Как стать автором
Обновить
52
0
Андрей Кравчук @prefrontalCortex

Software Engineer

Отправить сообщение
Ваша правда. Разумеется, я имел в виду создателей 3D-моделей и отчасти левел-дизайнеров.
Всё можно легко подогнать:

45fps
Помилуйте, там 5000 деревьев и 20000 всяких, кхм, грибов.

трава изчезает через метр от камеры
вот в этой строчке:

grass->addDetailLevel<GrassPage>(160); // уровень детализации: не рендерить траву дальше 60 единиц от камеры
вставьте вместо 160 любое большее число на Ваш вкус;

деревья просто черные
Вы на них смотрите с солнечной стороны, свет всё портит — разверните камеру на 180 градусов и взгляните там ;)
Мой просчёт, совсем из головы вылетело.
двигло тоже должно держать высоконагруженные объекты
На огр-форуме пишут (в нескольких местах), что по несколько тысяч полигонов на объект — это вполне нормально.

зачем, если есть идея геймплея, которая не нуждается в такой суперграфике
Верно. Хотя, видимо, ничего не мешает сделать аналог того же вышеупомянутого Crysis с использованием Ogre :)
Раздав несколько пинков геймдизайнерам, из первого вполне можно получить второе, разница лишь в тщательно смоделированных деревьях/кустах и высокодетализированном ландшафте.
Практически всё — Ogre умеет рендерить через OpenGL и компилироваться gcc. Только кода нужно будет много :)
12 ...
21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Подгорица, Подгорица, Черногория
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Fullstack Developer
Senior
От 5 000 €
Lisp
Clojure
Unix
Linux
Docker