Anna Trufanova @scarrydigital
Steeltech ⛓ Head of design (NLMK Group)
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирована
- Активность
Специализация
UI/UX Designer, Art Director
Lead
CSS
Web development
WordPress
Figma Design
UI/UX design
Designing interfaces
Prototyping
Adaptive design
Спасибо большое за комментарий — буду знать на будущее, обновила
Спасибо! Да, наши интерфейсы не такие, как в фильмах про будущее: синий фон, светящиеся линии... На практике людям больше подошла приглушенная палитра, с ней действительно приятнее работать)
А как программист решит проблему эргономики расположения элементов, отрисует детализированные мнемосхемы? Разные специалисты — разная зона ответственности.
Что касается старых интерфейсов: не всегда то, что было на старте, было удобным. В статье отмечала, что некоторые подходы устарели — например, повторение рутинных действий, таких как выделение табличных строк по одной. Мы со своей стороны делаем все, чтобы привычные паттерны не только сохранить, но и оптимизировать. Делается это для упрощения взаимодействия с формой и увеличения скорости работы.
Есть еще портативный вариант для работы в цехе — блокнот! Но мы уже активно меняем их на планшеты с адаптивными интерфейсами)
Да, и правда повсеместная проблема. При обучении стараемся на это обращать внимание — особенно на серые шрифты и элементы, это в большинстве случаев всегда история с доработками.
В последнее время актуальны интерфейсы с крупными шрифтами, надеюсь тренд сохранится)
Спасибо) Действительно — в своей работе стараемся ставить удобство пользователей на первое место
Масштабирование при использовании готовых решений — всегда трудоемкая (и не всегда выполнимая как надо) задача, с учетом ограничений кастомизации и специфических требований. Особенно с мнемосхемами, когда требуется детализация агрегатов и их предсказуемое поведение.
На мой взгляд, сочетание хорошей аналитики, фигмы и реакта — самое гибкое решение на сегодняшний день