Обновить
0
0
Бравин Антон@rootools

Пользователь

Отправить сообщение

Нормальное профилирование node.js приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Предисловие


Одним из камней преткновения при разработке на node.js является более сложная, по сравнению с другими современными языками, отладка. Из-за асинхронной структуры кода в большом приложении найти утечку памяти или место интенсивного использования процессора становится затруднительно без специализированных утилит. В разное время для node.js уже создавались инструменты профилирования, но большинство из них либо просто не достаточно удобные, либо перестали поддерживаться разработчиками.

Поиски


Долгое время я обходился консервативными методами отладки в виде периодического вывода объёма используемой памяти и времени выполнения критических участков кода в консоль, но настал момент, когда необходимость наличия качественного инструмента встала очень остро.

Первым делом я решил посмотреть не оправился ли node-inspector, который после перехода на node.js 0.6.x перестал поддерживать профилирование CPU и Heap. Оказалось, что в новой версии node-inspector неработающий профайлинг окончательно исключён и теперь это просто debugger. Немного покопавшись в коде старой версии, мне всё же удалось завести профилирование CPU и Heap на node 0.8.x, однако это решение не было идеальным. Чтобы вывести его из состояния «поделки» необходимо было бы заменить устаревший интерфейс WebKit-консоли на современный, переписав приличное количество кода и исправить некоторые проблемы производительности. В целом, решение на основе консоли WebKit мне кажется очень не гибким, поэтому я бросил эту затею и продолжил поиски.

Вот оно


Читать дальше →

Си-подобный текстовый процессор AWK

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.9K
В данной статье будут представлены основные возможности языка AWK, сопровождаемые примерами. Также будет затронут вопрос о области его использования. Данная публикация носит ознакомительный характер. Ну что ж, поехали…

Немного истории


Самая первая версия AWK была создана корпорацией Bell Laboratories в 1977г. Название AWK означает инициалы его создателей Alfred Aho, Peter Weinberger и Brian Kernighan. Хотелось бы отметить, что в данном языке прослеживается влияние С, SNOBOL4 и Bourne Shell. Предназначен для обработки символьных и числовых полей в записях структурированных текстов.
Читать дальше →

Бесплатные книги по JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели67K

Javascript Enlightenment


Cody Lindley


Уровень знаний: средний
Тщательный обзор мировоззрения JavaScript через разбор встроенных объектов и нюансов.

Открыть

Eloquent Javascript


Marijn Haverbeke


Уровень знаний: начинающий
Вводная книга по JavaScript и программирование в целом.
Открыть

Building A JavaScript Framework


Alex Young


Уровень знаний: продвинутый
Избранные статьи из цикла«Let’s Make a Framework».
Открыть

Читать дальше →

Простой сайт с возможностью авторизации на node.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели94K
В этой статье я попробую рассказать о том, как с помощью node.js и connect сделать простой сайт с авторизацией. Т.е. такой, где часть контента доступна всем, а часть — только зарегистрированным пользователям. Поскольку express.js основан на connect, практически все, что здесь написано, относится и к нему тоже.
Допустим, что вы уже знаете, что такое node.js и как с ним работать. Также допустим, что у вас уже есть простенький сайт с основной страницей и парой дополнительных. Вот здесь — исходники такого сайта, пример для этой статьи.
Читать дальше →

Социальная архитектура: что нужно, чтобы соцсеть не умерла сразу после рождения?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Сначала писать в сети было сложно, потому что нужно было обладать определённой грамотностью. Потом писать стало легко. Прошло ещё какое-то время, и информации стало настолько много, что возник хаос. Этот хаос породил спрос на софт, позволяющий организовывать окружающую информацию: отсекать лишнее и показывать главное. Людям сейчас нужна такая штука, которая помогает побороть все потоки данных из сети — и при этом не терять важные вещи по работе, в том числе в группе.


Примерно так обычно представляют корпоративную социальную сеть

Наверняка вы знаете примеры таких вещей: это удобные трекеры, удобные системы совместной работы над кодом, RSS-читалки и так далее. Всё это – средства, которые превращают кучу источников информации в организованную структуру. Главные из них — это соцсети: они дают значимую и интересную для вас информацию.

