Пользователь
Почему я ненавижу virtualenv и pip
Я не разделяю всеобщей любви к virtualenv (далее — venv) и pip. Я считаю, что они лишь вносят неразбериху и более того — вредят. Python-программисты чаще всего не соглашаются со мной, да и venv+pip де-факто считается стандартом в python-сообществе. Так как я понимаю, насколько голословными звучат мои высказывания, решил написать сей трактат. Конечно, я иногда пускаюсь спорить на эту тему и в реальной жизни: и ну нравится мне заводить людей и наблюдать, как страстно они остаивают свою позицию. Но при этом мне всегда кажется, что словесно я не могу обосновать свою позицию в полной мере. Поэтому вместо того, чтобы постоянно пытаться вербально доказывать свою точку зрения, я решил написать эту статью, дабы потом просто показывать её людям. Может быть тогда некоторые со мной согласятся, потому что сейчас не согласен почти никто. А может наоборот, как только мои доводы будут всецело поняты, найдутся те, кто их аргументированно опровергнет. Так или иначе, я буду рад любому варианту развития событий.Такие авторы на ТВ нужны: пример Вернера Херцога
Однако, не всё потеряно. Как когда-то визионер по имени Кристофер Нолан дал новую жизнь «кино про супергероев», теперь другой визионер может спасти образовательное ТВ. Его зовут Вернер Херцог.

Этот человек снимает очень необычные и интересные документальные фильмы на самые разные темы. Вот, например, «Там, где мечтают зеленые муравьи» — о конфликте австралийского племени и корпорации, которая добывает уран на месте древнего святилища (это было задолго до «Аватара» Джеймса Камерона). А вот «Земля тишины и темноты» о жизни слепых и глухих в Баварии. «Баллада о маленьком солдате» о гражданской войне в Никарагуа, содержащий уникальные интервью с 12-летними партизанами. «Гашербум – сияющая гора» об альпинисте, который решил покорить все вершины в мире. «Пастухи солнца» о племени кочевников Сахары. «Эхо темной империи» об императора-людоеде Бокассе. «Уроки темноты» о катастрофе на нефтяном месторождении, фильм почти без диалогов. «Фата Моргана» о феномене оптических иллюзий в пустыне. «Счастливые люди: год в тайге» о жизни российского села Бахта (можно подробнее прочитать здесь). «В бездну» — расследование тройного убийства в Техасе. «Встречи на краю света» о людях, сбежавших от своей прошлой жизни на Антарктиду. «Белый бриллиант» о постройке первого гибрида корабля и воздушного шара (и тестовом полёте по Южной Америке – это было до мультика «Вверх»). «Человек гризли» об исследователе, жившем среди медведей (это было до «Человека среди волков» Шона Эллиса). «Пещера забытых снов» о рисунках неандертальцев, снятая в формате 3D.
Машинное обучение и анализ данных. Лекция для Малого ШАДа Яндекса
Лекция предназначена для старшеклассников — студентов Малого ШАДа, но и взрослые с ее помощью смогут составить представление об основах машинного обучения.

Основная идея машинного обучения заключается в том, что имея обучающуюся программу и примеры данных с закономерностями, мы можем построить некоторую модель закономерности и находить закономерности в новых данных.
3G-интернет на 33 км
С этой проблемой он обратился ко мне. Я приступил к решению задачи, уточнив вводные условия:
- Из сотовых 3G-операторов голосовая связь работает только у Билайна, и то, если подойти к окошку. Ловится еще TELE2, но у него нет 3G;
- Интернет через USB-модем у соседей загружает среднюю страницу по 10 минут;
- Ближайший населенный пункт в 7км, ближайший «крупный» (28 тыс.человек) — в 30км;

Советы Google по кодированию на языке Python. Часть первая: советы по программированию

Хай, Хабр!
Сегодня я хочу представить, дорогому хабрасообществу свой первый хабраперевод. Программировать на языке Python — подобно песне. Но еще лучше, когда Ваш код читаем и понятен, а значит чуть более поэтичен, чем обычно бывает производстве. У каждого свои правила и свои стереотипы относительно написания и оформления исходного кода, на каком бы языке он ни был написан. Множество копий сломано о щиты на форумах, но, как ни крути, нельзя не считаться с мнением авторитетных товарищей. Так что сейчас будет представлен перевод первой части стайл-гайда для языка Python от Google. Коснется он именно постулатов написания кода (вторая часть тоже скоро появится, а посвящена она будет форматированию исходного кода). Сразу предупреждаю: тут много (если не большая часть) прописных истин, которые все знают уже давно. Но я искренне надеюсь, что Вы сможете найти тут что-то новое или хотя бы вспомнить старое. Приступим под катом. И pdf тут как тут.
Пример решения задачи кредитного скоринга c помощью связки python+pandas+scikit-learn
Введение
Добрый день, уважаемые читатели.
Недавно, бродя по просторам глобальной паутины, я наткнулся на турнир, который проводился банком ТКС в начале этого года. Ознакомившись с заданиями, я решил проверить свои навыки в анализе данных на них.
Начать проверку я решил с задачи о скоринге (Задание №3). Для ее решения я, как всегда, использовал Python с аналитическими модулями pandas и scikit-learn.
Пишем красивый идиоматический Python

Иногда сложно найти в Сети правильные, а главное актуальные «best practices» для языка. Документация, конечно же, содержит всю необходимую информацию, но отсеять нужную вещь в абзацах подробного (на то она и документация) описания довольно сложно. Но недавно мне улыбнулся поиск Google, и я наткнулся на очень полезные «паттерны» языка Python от одного из core разработчиков — Raymond Hettinger.
Примечание: Все рекомендации даны в нескольких вариантах: сначала идут самые «плохие» варианты, а дальше предлагается лучшая альтернатива. Актуально для версии языка 2.7, отличия для версии 3.3 читайте в примечаниях к конкретному «паттерну».
Основы анализа данных на python с использованием pandas+sklearn
Старт Песочницы чемпионата Russian AI Cup

Всем привет!
На прошлой неделе мы завершили открытое бета-тестирование чемпионата по программированию искусственного интеллекта Russian AI Cup. Участникам предстоит выступить в роли командира небольшого отряда бойцов в пошаговой тактической игре — программировать искусственный интеллект и стратегии поведения для отряда бойцов на одном из языков программирования: С++, Java, C#, Python или Pascal. Саму игру в этом году мы назвали CodeTroopers.
Что значит быть junior-разработчиком

Автор фотографии: Максим Золотухин
Привет Хабр! Хочу рассказать вам о небольшом сообществе junior-разработчиков в Алматы и своём пути junior-разработчика в Казахстанском вебе.
Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру

Поэтому следующие полтора года разработка прошла все стадии: концепт, поиск постоянных участников команды, разработка альфы, беты, релиз, поддержка — всё это время мы двигали разработку в нужном направлении, так или иначе решили все возникшие проблемы и… Игра «не выстрелила». Да, такое случается, игры не выстреливают гораздо чаще, чем наоборот. После того как я отвлёкся от бесконечных фиксов, планов на развитие, обсуждений с коллегами и прочих сотен неотложных вопросов, отошёл от проекта, послушал умных людей и попросту отдохнул — я понял, что этот опыт можно формализовать и даже поделиться с такими же независимыми разработчиками. Всех таковых, а также просто заинтересованных — жду под кат.
КДПВ: текущее распределение проектов в геймдеве, одна Белоснежка и семь гномов.
Пять удивительных математических фактов

Да я знаю, что если написать фамилию с заглавной буквы, казуса не получится. Дальше перевод.
Математика – одна из немногих областей знаний, которая может быть объективно названа истинной, потому что ее теоремы основаны на чистой логике. Но в то же время эти теоремы часто оказываются очень странными и противоречащими интуиции.
Некоторые люди считают математику скучной. Следующие примеры показывают, что она какая угодно, но не такая
Профилирование и отладка Python
Некоторое время назад я рассказывал о «Профилировании и отладке Django». После выступления я получил много вопросов (как лично, так и по email), с парой новых знакомых мы даже выбрались в бар, чтобы обсудить важные проблемы программирования за кружечкой отменного эля, со многими людьми я продолжаю общаться до сих пор.
Поскольку выступление вызвало живой интерес, а беседы с коллегами позволили мне переосмыслить некоторые моменты презентации и исправить достадные ляпы, я решил оформить доклад и свои мысли в виде статьи. Это позволит ознакомиться с темой гораздо большему кругу заинтересованных лиц, к тому же Хабр предоставляет из себя идеальную площадку для комментирования предложенного материала и общения с интересными собеседниками.
Снова о производительности ORM, или новый перспективный проект — Pony ORM
Недавно со мной связался один из разработчиков нового движка ORM под названием pony и попросил поделиться своими соображениями по поводу этого движка. Я подумал, что эти соображения могут быть интересны и сообществу Хабрахабр.
Учим Python качественно
Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.
Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
Десять правил спокойной разработки
Введение
Современный темп разработки ПО просто поражает своей скоростью. Функционал всегда «нужен вчера». Зачем? Конкуренция — обойдут, обгонят. Времени тестировать нет, надо отгружать функционал, надо, надо, надо.
На помощь командам разработки приходят практики, методологии, подходы и четкие регламенты. Попробую сформулировать в виде десяти правил концепцию «спокойной» разработки. А она то вынудит использовать современные методологии разработки ПО. И заказчик спокоен, и нервы свои целы. Profit!
monit — наблюдатель за системными процессами
Monit — самостоятельный демон, работающий от пользователя root. Демон работает на Linux, Free/Net/OpenBSD, SUN Solaris и некоторых других UNIX-системах. Это OpenSource проект, у которого есть «старший брат» — коммерческий проект MMonit. Последний обладает более широким функционалом в вопросе массового мониторинга, межсетевого взаимодействия и составления отчетов. Идея авторов проста — для одиночного сервера используем Monit, для большой сетевой фермы — MMonit.
Добавляем безопасности браузеру Firefox

