Обновить
52
77.7
Developer Hero@python_leader

Passionate Developer.

Отправить сообщение

Почему ИИ-агенты важнее всего остального

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.7K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, почему ИИ-агенты — самый важный элемент экосистемы ИИ прямо сейчас. Главная мысль: именно агенты способны выполнять полезную работу без участия человека, а значит — радикально изменить рынок интеллектуального труда и саму структуру экономики.

Читать далее

Claude Code изнутри: как устроены AI-агенты для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели10K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как на самом деле устроены AI-агенты для программирования. Автор шаг за шагом показывает, что за Claude Code не стоит магия: это последовательный агентный цикл, инструменты, контроль разрешений и работа с контекстом.

Читать далее

Скрытая цена словарей Python и три более безопасные альтернативы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, почему словари Python могут незаметно подводить в продакшне и какие альтернативы помогают ловить ошибки раньше. В тексте разбираются dict, NamedTuple, dataclass и Pydantic — от быстрого прототипирования до строгой валидации данных.

Читать далее

Контролируемость цепочек рассуждений в больших языковых моделях

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.3K

Команда AI for Devs подготовила перевод исследования OpenAI о контролируемости цепочек рассуждений в современных моделях. Авторы разбирают, почему наблюдение за CoT может быть ключевым инструментом безопасности, как масштабирование моделей и обучение с подкреплением влияют на контролируемость и какой «налог» приходится платить за более надёжный мониторинг.

Читать далее

Почему JS-разработчики выбирают Rust, Go и Zig

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как инструменты JavaScript переживают сдвиг в сторону системных языков. Rust, Go и Zig уже не эксперимент, а основа нового поколения бандлеров, линтеров и компиляторов. Выясняем, почему экосистема сознательно уходит от JavaScript в собственных инструментах, какие выгоды это даёт и какие компромиссы приносит.

Читать далее

Как DuckDB обрабатывает 1 ТБ данных менее чем за 30 секунд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как DuckDB ломает привычные представления о масштабах аналитических данных. Автор на реальных бенчмарках показывает, что 1 ТБ данных можно агрегировать за считанные секунды — без Spark, без распределённых кластеров и без сложной инфраструктуры.

Читать далее

Как создавать AI-агентов на практике: полное руководство по Claude Agent SDK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Команда AI for Devs подготовила перевод подробного практического гайда по Claude Agent SDK. В статье разбирается, как устроены современные AI-агенты на практике: управление контекстом, инструменты, сабагенты, разрешения, структурированный вывод и продакшен-паттерны.

Читать далее

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели52K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, почему Claude Opus 4.5 стал переломным моментом в ИИ-разработке. Автор на реальных проектах показывает, как ИИ-агенты уже сегодня способны собирать полноценные приложения — от UI до бэкенда — за считанные часы, и рассуждает о том, зачем человеку вообще читать код в мире AI-first разработки.

Читать далее

Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Команда Go for Devs подготовила перевод обзора языка Go от практикующего разработчика. Автор без прикрас разбирает сильные стороны Go — конкурентность, простоту и эргономику, — а затем подробно объясняет, почему его разочаровывают enum’ы, неизменяемость и модель ошибок.

Читать далее

RSC Explorer: что на самом деле летит по сети в React Server Components

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как на самом деле работают React Server Components. Автор разбирает RSC на уровне протокола: что именно стримится с сервера, как JSX путешествует по сети, почему состояние не ломается при обновлениях и зачем React вообще понадобился такой странный формат.

Читать далее

Как устроено управление памятью в Python и какую роль в нём играют слабые ссылки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.2K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о слабых ссылках в Python и управлении памятью. В материале разбирается, как работает подсчёт ссылок, почему циклические зависимости приводят к утечкам памяти и в каких случаях weak references становятся незаменимым инструментом.

Читать далее

От текста к токенам: как работают пайплайны токенизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как поисковые системы превращают обычный текст в токены и почему этот процесс важнее, чем кажется. Разбираем каждый этап: нормализацию, токенизацию, стоп-слова, стемминг и то, как всё это влияет на качество поиска.

Читать далее

5 ключевых изменений в Python 3.14 глазами инженера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о ключевых изменениях в Python 3.14. Автор разбирает релиз через призму внутреннего устройства интерпретатора и производительности: свободная многопоточность, конкурентные интерпретаторы, удалённая отладка, инкрементальная сборка мусора и новый Tail Calling интерпретатор.

Читать далее

Go, cgo и Docker: практичная кросс-платформенная сборка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как упростить сборку Go-проектов с cgo, используя Docker. Авторы на реальном примере показывают, как избавиться от платформенной боли, сложных зависимостей и ручной настройки окружения, при этом сохранив воспроизводимость продакшен-сборок. Практичный разбор для тех, кто сталкивался с cgo и кроссплатформенной сборкой.

Читать далее

Поддержка LSP в Claude Code: возможности, настройка и текущие проблемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о поддержке LSP в Claude Code. Начиная с версии 2.0.74 агент получил доступ к семантике кода: переходы к определениям, поиск ссылок и иерархия вызовов. Это заметно ускоряет работу с большими кодовыми базами, но на практике функциональность пока сыровата и требует обходных решений. Разбираемся, как включить LSP, какие языки поддерживаются и с какими ограничениями придётся столкнуться.

Читать далее

Больше 1 млн запросов в секунду на Go: уроки продакшена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как построить Heavy-Read API на Go, способный обрабатывать более 1 млн запросов в секунду. Автор делится продакшен-архитектурой распределённого In-Memory Cache, показывает, как убрать БД и Redis из критического пути чтения, и объясняет, за счёт каких оптимизаций удаётся добиться субмиллисекундных задержек. Практика, цифры и реальные уроки из продакшена.

Читать далее

CSS Grid Lanes: будущее masonry-раскладок в вебе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о CSS Grid Lanes — новом подходе к masonry-раскладкам, который наконец-то становится нативной частью CSS. Grid Lanes используют всю мощь CSS Grid, работают без JavaScript, учитывают доступность и дают дизайнерам и разработчикам гибкость, о которой раньше можно было только мечтать. Разбираемся, как это работает и почему это важный шаг вперёд для веба.

Читать далее

Manim: как создавать математические анимации в стиле 3Blue1Brown с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о Manim — Python-инструменте для создания наглядных математических анимаций в стиле 3Blue1Brown. Разбираемся, как с помощью кода визуализировать уравнения, графики и абстрактные идеи так, чтобы они были понятны коллегам, менеджерам и студентам.

Читать далее

Почему код, сгенерированный ИИ, делает вас плохим программистом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

Команда AI for Devs подготовила перевод резонансной статьи о том, почему использование кода, сгенерированного ИИ, может сделать разработчика слабее, а не продуктивнее. Автор жёстко критикует AI-ассистентов, рассуждает о деградации навыков, зависимости от инструментов и будущем профессии.

Читать далее

Андрей Карпаты: итоги LLM-экосистемы за 2025 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

Команда AI for Devs подготовила перевод обзорной статьи о ключевых сдвигах в развитии LLM в 2025 году. Андрей разбирает, почему Reinforcement Learning from Verifiable Rewards стал новой базовой стадией обучения, откуда взялся «рваный интеллект», как появился новый слой LLM-приложений и почему ИИ всё чаще «живёт» прямо на компьютере разработчика.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
86-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Ведущий
Python
SQL
Git
ООП
PostgreSQL
Docker
Django