Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

разбивание стёкол можно сделать с заранее просчитанной анимацией, а отражения кубической картой.

Простите мне мою дотошность, но как игрок со стажем я не смог пройти мимо большого количество неточностей и откровенно ложной информации в тексте.

> в S.T.A.L.K.E.R. (2007) пуля звенела о металл и оставляла след

Декали для следов от пуль и разные звуковые эффекты для разных поверхностей были в играх до Stalker, например, в той же Half-Life 2 из 2004 года.

>Ты кидаешь гранату в Starfield (2023), но корабль остается целым

Starfield как и другие игры Bethesda - одни из редких проектов, в которых у многих предметов есть физика. Предметы можно двигать, бросать, подбирать, они падают от выстрелов и разлетаются по углам помещения от взрыва, в то время как в большинстве игр все прибито к полу. Вопрос в целесообразности, ведь геймплейно физика объектов в играх Bethesda практически не используется. Фича есть, а практческого смысла в ней почти нет.

Срабатывает заранее записанная анимация разрушения, и ты видишь красивый, но все же скриптовый взрыв (Battlefield 6).

в Battlefield 4 гигантский небоскреб можно было обрушить, изменив весь рельеф карты, а в новой части тактильное разрушение ограничено рамками.

Знаменитое обрушение небоскреба в Battlefield 4 было заранее просчитанной анимацией, а не симуляцией.

 Да-да, даже в старых играх уже жертвовали физикой ради графики, то GTA: SA мы прощали вообще все, будем честны.

Строго говоря в GTA SA не было «физики», там не было физического движка, который появился в GTA 4 и GTA 5 .

В старых The Elder Scrolls, Gothic или Red Dead Redemption 2 даже второстепенный персонаж мог удивить: заметить, что ты достал оружие, отреагировать на кражу, закрыть лавку ночью и пойти спать. Мир жил по своим правилам, а не только по скриптам миссий.

Что Вы подразумеваете под старыми The Elder Scrolls? Новых частей The Elder Scrolls уже давно не выходило, получается все части старые. В последней вышедшей оффлайновой части свиткой, Skyrim, у NPC была симуляция жизни, а в действительно старых частях (Arena, Daggerfall) – не было.

Вместо живых реакций в нем — набор триггеров. Враг видит вас только по условию попал в конус обзора

Что такое «живые реакции» NPC? Поведение любого NPC в игре – это система из скриптов, триггеров, конусов обзора и т.д. Разница лишь в количество слагаемых этой системы и вычислительной мощности, которой разработчики готовы пожертвовать для реализации этой системы. Вспоминаем Skyrim, где NPC «живые», но если надеть торговцу на голову ведро, вы заслоните его конус обзора и можете безнаказанно воврать прямо из-под носа.

Когда-то каждая мелочь имела значение. Например, в The Witcher 3 (2015) трава колыхалась, когда Геральт скакал на Плотве, а дожди оставляли следы на земле. А теперь посмотрите на Horizon Forbidden West (2022): невероятная детализация растительности, реалистичный свет, механические чудовища с сотнями анимаций. Но если внимательно присмотреться — ветер двигает листву не в ответ на погоду, а просто по заранее записанному циклу. Даже когда Элой бежит сквозь заросли, трава остается статичной, будто боится испортить кадр.

В Horizon Forbidden West трава колышется от движения Элой. Движения листы в ответ на погоду - это и есть заранее настроенный цикл анимаций. Интенсивность анимации меняется в зависимости о погоды: в ясную погоду анимация слабая, в грозу анимация сильная.

Даже легендарные серии стали жертвами упрощения. В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) можно строить машины и реактивные платформы — но почти все окружение статично. Камни не крошатся от ударов, деревья не трещат от взрывов. Мир — игрушечный, хоть и огромный.

Абсолютная ложь. В Tears of the Kingdom более продвинутая физика благодаря тому, что игра больше не кросcген проект и не ограничена железом старой и слабой консоли Wii U. Tears of the Kingdom одна из самых физически продвинктых адвенчур современности. Сравнение Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на видео: https://www.youtube.com/watch?v=byECm8DLPlE


Складывается впечатлении, что автор текста не только плохо разбирается в матчасти, но и в глаза не видел игры, о которых пишет.

В тексте много несостыковок. Кажется, автор вообще не видел игры, о которых пишет.

Самые популярные варианты — подарочные карты, аккаунты с новым регионом и цифровые коды с маркетплейсов вроде ggsel.

Можно ссылку на исследование популярности способов пополнения Google Play?

С хорошими шансами не генетическая, а обычная.

Именно. Генетическая память, родовая травма (или как там ещё это могут называть) по факту – паттерны поведения, которые передаются из поколения в поколение и впитываются с раннего детства неокрепшим мозгом, не умеющим в критическое мышление.

Проживание на побережье в курортном городе – это толпы туристов, мусор и громкая музыка по вечерам и ночам.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность