Не понятно, зачем использовать древние модемы?
Если есть телефонная линия, то ADSL. И телефон, и цифра одновременно…
ADSL требует недешёвого оборудования на АТС. Когда не было альтернатив ADSL — имело смысл вкладываться в то оборудование, но сейчас — уже нет.
И если даже в самой богатой стране мира США еще остаются модемы, то это имеет экономический смысл.
(насколько я читал, такие населённые пункты до сих пор остались)
Например, изолированные сезонные времянки, навроде домиков пастухов на 4 месяца.
Или какие-нибудь поселения нефтянников возле изолированной буровой вышки.
Туда никто и никогда не будет проводить ЛЭП.
Ибо к тому времени, когда ЛЭП окупится — это поселение уже переедет к другой скважине/на другое пастбище.
Дело в том, что в России люди живут в компактных городах в многоквартирных домах, в которых одним махом можно подключить сотню людей по ethernet, а в США дома «размазаны» по всей площади штатов
Вы в пределах Садового Кольца живите? Чтобы не знать о существовании «частного сектора» в РФ?
Вы сравниваете города и пригороды. В США и России — схема одна и та же: в центре плотно, по краям растянуто. В России довольно много «частного сектора» даже в региональных центрах, не говоря уже про мелкие городишки.
Плюс площадь страны и еще меньшая плотность в РФ — не в пользу вашей теории говорит.
При довольно большой протяженности страны — интернет в России довольно дешевый и качественный в среднем. По сравнению с куда как более дорогим интернетом в стреднем по США.
У меня у родителей в Пензе DSL до сих пор — в частном секторе других вариантов не особо, если говорить о проводном соединении. Это не 56.6K Dial-up, конечно, но далеко не то соединение, к которому уже большинство привыкло.
Полагаю, сейчас очень многие сидят на уже банальном 4G. Скорости для многого вполне достаточно. И не нужно заморачиваться с подключеним кабеля/договором. И что как раз сопоставимо с DSL по скорости.
По крайней мере, как играю в онлайне — так партнеры по команде регулярно жалуются на пинг. Как начнешь спрашивать что такое — говорят, что «через телефон» подключаются.
Все же для динамичных игр 4G имеет ограничения. Но в остальном — вполне себе полноценен. Фильмы 1080 идут нормально.
Похоже в американской глубинке его до сих пор используют — на сайте AOL можно скачать dialer и какой-то оптимизированный браузер.
Да, это минус технических революций и практичности бизнеса.
Они подключились первыми — и есть в США куча мест, где интернет очень медленный и недешёвый. Но никто из провайдеров менять его на современный не спешит — работат и работает.
Проблема до того существенная, что Гугль обратил на неё внимание в своём проекте Google Fiber. «Если провайдеры не дают возможность смотреть YouTube, то YouTube придет к вам сам — и нафиг этих провайдеров».
Те же, кто подключились позже — скажем Россия — имеет в стреднем по стране существенно более лучший интернет и заметно более дешевый.
Ну а некоторые страны Юго-Восточной Азии — вообще начали своё знакомство с интернетом по 4G уже, технология куда как более простая и быстрая в развертывании до конечного пользователя, чем упомянутые DialUp…
Алекстраза, Смертокрыл, Ноздорму, Изера и Малигос — общеизвестные маскоты вселенной. Можно Ониксию с Кориэлстразом (не говоря уже о менее известных) добавить для массовки, чтобы расу драконов полноценную раскрыть.
Ронин — главный персонаж книжной серии, 50% книг написаны от его «камеры».
Архимонд с Килджеденом вообще всю эту кашу завалили. Наравне с Саргерасом — главные гады всей серии.
Архимонда помню. Саргераса, вроде, тоже.
Остальных — нет, не помню.
Вы видимо глубоко в теме.
Вас бы и устроили малоизвестные большиству персонажи, тут согласен. А если бы Близзард еще и Вселенную персонажей вели, как это делает Лига Легенд of Riot Games — вам бы даже интереснее было, это да.
Но вот для обычных людей, что знакомы поверхностно — тужен Тралл и т.п. более известные персонажи, чем вы перечислили.
К сожалению, у Роскомнадзора нет своих денег. Его деньги — это деньги налогоплательщиков, т.е. наши.
Не все так просто.
