Как стать автором
Обновить
68
0

Программист из Белгорода

Отправить сообщение

Каркассон прям хорошо зашёл. В ней элемент случайности, конечно, имеет несравненно меньшее влияние.

Да, конечно, при наличии хотя бы одной стрелки назад максимальное число ходов становится плюс бесконечностью.
Ваше решение гораздо более точное, но излишнее, т.к. требует несоразмерно больших трудозатрат. Я ж не ракету в космос запускаю и не живые организмы излечиваю.

В Монополию доигрывать часто неинтересно отстающему. Не очень весело наблюдать, как ты постепенно скатываешься в долговую яму и ничего не можешь с этим поделать, т.к. слишком сильно отстал от лидера.

Отличие похоже только в этом
"Вероятность выигрыша игрока, который больше раз попадал в чёрную дыру — 4% "
Но похоже из-за того, что я этот параметр рассчитывал делением на число попаданий в черную дыру, а не на общее число игр.

С моей колокольни выглядит так, что быстрее написать js скрипт. Это же практическая задача, а не научная.

Так тоже пробовали. Тут вылезает сложность, что периодически о таком правиле забывается.

Маленькому ребенку это всё в новинку. Ему во всё интересно попробовать и контроль его пока вообще не волнует.

Мы это решали игрой двумя фишками и броском трех кубиков для ускорения игровой сессии

Спасибо за наводки, поищем/попробуем

Не могу сказать наверняка. Но на глазок при реальной игре попадание тоже частое.

Кстати, у первого игрока тут 52% вероятности выиграть просто за счет права первого хода.

Хотя они получают всю славу в случае успеха, на них и ложится ответственность за провалы. Одним из недостатков структуры становится возникающее в этом случае давление, но, похоже, оно является естественным побочным результатом такой модели.


Очень жаль, что они никак не раскрыли в своей статье примеры возникшей ответственности.
  • Какие последствия в случае провала для руководителя группы?
  • Какие последствия для рядового сотрудника?
  • Какие последствия для них в случае 2-го подряд провала? 3-го, 4-го?
  • Какая вся слава и какое вознаграждение для них в случае успеха? Имена в списке создателей, поездки на конференциях, грамоты/бумажки, % от прибыли, премия?


Очень много расплывчатых объяснений, кроме главного посыла: «мы успешны и у нас много денег для экспериментов».

Такие статьи про неприглядную изнанку полезно поощрять. Хотя сама технология мне неприятна, но знать некоторые подробности и их эффективность скорее выгодно для индустрии.

Ну вообще-то у вас на компьютере ИИ ходит ровно столько же времени — он тратит всё доступное время на расчеты: по 4 секунды на каждого юнита. Просто это происходит в воркерах, поэтому браузер не лагает.
Если хочется более сложного противника, то можно попробовать на максимально пустом поле (обновить карту с помощью reset). В открытых пространствах ИИ действует лучше.
Для меня с преобучением проблема заключалась в том, что комбинации игрового поля и состава команд каждый раз разные. Не смог справиться с этими сложностями.
Вот теперь в нормальной игре я обязательно учту необходимость пиктограмм. Изначально я вообще не планировал делать нормальный интерфейс и обойтись без сюжета. Но когда затраченные часы перевалили за 100, то решил их добавить.
Я еще пробовал отображать хитпоинты полосками или палочками (как в Fire Emblem), но по факту это делало анализ игрового поля сложнее для меня (может я просто не так это внедрял).
Это уже бесконечный рандомный режим. Это вместо награды.
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Белгород, Белгородская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность