Обновить
33
0.3
ionicman@ionicman

Пользователь

Отправить сообщение

Слой магии

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
Любая достаточно сложная технология неотличима от магии
Артур Кларк


Как программист и просто человек, увлекающийся компьютерами, я знаю о том, как они работают, больше, чем первый встречный. Мне всегда интересно наблюдать за тем, как пользуются компьютерами люди, которые знают о них меньше меня. Для многих из них процесс выглядит следующим образом: они нажимают на что-то, компьютер делает нечто загадочно-магическое, и результаты появляются на экране.

Впрочем, даже знакомые с технологией в целом люди на каком-то этапе могут обнаружить, что происходящее с равным успехом могло бы быть магией — очень немногие понимают все протекающие процессы целиком.
Читать дальше →

Три самых полезных навыка, которые я приобрел 5 лет назад

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K
Я работаю в автоматизации тестирования уже более пяти лет. Более всего я работал с ОС Windows. Мы пишем скрипты на Borland SilkTest. Я знаком и с другими средами разработки автоматизированных тестов, такими как QTP и TestComplete – у каждого продукта есть свои достоинства, но, к сожалению, и свои недостатки. Возникают проблемы, которые очень сложно решить «не выходя из системы»*
Читать дальше →

Базовые рекомендации для повышения безопасности *nix веб-сервера

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K
Вдохновившись статьей о поиске следов взлома, решил написать статью о предупреждении взлома и базовых шагах для сведения возможности взлома сервера к минимуму.
Все шаги крайне важны, и невозможно выделить самый-самый важный, либо второстепенный.
Данная статья не является пошаговой инструкцией, а лишь списком рекомендуемых шагов.
Читать дальше →

Состоялся релиз jQuery 1.5

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.9K
jQuery 1.5 готов для использования!

Этот долгожданный релиз вынудил приложить команду разработчиков немалые усилия. Поэтому, огромнейшее им спасибо!

Загрузка


Как правило, предлагается два варианта использования jQuery — минимизированная и распакованная (для отладки и изучения).
Читать дальше →

Рейтрейсер на JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K
TitleImage

Знаете ли вы что такое рейтрейсер? Это программа которая рисует трёхмерную сцену на экране так, как её бы увидели вы. Конечно, не совсем так, но некоторые рейтрейсеры умеют рисовать очень правдоподобные картинки, например как в "Аватаре".

Идея рейтрейсера очень простая и в этой статье я раcскажу как устроен этот алгоритм и даже напишу его на JavaScript. Картинки и пример прилагаются.

Читать дальше →

Аналого-цифровое преобразование сигнала для начинающих

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели207K

Вступление


Темы аналого-цифрового и цифро-аналогового преобразований являются достаточно важными в курсе электроники, поскольку большинство устройств, взаимодействующих с компьютером, имеют аналоговый вход/выход, а компьютер умеет обрабатывать исключительно цифровые сигналы. В этой статье я хочу поделиться с вами самыми основами таких преобразований.
Читать дальше →

Операционные усилители (на основе простейших примеров): часть 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели97K

Вместо скучного вступления


В прошлый раз я пытался вкратце объяснить основные принципы работы операционных усилителей. Но я просто не могу отказать в просьбе о продолжении темы. На этот раз схемы немного сложнее, но постараюсь не растягивать нудные математические выводы.

Читать дальше →

Как устроен AES

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели343K

О чём эта статья



Долгое время я считал, что криптографические алгоритмы шифрования и хеширования, вроде AES и MD5, устроены очень сложно и написать их совсем не просто, даже имея под рукой полную документацию. Запутанные реализации этих алгоритмов на разных языках программирования только укрепляли это мнение. Но недавно у меня появилось много свободного времени и я решил разобраться в этих алгоритмах и написать их. Оказалось, что они очень просто устроены и для их реализации нужно совсем немного времени.

В этой статье я напишу как устроен алгоритм шифрования AES (которого иногда называют Rijndael) и напишу его на JavaScript. Почему на JavaScript? Чтобы запустить программу на этом языке, нужен только браузер в котором вы читаете эту статью. Чтобы запустить программу, скажем, на C, нужен компилятор и найдётся совсем мало желающих, готовых потратить время на компиляцию кода из какой то статьи. В конце есть ссылка по которой можно скачать архив с html страницей и несколькими js файлами — это пример реализации AES на JavaScript.

Читать дальше →

Канобувости, 76-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.4K


Приветствуем вас, дорогие любители загадок и тайн игрового мира. Канобувости представляют вам 76-й выпуск острых еженедельных новостей. Это как три сезона «Доктора Хауса», только без викодина. Ведь сначала мы покажем вам то, что издатели хотят донести в массы. А затем расскажем, что за этим стоит – помимо денег, конечно же.