В прошлом месяце Росс Мейфилд выступал с лекций в Digital October, в которой рассказывал о том, как продумывать архитектуру сети, как делать так, чтобы людям там нравилось, и как инициировать живое общение. Заодно он обяснил что не так с G+ и зачем Фейсбуку понадобился Instagram.
Читать дальше →

Как умирают софтварные компании

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K

Условия, которые питают креативных программистов, убивают менеджеров и маркетологов — и наоборот. Программирование — Великая Игра. Оно поглощает игрока полностью, включая и душу и тело. Если ты попался — то ты попался, и ничего уже больше не имеет значения. Когда ты в следующий раз вылезешь из своей берлоги, вполне могут обнаружиться лишние десять киллограммов, борода до колен и такое количество пустых коробок из-под пиццы вокруг, что уже, наверное, наступила весна? Но для тебя это всё не важно. Потому, что твоя программа работает, а код быстр и элегантен. Ты победил.
Читать дальше →

JavaScript на сервере, 1ms на трансформацию

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели32K

Зачем?



Вопрос “Зачем?” — самый главный при принятии любого решения. В нашем случае причин было несколько.

Во-первых, люди. Текущий шаблонизатор обрабатывался Си. Все вопросы о его изменениях решались не быстро. А самое главное, что писали шаблонизатор одни люди, а использовали совсем другие.

Вообще это частая и, на мой взгляд, не очень хорошая практика написания инструментов для верстальщиков. Понятно, что им нужны инструменты, но реализуют эти инструменты люди, которые весьма отдаленно себе представляют ежедневные задачи верстальщиков. Скорее наоборот, часто принимаются решения плана «дадим им писать условия и циклы, а больше на верстке ничего понадобится не может». Возможно, это вина самих верстальщиков и их квалификации.

Но в Mail.Ru Group есть целая команда высококвалифицированных людей, знающих JS, способных самостоятельно написать инструмент, а самое главное — они же им и будут пользоваться.

Во-вторых, задачи. Возьмем проект Почта@Mail.ru. Мы не можем отказаться от шаблонизации на сервере – нам нужна быстрая загрузка при первом входе. Мы не можем отказаться от шаблонизации на клиенте – люди должны видеть высокую скорость реакции на их действия, а значит, обязателен AJAX и шаблонизация на клиенте.

Проблема очевидна: два набора совершенно разных шаблонов на сервере и на клиенте. А самое обидное, что решают они одну и ту же задачу. Дублирование логики нас просто измотало.

v8 — это интерпретатор JavaScript, а значит, мы можем получить один шаблон, который работает как на сервере, так и на клиенте.

В-третьих, скорость. Прочитав много статей, в которых хвалят скорость v8, решили, что надо проверить их справедливость. Но сначала нужно было понять, каким мы хотим видеть новый шаблонизатор.
Читать дальше →

Корпоративная культура в компании Valve

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели56K


Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).
Читать дальше →

Перевод официальной документации по Backbone.JS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K
Доброго времени суток!



В полку Open Source прибыло! Мы (@kulakowka, k12th, dhomich и я) рады представить вашему вниманию перевод официальной документации по Backbone.JS — каркасу для создания RIA приложений на JavaScript, автором которого является Jeremy Askenas — создатель CoffeeScript.
Читать дальше →

Backbone.js для «чайников»

