Обновить
3
Kirill Galushko@kee_real

Engineer

5
Подписчики
Отправить сообщение

Zero — новый agent-first язык программирования от Vercel, который изменит все (нет)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Agent-first язык программирования звучит как хорошая идея, да?

В конце концов, агентам не нужны фигурные скобки. Им не нужна красота if, while, for, match, Result, try, await, naming conventions и вот этого всего, сделанного для нас - кожаных мешков.

Именно поэтому Zero от Vercel Labs на первый взгляд выглядит как интересный эксперимент. Официальный сайт называет его языком для агентов, README говорит про "agent-first programming language", а авторский пост в X обещает systems language, который быстрее, меньше и проще для агентов в использовании и дебаге.

Звучит почти убедительно. До тех пор, пока вы не открываете код.

Читать далее

Как дать AI‑агенту не лом, а ключ от браузера: разбираем agent‑browser от Vercel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Если вы в последнее время пытались прикрутить к своему любимому LLM‑агенту возможность самостоятельно гулять по интернету, дебажить веб‑приложения, и даже верстать, вы наверняка столкнулись с суровой реальностью. Оказывается, засунуть современный веб в контекстное окно нейросети — очень «дорогая» задача.

Обычно в таких случаях не глядя берут проверенные инструменты вроде Puppeteer или Playwright, которые обернуты в те самые три буквы MCP. Но ребята из Vercel недавно выкатили свою альтернативу — agent‑browser (cli‑утилиту, написанную на связке Rust и, некогда Node, но об этом позже). Зачем понадобился еще один велосипед для автоматизации, если у нас уже есть стандарты индустрии? Давайте разбираться.

Читать далее

Три гвоздя в крышку гроба Claude Code, которые они забили сами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Казалось, что Anthropic делает продукты для инженеров от инженеров. Именно поэтому наблюдать за тем, что происходит с их флагманом Claude Code сейчас, так мучительно.

Читать далее

Как я хотел разнообразить ретроспективы, а сделал собственную карточную игру

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Картинка с названием статьи

В этой статье хочу поделиться своей историей геймификации ретроспективы: как с помощью придуманной мной карточной игры нам удалось разнообразить процесс, сделать встречу нескучной и вовлечь в обсуждение всех участников команды. А также расскажу о нюансах печати своих карточек для игр.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Никосия, Government controlled area, Кипр
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Менеджер проекта
Ведущий
Web
Mobile
Управление проектами