У РКН есть определенный фиксированный бюджет.
Если, к примеру, РКН присудят, что он должен что-то выплатить по суду — это будет в пределах того же фиксированного бюджета. Никаких дополнительных статей бюджета типа «выплаты по проигранным судебным спором» в бюджет РКН не добавляется.
Не могу нагуглить почему то. Точно на хабре? Не поделитесь ссылочкой?
То ли «История Близзарда», то ли «Как делали Варкрафт». Что-то такое.
Там было и про то, как менялась культура внутри Близзарда в последние 20 лет. Там вплоть до того, что Близзард «уже не тот» уже лет 9 как.
Дело в том, что разработка игр класса ААА дело очень дорогое и долгое. Но в те годы, что возник Warcraft, Starcraft — это окупалось. В современных реалиях старая финансовая модель Activision Blizzard дала сбой. И владельцы не хотят рисковать и вкладываться по-крупному и делать что-то серьезное. Соответственно, разработчики разбегаются, культура разработки уходит.
Посмотрите — перелицовки старых игр всё больше, дополнения, копия Доты…
Какие-то странные модели развития игрового сообщества. То ли поручили молодым и горячим, то ли никто метрик не котролирует и не видит ухудшения. Со Stafcraft сделали ужас — разделили играющих в онлайне на непересекающиеся подгруппы. В результате каждая подгруппа стала маленькой. И приходится порой довольно долго ждать игры… Это же ничто иное как вредительство. Они сами убивают своё сообщество. Людям банально стало скучнее играть — ибо не с кем.
Во вселенной WarCraft достаточно персонажей, чтобы сделать штук 5 hots, я проверял =) И это только в официально изданных книгах — добавить всех аспектов (помимо Алекстразы), добавить Аллерию и Верису, добавить Ронина к Медиву, Килджедена, Архимонда — и вот уже можно выкинуть всех персонажей SC.
Ну… это уже дебри какие-то, никого из них не помню.
От малоизвестных персонажей толку нет, так же как и от совсем неизвестных.
Как по мне, Хуавею было бы продуктивнее урегулировать конфликт с Штатами для снятия санкций.
Это конфликт уровня правительств. Политический.
Huawei всего лишь «первый попавшийся под руку козел отпущения».
Посему Huawei никак не может урегулировать этот конфликт самостоятельно — это только гос. верхи могут между собой эту разборку закрыть и никак иначе…
ADSL требует недешёвого оборудования на АТС. Когда не было альтернатив ADSL — имело смысл вкладываться в то оборудование, но сейчас — уже нет.
И если даже в самой богатой стране мира США еще остаются модемы, то это имеет экономический смысл.
Например, изолированные сезонные времянки, навроде домиков пастухов на 4 месяца.
Или какие-нибудь поселения нефтянников возле изолированной буровой вышки.
Туда никто и никогда не будет проводить ЛЭП.
Ибо к тому времени, когда ЛЭП окупится — это поселение уже переедет к другой скважине/на другое пастбище.
Как до, так и во время Интернета.
Вплоть до 2006 года — Минитель использовался широко.
Сюжет:
В 2004 году Dial-Up еще повсеместно использовался, а не был как сегодня экзотикой.
Вы в пределах Садового Кольца живите? Чтобы не знать о существовании «частного сектора» в РФ?
Вы сравниваете города и пригороды. В США и России — схема одна и та же: в центре плотно, по краям растянуто. В России довольно много «частного сектора» даже в региональных центрах, не говоря уже про мелкие городишки.
Плюс площадь страны и еще меньшая плотность в РФ — не в пользу вашей теории говорит.
При довольно большой протяженности страны — интернет в России довольно дешевый и качественный в среднем. По сравнению с куда как более дорогим интернетом в стреднем по США.
Полагаю, сейчас очень многие сидят на уже банальном 4G. Скорости для многого вполне достаточно. И не нужно заморачиваться с подключеним кабеля/договором. И что как раз сопоставимо с DSL по скорости.
По крайней мере, как играю в онлайне — так партнеры по команде регулярно жалуются на пинг. Как начнешь спрашивать что такое — говорят, что «через телефон» подключаются.
Все же для динамичных игр 4G имеет ограничения. Но в остальном — вполне себе полноценен. Фильмы 1080 идут нормально.
Да, это минус технических революций и практичности бизнеса.
