Глупость-то в чем заключается? В их ошибочности?
Ну так это пока не доказано, время расставит все по своим местам.
Гугл — коммерческая контора. И все, что она делает, нацелено на получение прибыли, либо в сиюминутной, либо в несколько отдаленной перспективе.
Реакция рынка врядли будет мгновенной.
Но ваша позиция мне не очень ясна. Докопаться хотелось? Или вы считаете что гугл имеет ввиду именно то, что говорит в данном официальном заявлении?
Ишь ты, какой добрый гугл. Как будто и не коммерческая корпорация вовсе.
Поди, после подобных заявлений, акции еще немножко поднялись.
Впрочем, они молодцы — несмотря на то, что главной задачей является зарабатывания бабла, они стараются зарабатывать его так, чтобы люди, на которых они заработали, потом говорили «гугл крутой!». Типа и волки сыты и овцы целы. Симбиоз почти 8)
Чтобы писать про логику, надо сначала про нее почитать 8)
Автору, видимо, было лень.
Закономерный итог — в статье толком ни про логику, ни про проституток.
Один сумбур, типа обзываний «логическими признаками» грязных ботинок и тому подобного.
Не знаю, не знаю.
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Бляха-муха, надо было свериться с гуглом, прежде чем писать 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
Значит я неправильно понял ваш пост, и приношу извинения.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Немалая часть притягательности и уникальности были в том, что многие из нас в тот момент и слова «стратегия»-то не знали.
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)
Вывалиться-то еще одно.
Вот увидеть этот самый код — это была задача, да 8)
Тут-то и вступали в дело поки и пееки 8)
А насчет «все кому не лень» — у нас в городе хрен достать было эту заветную книжечку, которая «вечная жизнь в 600 играх».
А из других манов по спектруму была только заводская «инструкция по эксплуатации» с описанием встроенного васика.
А у меня и бип был беепом 8)))
И только Истинные Гуру знали, что если для draw задать угол эдак в 10000, то получится красивая анимация вращающегося «колесика» 8)
Ну и совсем уж немногие умели в Диззи-2 сделать бесконечные жизни(там по дефолту одна всего 8)
Поглядел все 4 части статьи — спасибо, очень познавательно.
Рекомендую, кстати, посмотреть еще вот эту игрушку.
Как лично мне кажется — шедевр.
А может проглядел, и она уже есть? 8)
Ну так это пока не доказано, время расставит все по своим местам.
Гугл — коммерческая контора. И все, что она делает, нацелено на получение прибыли, либо в сиюминутной, либо в несколько отдаленной перспективе.
Но ваша позиция мне не очень ясна. Докопаться хотелось? Или вы считаете что гугл имеет ввиду именно то, что говорит в данном официальном заявлении?
Поди, после подобных заявлений, акции еще немножко поднялись.
Впрочем, они молодцы — несмотря на то, что главной задачей является зарабатывания бабла, они стараются зарабатывать его так, чтобы люди, на которых они заработали, потом говорили «гугл крутой!». Типа и волки сыты и овцы целы. Симбиоз почти 8)
Автору, видимо, было лень.
Закономерный итог — в статье толком ни про логику, ни про проституток.
Один сумбур, типа обзываний «логическими признаками» грязных ботинок и тому подобного.
в 10-12 лет, конечно же
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
У Харконненов последний уровень был DEVASTATOR.
Не с целью докопаться, просто интересуюсь.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)
Или просто не умеете пользоваться мышкой в паре с клавиатурой 8)
Козырнейшие девастаторы и соник-танки, кстати.
Движок, если не ошибаюсь, от C&C
Ну и ролики прикольные там были.
Вот увидеть этот самый код — это была задача, да 8)
Тут-то и вступали в дело поки и пееки 8)
А насчет «все кому не лень» — у нас в городе хрен достать было эту заветную книжечку, которая «вечная жизнь в 600 играх».
А из других манов по спектруму была только заводская «инструкция по эксплуатации» с описанием встроенного васика.
И только Истинные Гуру знали, что если для draw задать угол эдак в 10000, то получится красивая анимация вращающегося «колесика» 8)
Ну и совсем уж немногие умели в Диззи-2 сделать бесконечные жизни(там по дефолту одна всего 8)
А еще «драв», «поке» и «пеек» 8)
Рекомендую, кстати, посмотреть еще вот эту игрушку.
Как лично мне кажется — шедевр.
А может проглядел, и она уже есть? 8)