Различать цвета можно, если есть желание (по одной точке, этого вполне достаточно). См. «подробности» начиная с «Для случая, когда цвет заменяемого спрайта важен...»
Боюсь, вы не совсем поняли идею. Вынимать спрайты из дампов — это подход проекта Spec256. Именно поэтому они и не ушли далеко — вытащить спрайты трудно, они могут быть запакованными или хранящимися в ином необычном виде.
Смысл моей идеи — в анализе видеопамяти. Мне всё равно, как спрайт хранится, анализируется только его внешний вид на экране.
На Сеге, по-моему, и так всё сносно выглядит, особенно с хорошим графическим фильтром в эмуляторе :)
Теоретически, конечно, можно применить и мой метод (т.е. расковырять сеговский эмулятор и доработать его), но я думаю, там начнутся проблемы с производительностью. Всё-таки у «Спектрума» графики куда меньше — следовательно, её обработка выполняется быстрее.
Выше я уже упоминал — существуют эмуляторы в виде Джава-апплетов.
Есть и коллекции к ним (http://www.zxspectrum.net/)
Впрочем, гугл подсказывает, что есть уже и Флеш-эмулятор: www.jorin.com/shed/flash-spectrum-emulator/
Так что собрать воедино в обычном «ретро»-виде — не проблема, было бы желание.
Айпод — всего лишь плейер, на тот момент уже достаточно было доступных мр3-плейеров. А вот за Apple Computer — действительно респект, в своё время был едва ли не первый бытовой компьютер для людей. Это куда важнее :)
По поводу «хватит ли сил» — конечно, нет :) Я вообще рисовать не умею, только программировать. Но не согласен с тем, что «лучше бы» — сделать полноценный римейк В РАЗЫ сложнее, чем то, что я предлагаю. Сам писал римейк Joe Blade 3, знаю о чём говорю.
Я пишу, что римейки это замечательно, но стоит разделять между римейками по-настоящему инновационными (они есть и их много — в том числе упомянутый вами Dizzy 1 прекрасно модернизирован, конфетка!) и такими, где просто перерисованы спрайты. Вот во втором случае проще воспользоваться моим подходом, это же очевидно :)
По поводу прочего — о спросе речь не идёт. Это же не «игра вообще», а «фан-арт для поклонников». Ко многим римейкам у меня как раз та претензия есть, что они, может, сами по себе как игры неплохи, но слишком уж непохожи на оригинал.
К тому же сам я небольшой любитель браузерных игр. Есть, правда, эмулятор Спектрума в виде Java-апплета. Существуют такие сайты — заходишь, выбираешь любую игру из списка — и джойстик в руки.
Да, конечно :) Но автоматический графический процессор, конечно, неспособен на масштабные изменения. Только на лёгкую ретушь. Да и то на любителя, мне такое изображение кажется несколько размытым и проигрывающим оригиналу :)
я к чему спрашиваю — сам являюсь представителем другой стороны, т.е. университета :)
И меня интересует, какие формы сотрудничества на уровне исследовательских групп возможны хотя бы в теории. Сам встречал вариант, когда фирма платит за какие-то исследования, но сейчас мало кто на это идёт (все небогаты). Поэтому может интересовать совместное «выбивание» гранта и работа над общим проектом…
Я в данном случае констатирую факты, а не высказываю своё отношение к ним. По поводу вашего комментария — не готов однозначно судить. Иногда и в эту сторону движение вполне нейтрально:
«автомобиль» -> «машина» (хотя «машина» куда более общий термин)
«скейтинг-ринг» (в начале ХХ века только так говорили), «асфальтоукладчик» -> «каток»
Звучит красиво, но это ведь передёргивание, не так ли?
Если на нелегальное копирование навешивается ярлык «воровство», это ещё не значит, что «делиться = воровать». Если вы купите килограмм яблок и разделите с товарищем, никто не назовёт вас вором.
Надо будет прописать в теле страницы в явном виде. Но попробуйте установить кодировку вручную.
(только что проверил в IE7 и в Firefox, всё работает без каких-либо действий).