В современном Интернете мы всё чаще сталкиваемся с различными опасностями, исходящими с Web-страниц. Уязвимые плагины, XSS на сайтах, эксплуатирование уязвимостей с помощью JavaScript, Clickjacking — и это далеко не полный список радостей жизни, которые могут встретиться на сайтах.
Даже если у Вас Linux или Mac OS X, нельзя быть полностью спокойными — в таком случае гадость просто не выйдет за пределы браузера, а вот cookies или LocalStorage извлечь вредоносный код вполне в состоянии. Также мощности компьютера могут быть использованы в совершенно неожиданных целях, вплоть до майнинга биткойнов на компьютере жертвы.
Так что защищать браузер необходимо не только снаружи, но и изнутри. Для этого нужно посмотреть на соответствующие расширения, чему и посвящён этот пост. Также здесь будут рассмотрены некоторые вопросы приватности (но не анонимности!), чтобы вы могли защититься от следящих компаний.
Учим и учимся Unity3D в Калининграде

Около трех лет назад где-то на просторах интернета я нажал на баннер, говорящий о том, что вот он, тот инструмент, который вам нужен для создания игр. Открылся сайт, который почему-то сразу понравился и заставил задержаться, а надпись «бесплатно» завладела моим вниманием окончательно. Это был сайт компании Unity Technologies, я пробежался по ссылкам и без оглядки нажал на закачку. Программа закачалась, установка прошла успешно, запуск прошел тоже без проблем и – ура! Передо мной то ли Photoshop, то ли 3D Max, да еще и программировать можно, да еще и игры… Помню, как мне говорили: «Зачем ты это делаешь, что за «пукалки», почему, для чего». Но оторваться было невозможно: элегантно, быстро, красиво, стройно можно делать игры, причем полет фантазии не ограничен, возможностей много, концепции логичны, пространство трехмерное, магазин есть. Да, и документация прекрасная, хочу отметить это достоинство компании Unity Technologies, которое, на мой взгляд, дало ей немало очков форы по сравнению с другими разработками: на сайте компании можно найти и уроки, и готовые проекты, и ответы на вопросы, руководства пользователей, справочник функций, сообщество, вопрос — ответ и т.д. Все с примерами, внятно, доступно.
Я сделал парочку игр в стол: стреляющий звездолет в стиле galaxy и простой arkanoid. Так как всю свою жизнь меня интересовала сфера образования (кстати, сферой образования я интересуюсь не только теоретически, постоянно преподаю в различных учебных заведениях длительные и краткосрочные курсы), я вдруг понял, что именно этого и не хватает в нашей области: у нас в Калининграде никак и никто сегодня не учит делать игры. Я имею в виду в школах и ВУЗ’ах. Да и в коммерческих учебных центрах тоже. Школам простительно, но вот почему в институтах и университетах до сих пор не введут такой курс?
В этой публикации я хочу поделиться с вами опытом обучения основам создания компьютерных игр с использованием Unity3D, рассказать о сложностях такого процесса, почему это надо делать, как это лучше делать и чем мы тут, в Калининграде, занимаемся в этом направлении. Далее – немного видео, фотографий, мыслей, ссылок, опыта, планов, вопросов, советов, просьб, рекомендаций. Нам очень нужно ваше мнение!
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Мытищи, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Зарегистрирован
- Активность