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели291K
Backbone.js для чайников
Как то поздним вечерком мне пришла мысль изучить Backbone.js и привязать его к уже написанному на jQuery сервису. Сервис уже серьёзно расширился и меня достало это нагромождение обработчиков кликов, запросов и логики. Поэтому, я как усердный школьник полез в официальную документацию. Но либо я тупой, либо мой английский меня подкачал, либо то и другое вместе, но я не черта не понял. Я прочитал уже второй раз, внимательно, и для особо одарённых мест использовал google translate. Прочитал также и пример ToDo List. Всё показалось понятно, ровно до той поры пока я не стал писать. После чего я взял всё что нашел по этой библиотеке, как на английском так и переводы. Прочтя кипу документации я решил, что сейчас вроде всё понял. Я напрягся, но… Не вышел каменный цветок у мастера Данилы, т.е. вышло, но это явно был не цветок, и камень как то неправильно пах. Тогда, как прилежный ученик, я решил написать «Hello, KittyWorld» с нуля. Попутно комментируя и сохраняя шаги в hg, у меня получилось введение в backbone.js framework для таких как я, особо одарённых.
Данные 7 шагов с комментариями.

BrowserQuest — многопользовательская игра на canvas

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
BrowserQuest от Mozilla — это дань классическим многопользовательским играм. Вы играете за молодого воина, который ищет приключения на свою пятую точку. Тут не нужно спасать красавицу-принцессу, но это вам с лихвой окупится опасным миром, наполненным сокровищами и корованами. И главное, все это сделано с помощью HTML5 и JavaScript!

Проект с открытым исходным кодом и хостится на GitHub!
Читать дальше →

Коллекция паттернов и антипаттернов JavaScript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.6K
Несколько месяцев назад на Гитхабе появилась очень неплохая коллекция паттернов и антипаттернов JavaScript и jQuery на все случаи жизни. Автор проекта Shi Chuan проделал отличную работу, собрав десятки примеров кода из книг и других источников. Репозиторий уже набрал почти полторы тысячи подписчиков и активно пополняется. Всё очень удобно разложено по категориям и откомментировано. Наслаждайтесь!

Инновационный сервис: запускаем стартап

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.8K
Есть отличная идея! Вы стали счастливым обладателем мозгов, которые придумали совершенно новый, никем не разработанный сервис, который покорит интернет как twitter или facebook. Однако есть, что называется, две большие разницы между инновационным сервисом и успешным стартапом. Запускать любую неведомую фигню следует с приложением всей интеллектуальной мощи организма и за пределом его физических сил.

Собственно, что и как запускать, чтобы не разориться и не провалиться?
Читать дальше →

Как рассказать про вашу игру засранцу

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K
Автор оригинальной статьи — Том Фрэнсис, журналист английского издания PC Gamer, в свободное время занимающийся разработкой indie-игр

В повседневной жизни я — игрожур, но на досуге я сам пишу одну игру (Gunpoint), она даже вышла в финал Independent Games Festival, я немного горжусь этим (до меня выступал создатель Solipskier, объяснявший, почему всем наплевать на IGF, так что мне стало немного легче). Это моя первая игра, к тому же ещё недописанная, поэтому учить вас программированию мне не по статусу. Вместо этого я хочу поговорить о том, как рассказывать о играх. С этим легко накосячить, особенно когда вы находитесь в контексте игры; но описанию нужно уделять большое внимание, если вы не хотите остаться единственным пользователем. Мне повезло — за восемь лет я натренировался рассказывать о чужих играх, так что со своей всё пошло легче.

Даже не ожидайте, что аудитория вашего сайта, интервью или ролика будет состоять исключительно из умных, серьёзных и заинтересованных людей. Потому что в худшем случае это могу прочесть я — а я тот ещё засранец.

Сейчас я расскажу, почему на тупиц типичные методы не действуют, а потом объясню (как весьма опытный засранец), как нужно рассказать про игру, чтобы это понял каждый.
Читать дальше →

VIM, Django… Django, VIM

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Вот казалось бы сейчас, как никогда должна быть масса крутых IDE для разработки на Django. И они есть — взять хотя бы PyCharm или PyDev. Но мне они никогда не нравились. Я всю свою карьеру Python-разработчика пользовался SciTE + Scintilllua (вот мой конфиг, если кому нужен) и был вполне доволен. Но черт меня дернул попробовать VIM с Emacs и я уже не смог вернуться на SciTE. Нет, это отличный редактор, но большую часть работы я пишу код и уже не могу представить, как можно было работать в текстовом редакторе с мышкой или каждый раз тянуть руку к стрелкам, чтобы перейти на новую строку, а потом к End, чтобы перейти в конец строки. Оставалось мне только по-минимуму настроить свой VIM для удобной разработки на Django.
Читать дальше →