Смотрите в этом выпуске:

Modern Warfare 2 – игра на чувствах
Duke Nukem Forever – вот старички-то порадуются
StarCraft 2 – требуется повар
PSP 2 – невидимая консоль
Фанатские фильмы – режиссеры за игры, геймеры в кино

Читать дальше →

USB Toolstick, или программирование микроконтроллеров «для самых маленьких»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели38K


Статья адресована начинающим разработчикам радиоэлектронной аппаратуры и посвящена линейке отладочных средств USB Toolstick компании Silicon Laboratories (Silabs), позволяющих осущуствить быстрый и безболезненный старт в области изучения и программирования микроконтроллеров.
Читать дальше →

Операционные усилители (на основе простейших примеров): часть 1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели284K
В курсе электроники есть много важных тем. Сегодня мы попытаемся разобраться с операционными усилителями.
Начнем сначала. Операционный усилитель — это такая «штука», которая позволяет всячески оперировать аналоговыми сигналами. Самые простейшие и основные — это усиление, ослабление, сложение, вычитание и много других (например, дифференцирование или логарифмирование). Абсолютное большинство операций на операционных усилителях (далее ОУ) выполняются с помощью положительных и отрицательных обратных связей.
В данной статье будем рассматривать некий «идеал» ОУ, т.к. переходить на конкретную модель не имеет смысла. Под идеалом подразумевается, что входное сопротивление будет стремиться к бесконечности (следовательно, входной ток будет стремиться к нулю), а выходное сопротивление — наоборот, будет стремиться к нулю (это означает, что нагрузка не должна влиять на выходное напряжение). Также, любой идеальный ОУ должен усиливать сигналы любых частот. Ну, и самое важное, коэффициент усиления при отсутствующей обратной связи должен также стремиться к бесконечности.
Читать дальше →

Текущее состояние инструментов. Взгляд пользователя

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K
Предупреждение: Эта статья вас ничему не научит. Это очень высокоуровневый взгляд, мои мысли, моя рефлексия на вопрос, который для меня важен + небольшое этнографическое исследование по графическим клиентам git-а.

Поговорим о распределенных системах управления версиями.

CVS был грустным, медленным, неатомарным („ничего не трогайте, я коммичусь“), зато с нормальным клиентом в Эклипсе.

SVN был медленным и поначалу веселым, но с появлением первой ветки тоже грустным („ничего не коммитьте, я мержусь“), с двумя разными клиентами в Эклипсе, баги которых нежно дополняли друг друга.

Тогда я выучил git. Git — это такой нелогичный набор утилит командной строки, в котором ежедневные операции выполняются последовательностью из двух–четырех команд.
Читать дальше →

Upgrade

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.9K
Привет, олл!

Наверняка, многие из вас заметили, что в последнее время попытки контроля интернета все усиливаются и усиливаются, тому есть множество примеров — начиная от закрытия torrents.ru без суда и следствия(а ведь они сотрудничают с правообладателями!!) до демонстрационных отловов разных хакеров, что б другие сидели тише. Ага. Хрен вам.

Я предлагаю организоваться и начать разрабатывать нашу новую (национальную, хехе) систему обмена данными, которая будет развитием существующих торрентов, емулей и прочего.

Сразу говорю, вероятно, все это так или иначе реализовано в различных инструментах обмена информацией — цель сделать это все более доступным, более удобным и более живым.

Осторожно — много текста без картинок.
Читать дальше →

Один компьютер на двоих (и более) или multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели50K
В данной статье рассматривается реализация multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS с аппаратным ускорением. Пример, рассмотренный в этой статье, уже введен в эксплуатацию и работает около полугода в обычном Минском офисе. Описываются проблемы реализации и внедрения готовой системы в работу с точки зрения обычного студента-электроприводчика, который подрабатывает на полставки системным администратором.

Вступление



Вот время работы системным администратором в небольшом офисе при обновлении парка компьютеров появилась небольшая проблема. Современные компьютеры дают уровень производительности, много превосходящий необходимый для офисных компьютеров. Причем реалии рынка таковы, что различия в производительности мало сказываются на цене. И вроде бы дешевые компьютеры на базе Atom по ценовому признаку практически не отличаются от более производительных компьютеров на базе обычных процессоров Amd и Intel (материнская плата с процессором Atom стоит около 100-150 у.е. на май 2010 года, Минск, и та же цена на октябрь 2010 в том же Минске).

Та же ситуация и с жесткими дисками: для офисной работы нет необходимости в объеме диска более 40-80 Гб. Но на рынке такие жесткие диски уже практически не представлены. На момент написания статьи в продаже были жесткие диски емкостью 160 Гб (38$), 250 Гб (39$), 320 Гб (40$), 500 Гб (41$), дальше различия по ценам заметны сильнее. Цена за гигабайт жестких дисков малого объема довольно высока. Та же ситуация и со всеми остальными комплектующими.

