40..., нет 4х-битного цвета. Ах, какие сочный спрайты тогда были на экранах, трава определенно была зеленее (хотя и не такой зеленой, как на моно-хеленом MDA). Это был год Castle Wolfenstein и Wizardry, Soko-Ban и Xonix.
1987 — тааа-дааамммм… Нет, это еще не виндоус. Его первая версия появится еще только через год. Пока все еще просто и незатейлево. В лучах прожекторов на сцену выходит IBM PS/2, с невиданными 30 мегагерцами и неописуемыми 256 цетами VGA в придачу. Не верите, да их именно столько было, сам пересчитывал. ;) Да, это было то, что нам подарило огромное количество непревзойденных VGA-шных квестов и не только. Год King's Quest и Might & Magic, Pirates! и Police Quest, год Larry и Test Drive. А еще это был первый раз, когда нам (IBM PC-обитателям) попытались навязать новый стандарт, в первый раз это был… PS/2.
1993 — Многое изменилось, на рынок вышла Windows 3.1 и, даже, 3.11. Умы домашних пользователей уже будоражили незабываемый Prince of Persia, заставивший встать все офисы с PC, SimCity, покоривший умы всех градостроителей, Star Control, отвлекший покорителей космоса, Stunts покоривший креативных гонщиков, Wing Commander с невероятным сюжетом, Eye of the Beholder потребоаший всех рабочих часов, King's Bounty, король тоже не ждал, F-29 Retaliator, летчики были в восторге, Railroad Tycoon принес удовлетворение магнатам, Lemmings, без комментариев… И тут вышел DOOM, то что дало новый стимул особенности PC архитектуры — расширяемости. Это полекло возникновение…
1995 — Нельзя оставить без внимания появление Windows 95, этот интерфейс мы запомним на долго. ;) Так-же в этом году вышел Windows Game SDK, не узнаете? Это был первый DirectX, встречайте новичка. Это ничего что игры на нем напоминают франкенштейна — вроде и работают, главное мышкой не во время не шевелить, в будущем он покорит мир! А еще к этому году к нас были UFO, Full Throttle, Quarantine, Frontier, Cannon Fodder и многие другие.
1996 — На свет появился Voodoo Graphics. Да, это был прорыв, теперь мир полноценно увидел 3-е измерение. Здравствуйтке Quake II, Turok и Lara Croft. Пути назад не было, впереди были Half-Life, Unreal Tournament и многие другие, уже 3х-мерные миры.
1997 — Знаменательный год. Год сформироваший понятие о MMORPG играх. Игры вышли в сеть, да, есть такая штука, связаышая множество компрьютеро в одно единое целое. И первая такая заметная игра бала — Ultima Online. Кроме того этот год подарил нам технологию Flash. Почему это интересно — об этом конце.
1999 — Вышла прародительница серии GeForce — GeForce 256, «первый в мире графический процессор для массового рынка с интегрированным геометрическим акселератором». Теперь ее потомки имеют уже цифру 9 в начале индекса. Это был года начала заката S3 и Matrox. Из старожилов лишь ATi смогла пробиться в будущее. И то ее сейчас AMD зовут, а AMD — это совсем другая история… Кроме того именно тогда вышла Quake 3 Arena.
2001 — Наконец-то человечесто смогло спокойно отбросить наследие Winows 95 и перейти на адекватную и более-менее защищенную систему (Windows XP, если кто не понял, линукс тогда еще только снился, и то только адептам).
…
2009 — Прошло много лет, с ностальгией вспоминаю былые свершения. Не редко мне показывают очередной диггер, написанный на флэше и требующий «всего лишь» 2+ ГГц процессор и 1ГБ памяти и споминаю при этом тот самый диггер 1983го года. Так идет ли прогресс или история всего лишь движется по спирали? Думаю у каждого есть свой ответ на этот вопрос, а истина, как всегда, где-то рядом…
P.S.
Жизнь идет своим чередом, а новое время ставит перед нами новые задачи, хотя те из нас, кто уже пожил слегка, часто узнает их. Да, они сменили интерфейсы, мегагецы на гигагерцы, мегабайты на гигабайты, но суть от этого не поменялась… Так есть-ли ощущение победы от решения таких задач? Есть ли смысл постоянно наорачивать витки якобы прогресса? Хотя куда это меня понесло, сейчас молодежь налетит и объяснит 2х словах, что когда мутные текстуры забиают весь канал (Quake Live) это круто, и когда диггер занимает 2 гига и пожирает 2 гигагерца — это офигительно, едь он весь из себя веб 2.0 и на флэше… Гм…
Кроме того я бы перепроверил сайты на которые ходите и все флэшки/диски/дистрибы на винте с которыми работаете, причем стоит проверить разными антивирусами.
Ну и в журнал событий следует заглянуть, мало ли что, может там какие ошибки обнаружатся.