Сводится ли в «работе с университетами» всё к организации рекламы компании в стенах университета (событие для студентов, нужные компании курсы) и поиску потенциальных сотрудников?
Или бывают какие-нибудь совместные проекты (университет исследует, фирма платит или оба исследуют, никто не платит, или совместно выбиваем грант какой-нибудь)?
Ну, строго говоря, слов много :) Впрочем, я сомневаюсь, что финны в обычной речи часто употребляют хитрые словечки… У нас ведь тоже есть и девери, и шурины, и золовки, и свояки — а я вот сам с трудом отличу одного от другого ;)
Если банально открыть википедию, слов там перечислено немало, но не катастрофично много (весь раздел Termejä).
Честно сказать, не знаю (не совсем моя область — особенно, в русском языке, к сожалению). Но скромный опыт подсказывает, что для русского языка вообще мало чего приличного (да ещё и доступного по-настоящему). Хотя инструмент уровня морфологического анализатора найти нетрудно. Есть ещё RCO, но да это и без меня знаете наверняка.
А ANNIE для русского ещё не локализован? Писали как-то, что «работают» над этим…
Некоторые падежи (три, по-моему) являются «маргинальными», то есть сохранились лишь в устойчивых выражениях и пословицах.
С остальными дела обстоят не так плохо. Всё ведь в языке для чего-то, а не просто так :) В финском практически нет предлогов, поэтому падежи используются для тех же целей, для каких в русском используется связка «предлог+падеж» (ср. с английским, в котором много предлогов и почти нет падежей).
Например, мы говорим «положил на тумбочку» и «положил в тумбочку». Слово «тумбочка» в обоих случаях стоит в винительном падеже — мы определяем разницу в действиях по предлогу. Финн скажет: «положил» + «тумбочка» (в нужном падеже).
Таким образом, количество падежей, в принципе, не проблема при изучении. Для нас проблемы бывают в глаголе-партитиве и в глагольном управлении.
Партитив — это форма, соответствующая нашему объекту в родительном падеже для неисчисляемых предметов («налейте ещё молока»). В русском эта форма осталась в рудиментарном виде («чаю» (партитив) — «чая» (родительный падеж)). Проблема в том, что выбор партитив vs. объектный падеж иногда сложен :)
Глагольное управление — это та же проблема, что и выбор правильного предлога в английском («я в комнате» — «I am in the room», но «я в университете» — «I am at the university»).
Например, по-фински правильно «иду концерт(падеж_вовнутрь)», «забыл шляпу шкаф(падеж_куда)», «познакомился девушка(падеж_куда)».
Понятно. Вообще говоря, обычно под «мультиагентностью» понимается некоторая «командность», и одна из самых сложных задач здесь — как раз организация совместного действия. Простой пример (в который, однако, можно «копать» бесконечно) — RoboCup (футбол команд роботов). У них есть software league, т.е. софтина, которая сталкивает между собой две компьютерные команды. В google.scholar полно статей по робокапу.
Если же стоит задача «каждый сам за себя» — это скорее из оперы «битвы роботов». Может, не совсем связано, но рекомендую почитать хотя бы про Gamebots и Robocode.
Если ближе к околобиологической теме — рекомендую почитать сайт www.multiagentcontest.org. Также хорошо посмотреть в Гугле, кто на него ссылается — многие люди, разрабатывавшие агентов, так или иначе делятся опытом.
Различать цвета можно, если есть желание (по одной точке, этого вполне достаточно). См. «подробности» начиная с «Для случая, когда цвет заменяемого спрайта важен...»
Смысл моей идеи — в анализе видеопамяти. Мне всё равно, как спрайт хранится, анализируется только его внешний вид на экране.
Теоретически, конечно, можно применить и мой метод (т.е. расковырять сеговский эмулятор и доработать его), но я думаю, там начнутся проблемы с производительностью. Всё-таки у «Спектрума» графики куда меньше — следовательно, её обработка выполняется быстрее.
Есть и коллекции к ним (http://www.zxspectrum.net/)
Впрочем, гугл подсказывает, что есть уже и Флеш-эмулятор: www.jorin.com/shed/flash-spectrum-emulator/
Так что собрать воедино в обычном «ретро»-виде — не проблема, было бы желание.
