Сознание это функция разрешения ситуаций (ситуация это разница между субъективной картиной мира и объективной реальностью) выбором поведенческой стратегии (остальное, тактика, делают функции более низкого ранга).
Самосознание это обратная связь, где сознание фиксирует работу самоё себя.
Осознание это тоже обратная связь, где сознание фиксирует результат своей работы.
Мышление - процесс ненаблюдаемый, ему нельзя научить личным примером, чтобы ученик научился просто наблюдая..
А вот решать задачи - да, можно (может быть и не все, я не пробовал). Некоторые запоминают таблицу умножения на слух, как словесные формулы (дваждыдвачетыре), некоторые визуализируют саму таблицу пред внутренним взором и просто находят ответ в нужной клетке, способов довольно много. Мы ничего не вычисляем. 🤷
Вы тут подняли проблему философских зомби, иными словами.
Чтобы нечто могло оперировать более сложными функциями, чем способен человек. Только сложные системы способны оперировать сложными функциями, закон кибернетики. Помощник который сможет оперировать более сложной картиной мира может помочь нам выжить в мёртвой вселенной.
Если без аналогий, то будет совсем другая картинка.
Начнём с утверждения, что анатомия (строение тела) определяет поведение, а поведение определяет мышление. Дополняем анатомию инструментом, меняем тем самым поведение и мышление.
Дополнения в виде мотыги изменили подход к потреблению растений, копьё - изменило положение человека в животном мире сделав его ультрахищником. Двигатели разных систем вывели нас на планирование в масштабах планеты, ИИ сделал это планирование комфортным. Скоро сделает. Мы можем поставить вместо человека костыль и сделать вид что костыль пойдёт на поправку.
Функция ИИ - интеллектуальная разгрузка коллективов! Мы дошли до таких задач, когда один человек уже не может ею оперировать. Только сложные системы способны оперировать сложными функциями. Мы собираем коллективы людей чтобы осилить то, что недоступно одному человеку, и вплотную подошли к пределу, где даже коллектив бессилен. Просто потому, что приведённый выше закон кибернетики нас в этом ограничивает.
Само-собой, что демонстрируемые ИИ пока что сильно уступают человеку. Нам надо осознать зачем мы делаем ИИ и понять, что следующий шаг - ИИ сложнее человека как минимум на порядок. Для решения задач которые сложнее человека на порядок.
Бытие определяет сознание. Какое окружение построите, такое и сознание будет. Простое? Подпивасычи будут превалировать. Сложное? Будет больше Леонардо и прочих черепашек. Про кривую Гаусса не забываем. :)
Весь прогресс инструментов вылился в сверхэксплуатацию. Мы не стали работать меньше, вот в чём жуть. Нам надо тормознуть слегка и заняться уже оптимизацией, убрать недостатки и распространить достоинства (в городе и деревне)
Простите, самое главное свойство видео-игр это соучастие человека в произведении искусства. Все остальные виды искусства предлагают только созерцать произведения. В играх же надо почти постоянно анализировать увиденное, делать выводы и принимать решения по разрешению ситуаций, многие из которых спровоцировал сам игрок. Зритель перестал быть зрителем (слушателем).
Выбрать стратегию и реализовать её это разные вещи.
Выбрать стратегию решения задачи это не решение задачи.
Это сознание.
Как можно путать разные термины?
Сознание это функция разрешения ситуаций (ситуация это разница между субъективной картиной мира и объективной реальностью) выбором поведенческой стратегии (остальное, тактика, делают функции более низкого ранга).
Самосознание это обратная связь, где сознание фиксирует работу самоё себя.
Осознание это тоже обратная связь, где сознание фиксирует результат своей работы.
Довольно просто.
Капитализм безнадёжен...
Кто именно?
В этом году СССР уже управляла группировка ревизионистов, и все последующие запреты сохраняли их власть в неприкосновенности. 🤷
Всё - материально. 🤷
Как этот ваш дух взаимодействует с материальным если он не материален? А если не взаимодействует, то как вы о нём узнали?
Мышление - процесс ненаблюдаемый, ему нельзя научить личным примером, чтобы ученик научился просто наблюдая..
А вот решать задачи - да, можно (может быть и не все, я не пробовал). Некоторые запоминают таблицу умножения на слух, как словесные формулы (дваждыдвачетыре), некоторые визуализируют саму таблицу пред внутренним взором и просто находят ответ в нужной клетке, способов довольно много. Мы ничего не вычисляем. 🤷
Вы тут подняли проблему философских зомби, иными словами.
Чтобы нечто могло оперировать более сложными функциями, чем способен человек. Только сложные системы способны оперировать сложными функциями, закон кибернетики. Помощник который сможет оперировать более сложной картиной мира может помочь нам выжить в мёртвой вселенной.
Мы не имеем чёткого определения того что такое сознание, цифрового сознания не будет.
Л - логика.
Чем ближе к массивному телу, тем проще преодолеть тот же участок пространства, так как оно сжато.
🙄🤔🥺
Соглашусь с высотой.
Не могу отстраниться от ощущения что широкоформатник это триплекс танка какой-то. :)
синтетические языки отвратительны.
Буквально всё приходится извлекать из контекста.
Если без аналогий, то будет совсем другая картинка.
Начнём с утверждения, что анатомия (строение тела) определяет поведение, а поведение определяет мышление. Дополняем анатомию инструментом, меняем тем самым поведение и мышление.
Дополнения в виде мотыги изменили подход к потреблению растений, копьё - изменило положение человека в животном мире сделав его ультрахищником. Двигатели разных систем вывели нас на планирование в масштабах планеты, ИИ сделал это планирование комфортным. Скоро сделает. Мы можем поставить вместо человека костыль и сделать вид что костыль пойдёт на поправку.
Функция ИИ - интеллектуальная разгрузка коллективов! Мы дошли до таких задач, когда один человек уже не может ею оперировать. Только сложные системы способны оперировать сложными функциями. Мы собираем коллективы людей чтобы осилить то, что недоступно одному человеку, и вплотную подошли к пределу, где даже коллектив бессилен. Просто потому, что приведённый выше закон кибернетики нас в этом ограничивает.
Само-собой, что демонстрируемые ИИ пока что сильно уступают человеку. Нам надо осознать зачем мы делаем ИИ и понять, что следующий шаг - ИИ сложнее человека как минимум на порядок. Для решения задач которые сложнее человека на порядок.
У меня всё, пока что.
Бытие определяет сознание. Какое окружение построите, такое и сознание будет. Простое? Подпивасычи будут превалировать. Сложное? Будет больше Леонардо и прочих черепашек. Про кривую Гаусса не забываем. :)
Именно нечётное количество граней воспринимается как гладкая поверхность. 🤔
Весь прогресс инструментов вылился в сверхэксплуатацию. Мы не стали работать меньше, вот в чём жуть. Нам надо тормознуть слегка и заняться уже оптимизацией, убрать недостатки и распространить достоинства (в городе и деревне)
Почему меня минусуют за кибернетику? :))) а тут - побсы...
Если подумать, нам педагогику надо поднимать на научный уровень. Тогда и коммунисты станут нормой, а не редкими сверхчеловеками (в хорошем смысле).
Токари.
Слесаря.
Механизаторы.
Электрики.
Водители.
тетрагидропиранилциклопентилтетрагидропиридопиридинированный
Более длинное слово получено :)
Простите, самое главное свойство видео-игр это соучастие человека в произведении искусства. Все остальные виды искусства предлагают только созерцать произведения. В играх же надо почти постоянно анализировать увиденное, делать выводы и принимать решения по разрешению ситуаций, многие из которых спровоцировал сам игрок. Зритель перестал быть зрителем (слушателем).