Обновить
3

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение

Согласно отчёту Clear Gate (закрытый документ, не предоставляется для ознакомления третьим лицам), проведённый экспертами по ИБ анализ подтвердил высокий уровень защищённости мессенджера

Верим на слово

Нейросетевые картинки, ИИ-фильтры и бимбо-улучшайзеры недопустимы в качестве фото на паспорт.

Даешь больше нейросетевых каверов на Говновоз и Канье Веста, перепевающего российскую эстраду.

Главный плюс премиума не указали: Приоритетный доступ к вашей переписке для товарища майора.

Вчера видел новость: в Британии дети, поступившие в школу в 2025 году, не имеют базовых навыков, не умеет обращаться с книгами, пытаются свайпать страницы как экран.

Автору стоило написать немного другой заголовок: "Создатель криптовалюты Ethereum поделился своим списком безопасных приложений, которыми он заменил популярные сервис".

Нужно написать жалобу в Роспотребнадзор в целях профилактики безответственного поведения Яндекса

Контент-заводы халявщиков накрылись медным тазом

разбивание стёкол можно сделать с заранее просчитанной анимацией, а отражения кубической картой.

Простите мне мою дотошность, но как игрок со стажем я не смог пройти мимо большого количество неточностей и откровенно ложной информации в тексте.

> в S.T.A.L.K.E.R. (2007) пуля звенела о металл и оставляла след

Декали для следов от пуль и разные звуковые эффекты для разных поверхностей были в играх до Stalker, например, в той же Half-Life 2 из 2004 года.

>Ты кидаешь гранату в Starfield (2023), но корабль остается целым

Starfield как и другие игры Bethesda - одни из редких проектов, в которых у многих предметов есть физика. Предметы можно двигать, бросать, подбирать, они падают от выстрелов и разлетаются по углам помещения от взрыва, в то время как в большинстве игр все прибито к полу. Вопрос в целесообразности, ведь геймплейно физика объектов в играх Bethesda практически не используется. Фича есть, а практческого смысла в ней почти нет.

Срабатывает заранее записанная анимация разрушения, и ты видишь красивый, но все же скриптовый взрыв (Battlefield 6).

в Battlefield 4 гигантский небоскреб можно было обрушить, изменив весь рельеф карты, а в новой части тактильное разрушение ограничено рамками.

Знаменитое обрушение небоскреба в Battlefield 4 было заранее просчитанной анимацией, а не симуляцией.

 Да-да, даже в старых играх уже жертвовали физикой ради графики, то GTA: SA мы прощали вообще все, будем честны.

Строго говоря в GTA SA не было «физики», там не было физического движка, который появился в GTA 4 и GTA 5 .

В старых The Elder Scrolls, Gothic или Red Dead Redemption 2 даже второстепенный персонаж мог удивить: заметить, что ты достал оружие, отреагировать на кражу, закрыть лавку ночью и пойти спать. Мир жил по своим правилам, а не только по скриптам миссий.

Что Вы подразумеваете под старыми The Elder Scrolls? Новых частей The Elder Scrolls уже давно не выходило, получается все части старые. В последней вышедшей оффлайновой части свиткой, Skyrim, у NPC была симуляция жизни, а в действительно старых частях (Arena, Daggerfall) – не было.

Вместо живых реакций в нем — набор триггеров. Враг видит вас только по условию попал в конус обзора

Что такое «живые реакции» NPC? Поведение любого NPC в игре – это система из скриптов, триггеров, конусов обзора и т.д. Разница лишь в количество слагаемых этой системы и вычислительной мощности, которой разработчики готовы пожертвовать для реализации этой системы. Вспоминаем Skyrim, где NPC «живые», но если надеть торговцу на голову ведро, вы заслоните его конус обзора и можете безнаказанно воврать прямо из-под носа.

Когда-то каждая мелочь имела значение. Например, в The Witcher 3 (2015) трава колыхалась, когда Геральт скакал на Плотве, а дожди оставляли следы на земле. А теперь посмотрите на Horizon Forbidden West (2022): невероятная детализация растительности, реалистичный свет, механические чудовища с сотнями анимаций. Но если внимательно присмотреться — ветер двигает листву не в ответ на погоду, а просто по заранее записанному циклу. Даже когда Элой бежит сквозь заросли, трава остается статичной, будто боится испортить кадр.

В Horizon Forbidden West трава колышется от движения Элой. Движения листы в ответ на погоду - это и есть заранее настроенный цикл анимаций. Интенсивность анимации меняется в зависимости о погоды: в ясную погоду анимация слабая, в грозу анимация сильная.

Даже легендарные серии стали жертвами упрощения. В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) можно строить машины и реактивные платформы — но почти все окружение статично. Камни не крошатся от ударов, деревья не трещат от взрывов. Мир — игрушечный, хоть и огромный.

Абсолютная ложь. В Tears of the Kingdom более продвинутая физика благодаря тому, что игра больше не кросcген проект и не ограничена железом старой и слабой консоли Wii U. Tears of the Kingdom одна из самых физически продвинктых адвенчур современности. Сравнение Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на видео: https://www.youtube.com/watch?v=byECm8DLPlE


Складывается впечатлении, что автор текста не только плохо разбирается в матчасти, но и в глаза не видел игры, о которых пишет.

В тексте много несостыковок. Кажется, автор вообще не видел игры, о которых пишет.

Самые популярные варианты — подарочные карты, аккаунты с новым регионом и цифровые коды с маркетплейсов вроде ggsel.

Можно ссылку на исследование популярности способов пополнения Google Play?

С хорошими шансами не генетическая, а обычная.

Именно. Генетическая память, родовая травма (или как там ещё это могут называть) по факту – паттерны поведения, которые передаются из поколения в поколение и впитываются с раннего детства неокрепшим мозгом, не умеющим в критическое мышление.

Проживание на побережье в курортном городе – это толпы туристов, мусор и громкая музыка по вечерам и ночам.

Информация

В рейтинге
4 033-й
Зарегистрирован
Активность