Надеюсь, поможет.
Я пишу, что римейки это замечательно, но стоит разделять между римейками по-настоящему инновационными (они есть и их много — в том числе упомянутый вами Dizzy 1 прекрасно модернизирован, конфетка!) и такими, где просто перерисованы спрайты. Вот во втором случае проще воспользоваться моим подходом, это же очевидно :)
По поводу прочего — о спросе речь не идёт. Это же не «игра вообще», а «фан-арт для поклонников». Ко многим римейкам у меня как раз та претензия есть, что они, может, сами по себе как игры неплохи, но слишком уж непохожи на оригинал.
К тому же сам я небольшой любитель браузерных игр. Есть, правда, эмулятор Спектрума в виде Java-апплета. Существуют такие сайты — заходишь, выбираешь любую игру из списка — и джойстик в руки.
www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0013031
www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004175
И меня интересует, какие формы сотрудничества на уровне исследовательских групп возможны хотя бы в теории. Сам встречал вариант, когда фирма платит за какие-то исследования, но сейчас мало кто на это идёт (все небогаты). Поэтому может интересовать совместное «выбивание» гранта и работа над общим проектом…
«автомобиль» -> «машина» (хотя «машина» куда более общий термин)
«скейтинг-ринг» (в начале ХХ века только так говорили), «асфальтоукладчик» -> «каток»
По-моему, вполне нормально и приемлемо.
Если на нелегальное копирование навешивается ярлык «воровство», это ещё не значит, что «делиться = воровать». Если вы купите килограмм яблок и разделите с товарищем, никто не назовёт вас вором.
Надо будет прописать в теле страницы в явном виде. Но попробуйте установить кодировку вручную.
(только что проверил в IE7 и в Firefox, всё работает без каких-либо действий).
Я понимаю, что он модернизирован, но это «поддержка жизнедеятельности на аппарате». Надеюсь, нынешнее поколение — последнее из заставших Фортран.
Или бывают какие-нибудь совместные проекты (университет исследует, фирма платит или оба исследуют, никто не платит, или совместно выбиваем грант какой-нибудь)?
Если банально открыть википедию, слов там перечислено немало, но не катастрофично много (весь раздел Termejä).
А ANNIE для русского ещё не локализован? Писали как-то, что «работают» над этим…
С остальными дела обстоят не так плохо. Всё ведь в языке для чего-то, а не просто так :) В финском практически нет предлогов, поэтому падежи используются для тех же целей, для каких в русском используется связка «предлог+падеж» (ср. с английским, в котором много предлогов и почти нет падежей).
Например, мы говорим «положил на тумбочку» и «положил в тумбочку». Слово «тумбочка» в обоих случаях стоит в винительном падеже — мы определяем разницу в действиях по предлогу. Финн скажет: «положил» + «тумбочка» (в нужном падеже).
Таким образом, количество падежей, в принципе, не проблема при изучении. Для нас проблемы бывают в глаголе-партитиве и в глагольном управлении.
Партитив — это форма, соответствующая нашему объекту в родительном падеже для неисчисляемых предметов («налейте ещё молока»). В русском эта форма осталась в рудиментарном виде («чаю» (партитив) — «чая» (родительный падеж)). Проблема в том, что выбор партитив vs. объектный падеж иногда сложен :)
Глагольное управление — это та же проблема, что и выбор правильного предлога в английском («я в комнате» — «I am in the room», но «я в университете» — «I am at the university»).
Например, по-фински правильно «иду концерт(падеж_вовнутрь)», «забыл шляпу шкаф(падеж_куда)», «познакомился девушка(падеж_куда)».
Если же стоит задача «каждый сам за себя» — это скорее из оперы «битвы роботов». Может, не совсем связано, но рекомендую почитать хотя бы про Gamebots и Robocode.
Если ближе к околобиологической теме — рекомендую почитать сайт www.multiagentcontest.org. Также хорошо посмотреть в Гугле, кто на него ссылается — многие люди, разрабатывавшие агентов, так или иначе делятся опытом.