Как стать автором
Обновить
105
0.4
Рей @printf

Девочка-волшебница

Отправить сообщение

Да-да, я тоже сначала так делал, а изображения вообще прямо в текстовом редакторе посимвольно вбивал.

Собственный пиксельный редактор поленился писать, поэтому сейчас рабочий вариант это рисовать картинки в Aseprite, а затем кошмарный питоноскрипт их превращает в целевую кодировку.

Максимально кринжовый анализ, да. В проприетарном коде «закладок» и всяких бекдоров быть не может, ведь проприетарный код пишут не люди, а ангелы безгрешныя, сияющие херувимы чистого разума. Не то что этот наш опенсорс.

Прикольно, я для маленьких игр на JS похожее делал. Вот просматривалка с примерами: https://codepen.io/mvasilkov/pen/xxJvEWN

Кодировка в моем случае была просто засунуть всё в BigInt попиксельно, чтобы минимизировать декодер.

Либо автор текста пишет более сложные / необычные / непонятные модели вещи.

В одних проектах оно правда неплохо понимает, в других всё мимо. Целиком зависит от предметной области и типичности задачи.

Вот для этого тупака и сделали функцию «Скрыть публикации автора».

Вот да, мне в сопилоте не хватает какой-то опции вроде «не пиши много кода, пиши мало».

Подсказка в одну строку — часто хорошая. Подсказка целой функции или тела цикла — кто в лес, кто по дрова. Из-за этого у меня самый используемый хоткей это «принять из подсказки следующее слово».

Простота синтаксиса заканчивается на хелловорлде, на мой взгляд. Генерики выглядят непривычно, а повторное использование квадратных скобок для всего на свете по определению не может быть интуитивно.

Вот хелловорлды очень простые и понятные, тут не поспоришь.

Но с нуля всегда проще, чем копаться в легаси коде. Переписывать с нуля без ларавеля тоже было бы проще.

О да, я хулиганства ради на Node.js делал урлы, заканчивающиеся на .php.

Айда регать всякую ерунду, чтобы додопицца могла выпустить огромную серию статей!

Поруководили, теперь можно и в операторы установок и машин средней квалификации податься.

К 2030 году тут будут посты про сложение и вычитание методом загибания пальцев, и как из кубиков с буквами складывать слова.

А чего в ней интересного? Нанимать сравнительно дорогих американцев (или канадцев, Монреаль же столица геймдева) выполнять работу, к которой нет требований по качеству — неоправданная трата денег.

Мы то же самое с фронтендом делаем: несколько хороших технологов в офисе, чтобы руководить и разруливать особо сложные баги; остальные на аутсорсе в условной Украине.

Поэтому работать надо в отделе, который для фирмы представляет core competency. В большой геймдев-студии это, очевидно, diversity & inclusion.

В переводе если и есть какой-то критичный нюанс, так это качество перевода. Все остальное как раз побоку.

Есть основания полагать, что программистов среди уволенных — меньшинство.

Но вообще конечно ставят на ИИ, все боятся, что поезд уйдет и оставит устаревшие не-ИИ компании ни с чем. В гугл выкатывание кошмарно сырых ИИ-продуктов объясняется (в т.ч. самими представителями гугла) именно паникой на этот счет.

Потом, когда этот пузырь лопнет, будет даже забавно вспоминать. Как сейчас забавно вспоминать проекты, всерьез внедрявшие NFT.

С этим можно согласиться, если компенсация прямо очень достойная.

Правда? Я думал, у них только всякие UI библиотеки опенсорс, а сама IDE — нет.

Я знаю про PUBG, конечно. Мне хотелось какой-то отталкивающий пример, коммерческое говно без души. :)

Открытый мир с кучей форпостов это интересный жанр, где вторичность — желаемое качество. Скажем, мы с друзьями купили FarCry New Dawn, потому что знали что это практически рескин FarCry 5. Такая жвачка для рук, отдохнуть после рабочего дня. У синглплеерных и кооперативных игр иногда есть это свойство.

Если Ubisoft прямо сейчас не делает новый FarCry, неотличимый от предыдущего, при помощи AI, — им следует начать. Никто не заметит разницы.

(Точная аналогия из поколения моих родителей — книги Дарьи Донцовой и сериалы про ментов.)

то, что ИИ обязательно будет всегда штамповать такое, не умея в высокую вариабельность, что это их имманентный признак — совершенно не очевидно

Согласен, это какая-то моя гипотеза: если максимизировать эмоциональный отклик, получится очень узнаваемый стиль.

Например, иконки игр в гугл плей сторе все одинаковые. Хотя казалось бы.

AI сможет максимизировать запрошенную утилитарную функцию лучше живого дизайнера (предположительно), и еще AI тренируется на этих самых одинаковых примерах. Поэтому я уверен, что предпосылок для высокой вариативности маловато.

Конечно, завтра может выйти новая модель, которая всех поразит и полностью перечеркнет все что я тут написал, но такова уж природа прогнозов.

Информация

В рейтинге
2 004-й
Откуда
Кирибати
Зарегистрирован
Активность