Возникает закономерный вопрос, как рационально все это использовать? Давайте подойдем логически — чтобы удешевить систему можно либо купить комплектующие похуже (не сильно удешевляет), либо отказаться от некоторых комплектующих. По сути, в рабочем месте обязательными являются устройства ввода (клавиатура, мышь, планшет и т.д.) и устройства отображения информации (монитор, проектор и т.д.). Остальная часть системы пользователей особо не касается, и от нее можно избавляться. Безусловно, от всего избавиться не получится. Давайте заглянем под крышку системного блока. Тут мы обязательно видим материнскую плату, видеокарту (может быть уже на материнской плате), процессор (тоже может быть на материнской плате) и память. А вот остальные комплектующие уже не так важны. Оптический привод мало востребован, и поэтому его, скорее всего, не будет.
С жестким диском тоже интересная ситуация. Его может и не быть, тогда у нас будет так называемая бездисковая станция. Тут вся информация загружается по сети с сервера (реализация PXE+NFS и немного бубна). Но хочется чего-то большего.
Тогда и возникла идея подключить к одному компьютеру две клавиатуры, две мыши и два монитора и заставить их работать независимо. В зарубежных источниках такие системы называются multiseat.
Но можно на этом и не ограничиваться, а делать бездисковую multiseat-станцию. Этот вариант отлично подойдет для пары multiseat-станций с сервером. В данной статье не рассматривается.

Читать дальше →

Сборник советов и фактов по оптимизации PHP-скриптов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели46K
image Эту статью давно стоило переписать (слишком много «экономии на спичках»), но руки не доходят. Пускай весит и напоминает о том, как мы глупы в молодости.
Одним из основных критериев успешности любого интернет-ресурса является скорость его работы и с каждым годом пользователи становятся всё более и более требовательными по этому критерию. Оптимизация работы php-скиптов — это один из методов обеспечения скорости работы системы.
В этой статье я бы хотел представить на суд общественности свой сборник советов и фактов по оптимизации скриптов. Сборник собирался мною достаточно долго, основан на нескольких источниках и личных экспериментах.
Читать дальше →

Загрузка файлов с помощью HTML5 и сколько раз мы сказали нехорошие слова

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Стояла задача: найти или создать загрузчик файлов на сервер, использующий возможности HTML5 для мультизагрузки. Загрузчик должен:
  • отправлять методом POST любые параметры вместе с файлом;
  • отправлять куки;
  • предоставлять возможность выбора сразу нескольких файлов (или нескольких тысяч – тут как пользователь захочет);
  • отправлять файлы группами;
  • файлы собираются в группы до определенного количества мегабайт, или до определенного количества файлов в группе; (это связано с тем, что на сервере есть ограничение на размер POST запроса и на количество файлов в одном пакете)

Именно по причине отсутствия опыта работы с флешем, для создания загрузчика был выбран только JavaScript.

Итак, что из этого получилось

Читать дальше →

Управление устройствами на 220в через LPT порт (полный цикл создания)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели103K

Предыстория


После прочтения статьи на Хабре об управлении лампой через интернет, появилась идея управлять освещением дома с компьютера, а так как у меня уже настроено управление компьютером с сотового телефона, то это значит, что и светом можно будет управлять с того же телефона. После демонстрации статьи одному из моих коллег по работе, он сказал, что ему это как раз и нужно. Так как он часто за фильмами, которые смотрит на компьютере, засыпает. Компьютер через некоторое время после окончания фильма тоже засыпает и отключает монитор, а вот свет в комнате остается включённым. Т.е. было решено, что вещь это полезная, и я начал собирать информацию и детали для этого чуда.
Остальная информация под habracut (осторожно много картинок — трафик).
Читать дальше →

Канобувости, 75-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.2K


Приветствуем вас, дорогие сообщники в бесконечном поиске хороших игр! С вами опять канобувости — еженедельная передача, которая дегустирует все новости, прежде чем подавать их на стол. И что только не пытается проползти как сенсация!

Смотрите в этом выпуске:

World of StarCraft — мир судебных прений;
Final Fantasy XIII-2 — последняя в квадрате;
King Arthur 2 — кошмар Саурона;
Конференция Нинтендо — ночь в Амстердаме;
The Last Express — еще одна остановка.

Читать дальше →

Полулегальное воровство печеньками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели56K
Часть хабралюдей честные и бескорыстные и привлекают их всякие техническия штучкэ. Но кое-кто кое-где у нас порой и не столь бескорыстен. Честно жить не хочет. Я расскажу вам о том, как можно по сути воровать, но при этом не выходя за рамки уголовного кодекса. Эдак с $15,000,000.
Читать дальше →

Разоблачение алгоритмов растеризации шрифтов (1/2)

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K
Попытка улучшить алгоритмы растеризации шрифтов, пользуясь исключительно общедоступной информацией.

От переводчика


В первый раз я столкнулся с этой статьей в 2008 году. С тех пор я неоднократно задумывался о переводе (так как лучшего материала по теме не найти), и вдруг ссылка на оригинал всплыла на Хабре в обсуждении топика «Сглаживание шрифтов, анти-алиасинг, и субпиксельный рендеринг». Это стало решающим фактором (раз на материал ссылаются, значит, он кому-то нужен), и работа была, наконец, закончена.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
2 431-й
Зарегистрирован
Активность