Ты есть вы считаете, что vadimus не восполняет недостаток самодисциплины и силы воли для планомерного и продолжительного развития себя с помощью ощественного контроля, но хочет лишь привлечь к себе внимание и почувствовать себя значимым?
Я про MPEG LA и прочих правообладателей в значении грабеж средь бела дня, ибо сначала: «Юристы MPEG LA начали собирать патентный пул против кодека VP8». Хотя общее с рекетом тоже есть.
Рекет (англ. racket от итал. ricatto — шантаж) — вымогательство, обычно принимающее формы организованной преступности с применением угроз, жестокого насилия, взятия заложников.
В прошлом году Andreessen Horowitz нашла 2355 компаний, которые потенциально были достойны инвестирования. Однако в итоге фирма закрыла только 24 сделки
На самом деле я все понимаю. Несколько раз садился за концепт документ, и понял на сколько сложно даже концепцию продумать и сделать набросок сюжета.
Для начала, что понравилось в МЕ1:
1) Команда. Каждый со своей историей и характером. Ты действительно чувствуешь поддержку товарищей.
2) Свобода. Свобода выбора куда лететь, где высаживаться, кататься по планете. Свобода быть «хорошим или плохим копом»
3) Сюжет, миры.
4) Дух исследования и приключений.
Сейчас думаю как можно адаптировать для игры цикл Вечный Злотникова — там и эпичность (эмоциональность) в некоторых моментах зашкаливает и сюжет, на базе которого можно развернуться в разных направлениях.
Сейчас ищу сервис, есть ли такой: чтобы можно было составлять ежедневные списки туду, шарить их и соревноваться с другими в дисциплине и количеству выполненного?
Мне давно не дает покоя «загубленная» на мой взгляд трилогия масс еффекта и есть желание сделать свою эпическую сагу по вселенной нашего фантаста. Но я web-девелопер.
habrastorage.org/storage2/3d5/d18/77c/3d5d1877ceae2cd5da2f591dca0fb26d.png
Если к каждой задаче есть хотя бы одно правильное решение на Ruby — значит он конкурентно способен.
Если 50% задач решались без использования Ruby — 100% надо вспоминать Pascal.
Т.е. мне интересно насколько Ruby или Perl конкурентноспособны тому же Pascal? Не на догадках а на реальной статистике.
Рекет (англ. racket от итал. ricatto — шантаж) — вымогательство, обычно принимающее формы организованной преступности с применением угроз, жестокого насилия, взятия заложников.
Это цитата из статьи, если что.
Для начала, что понравилось в МЕ1:
1) Команда. Каждый со своей историей и характером. Ты действительно чувствуешь поддержку товарищей.
2) Свобода. Свобода выбора куда лететь, где высаживаться, кататься по планете. Свобода быть «хорошим или плохим копом»
3) Сюжет, миры.
4) Дух исследования и приключений.
Сейчас думаю как можно адаптировать для игры цикл Вечный Злотникова — там и эпичность (эмоциональность) в некоторых моментах зашкаливает и сюжет, на базе которого можно развернуться в разных направлениях.
Интересно, а как поступят с карточками Тинькова
Но думаю я донес мысль, что сейчас 15к это не те же 15к, что были в 2002 году.