Они подключились первыми — и есть в США куча мест, где интернет очень медленный и недешёвый. Но никто из провайдеров менять его на современный не спешит — работат и работает.
Проблема до того существенная, что Гугль обратил на неё внимание в своём проекте Google Fiber. «Если провайдеры не дают возможность смотреть YouTube, то YouTube придет к вам сам — и нафиг этих провайдеров».
Те же, кто подключились позже — скажем Россия — имеет в стреднем по стране существенно более лучший интернет и заметно более дешевый.
Ну а некоторые страны Юго-Восточной Азии — вообще начали своё знакомство с интернетом по 4G уже, технология куда как более простая и быстрая в развертывании до конечного пользователя, чем упомянутые DialUp…
Подделанные библиотеки API GMS с теми же интерфейсами и другой начинкой?
Если эта ОС не работает с исходным текстом языка программирования прикладной программы, то она никак подавлять не может.
Всю работу по смене парадимы берет на себя «runtime-библиотека языка программирования, на котором реализована прикладная программа + API ОС».
По оба конца этого тандема — может быть что угодно, любая парадигма в ОС, любая парадигма в языке.
И игрушки мягкие с их персонажами делаются тоже с отчислением доли Диснею…
Архимонда помню. Саргераса, вроде, тоже.
Остальных — нет, не помню.
Вы видимо глубоко в теме.
Вас бы и устроили малоизвестные большиству персонажи, тут согласен. А если бы Близзард еще и Вселенную персонажей вели, как это делает Лига Легенд of Riot Games — вам бы даже интереснее было, это да.
Но вот для обычных людей, что знакомы поверхностно — тужен Тралл и т.п. более известные персонажи, чем вы перечислили.
Не все так просто.
У РКН есть определенный фиксированный бюджет.
Если, к примеру, РКН присудят, что он должен что-то выплатить по суду — это будет в пределах того же фиксированного бюджета. Никаких дополнительных статей бюджета типа «выплаты по проигранным судебным спором» в бюджет РКН не добавляется.
Как конкретно там считали — не знаю.
Но я бы считал по выезду на длительное время, например, дольше полугода.
То ли «История Близзарда», то ли «Как делали Варкрафт». Что-то такое.
Там было и про то, как менялась культура внутри Близзарда в последние 20 лет. Там вплоть до того, что Близзард «уже не тот» уже лет 9 как.
Дело в том, что разработка игр класса ААА дело очень дорогое и долгое. Но в те годы, что возник Warcraft, Starcraft — это окупалось. В современных реалиях старая финансовая модель Activision Blizzard дала сбой. И владельцы не хотят рисковать и вкладываться по-крупному и делать что-то серьезное. Соответственно, разработчики разбегаются, культура разработки уходит.
Посмотрите — перелицовки старых игр всё больше, дополнения, копия Доты…
Какие-то странные модели развития игрового сообщества. То ли поручили молодым и горячим, то ли никто метрик не котролирует и не видит ухудшения. Со Stafcraft сделали ужас — разделили играющих в онлайне на непересекающиеся подгруппы. В результате каждая подгруппа стала маленькой. И приходится порой довольно долго ждать игры… Это же ничто иное как вредительство. Они сами убивают своё сообщество. Людям банально стало скучнее играть — ибо не с кем.
Ну… это уже дебри какие-то, никого из них не помню.
От малоизвестных персонажей толку нет, так же как и от совсем неизвестных.
Тут вопрос копирайтов и известности персонажей:
Использовать чужие нельзя. Использовать неизвестных — нежелательно.
Используют тех, на кого есть права.
Дисней бы сделал с Дональд Даком и Микки Маусом подобную вещь как Hots
Это все неважно, ибо:
Увидив какие толпы играют в Доту 1, бизнес вложился в полную переработку и получилась Дота 2.
Тут главное — идея.
И — имя игры, чтобы фанатов перетащить.
Движок — вторичен в этих вопросах.
Это конфликт уровня правительств. Политический.
Huawei всего лишь «первый попавшийся под руку козел отпущения».
Посему Huawei никак не может урегулировать этот конфликт самостоятельно — это только гос. верхи могут между собой эту разборку закрыть и никак иначе…
От ОС эта поддержка и не обязательная.
В Windows/Linux на уровне системы ООП так себе.