Three.js — 3D в браузере своими руками или WebGL становится ближе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
Тема про three.js от mrdoob в свое время проскакивала на хабре, но детально еще не рассматривалась. В этой и(возможно) последующих статьях я постараюсь исправить это упущение. К сожалению, three.js не предоставляет никакой внятной документации, поэтому все знания по нему получены экспериментальным путем и ковырянием спеки WebGL, т.е. любые дополнения автору топика только приветствуются.

В этой статье мы создадим простенькое приложение, которое продемонстрирует базовые возможности этого движка, поработаем с камерой, светом и тенью, а также научим наши объекты перемещаться. В конце статьи ссылка на файлы демки и скриншот. Итак, к делу!
Читать дальше →

Виртуальный хостинг для Django (FreeBSD + Apache + mod_python / mod_wsgi)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K
Создавая новый проект на Django, ты в очередной раз лезешь изменять конфигурации своего web-сервера. И вроде бы ничего страшного, да только конфигурации ты меняешь уже чаще, чем выгуливаешь свою собаку. Как-то не правильно? Согласен (собака, думаю, тоже не возражает). Выход – виртуальный хостинг. Изучив пару статей в Интернете, ты забиваешь конфигурации своих сайтов в httpd-vhosts.conf. И какое-то время даже радуешься этому. Проходит время и на локальном хосте у тебя уже не два с половиной сайта, а десятки проектов (пусть даже небольших). И, открывая в очередной раз httpd-vhosts.conf, чтобы добавить какую-нибудь опцию, ты начинаешь думать «А был ли мальчик?», действительно ли ты создавал этот сайт? Ведь в такой окрошке из проектов уже нелегко что-либо отыскать. А если еще учесть, что половина проектов взаимодействует с web-сервером при помощи модуля mod_python, а другая – при помощи модуля mod_wsgi, например, тогда вообще становится грустно работать. Да и жить тоже становится грустно (а уж как ваша собака то у дверей грустит).

Тут я попробую рассказать, как сделать виртуальный хостинг более дружелюбным, а заодно и как настроить вышеупомянутые модули (mod_python и mod_wsgi).

Я не думаю, что открываю Америку своими соображениями на этот счет. Но, буду рад, если кому-нибудь мои примеры помогут уменьшить время, потраченное на настройку данной конфигурации, и провести его с большей пользой для себя (или для своей собаки).

Читать дальше →

Node.js демон для FreeBSD: forever + rc.d

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
В процессе работы над проектом с использованием Node.js в качестве серверсайда, возникла задача запуска JS скрипта в качестве сервиса, со всем плюшками типа start, stop, restart. По этой теме в принципе уже достаточно информации, но она в основном сводится к использованию Monit + Init под линуксом, либо кратких советов типа «use nodemon, Luke».

В моём случае в качестве продакшн-сервера была машина на FreeBSD. В качестве утилиты запускающей JS файл как процесс мне приглянулся forever. Эта штука, в отличии от nodemon, умеет следить за запущенными под ней процессами и поднимать их при падении без ожидания изменения в исходниках скрипта, что очень удобно именно на продакшене. К тому же forever умеет показывать текущий список запущеных процессов, с отображением их аптайма, ну и позволяет останавливать/перезапускать процессы по имени или индексу.

Недолго думая, был написан rc.d скрипт:
Читать дальше →

Практические советы как устроить MMORPG в реале — или зачем скоро снова понадобится купить телевизор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K


Кристофер Сандберг — это человек, который заставил зрителей шоу «Заговор ради добра» бегать по улицам Лондона и выполнять квесты, сражаясь против вымышленной недобросовестной корпорации. 3 февраля он читал лекцию в России, на которой пытался доказать, что такой бесполезный предмет как телевизор пока рано выбрасывать.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ульяновск, Ульяновская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность