Владька@sunm8
Game Producer, FO, PO, GD. Разработчик ботов.
Информация
- В рейтинге
- 452-й
- Откуда
- Краснодар, Краснодарский край, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Дизайнер игр
Ведущий
Game Producer, FO, PO, GD. Разработчик ботов.
ОБТ - открытый бета тест
gemini, deepseek, gpt
Промты разные под ситуацию, и там их и не один. Если в каждый промт постоянно закидывать вообще все нюансы - через 10-20 ходов промт будет в тысячи и тысячи слов. И будет расти в прогрессии.
Ну как будто туда всё и может двигаться. Опять же "хорошая" новость только в рамках текущей ситуации с блокировками) По этому она и "хорошая" в кавычках)
Структурирован скорее. Я накидал пост и попросил переписать без ошибок и всратостей. Не оценивал какой-то полезности полноценной. Это же просто пост с инфой, тут нет никакого рокетсайенс и прочих штук)
Публичный пул не избежен, к сожалению. Но там датацентры зачастую просто светятся в публичный пул и по этому со стороны сервиса отрубают. Хз как у билайна получится сделать.
всё так. это скорее как второй VPN, а не замена тому чем все пользуются
это для моментов например когда VPN падает, а общаться с GPT хочется) и ты можешь спросить почему твой VPN упал)
Спасибо за ответ!)
Полностью согласен.
Сейчас часть игроков правда просто пытаются сломать механики и попробовать "что-то из ряда вон". Но другая часть просто кайфуют именно от истории. Свежий фидбек игрока -
"Чувак тебе спасибо… я решил отдохнуть от работы… и пропал на сутки. Без п**жа ровно сутки. Там такааая Санта Барбара… Пока самая большая претензия к квестам. А остальное понимаю как глюки нейронки и просто подстраиваюсь или даю понять что сейчас мы в другом месте и всё идёт дальше с того момента где я остановился без глюка. (Это если что к сообщение где пишешь о том что спасибо тем кто кидает баги) Прошу не сдавайся! У этого большое будущее. При наличии живой фантазии я буквально посмотрел фильм который продлился 24 часа и я в нём главный герой."
Но я полностью согласен по поводу геймдизайна. И по этому есть движок и LLM проверяторы, которые не дают делать вообще любую дичь, а всё таки направлены на какие-то ограничения в плане движения по игре.
Но я сохраню и возможность более плавно влиять на игру, если пользователь того хочет. Баланс тут тяжело соблюсти, конечно, но буду пробовать)
По поводу кооператива я тоже думал, но кажется что его на порядок сложнее будет организовать. Он есть в далеких планах если всё залетит, но пока сосредоточен доделать ядро и по тихоньку обвязывать оставшимися механиками.
Слушай да, для соло игры - вообще супер.
Я так сделал себе чарлист, который инфу запоминает. После игры он сырой блокнот с моими пометками разбирает по команде от Claude Code, и раскладывает в обсидиан. Тоже оч кайфово. Так что для соло игры точно будет подходить.
Я пока не вводил, каждую такую механику очень тяжело завести с самого старта, чтобы всё работало. Пока у меня "условные" аое. Т.е. берется с шансом сколько попадают в каст допустим фаербола, и после определения по кому попало уже идет рассчет урона и т.п.
Кажется что с самого начала это излишняя механика. Главное как будто для текстового квеста коим бот является - чтобы текст и факты хорошо запоминались.
5e 2014 года. Свежую от 2024 не портировал
плюс там не все правила будут как таковые, некоторые просто физически тяжело перевести, по этому будут частично упрощаться.
да, спасибо за ответ)
там как раз суть в том, что легко нарваться в бою на проигрыш, и спасброски ты бросаешь по нарастающей, это верно. Но даже если все 3 броска проваливаешь есть выбор - принять смерть персонажа или "чудесно спастись" - ты теряешь часть денег и эквип с шансом, но остаешься жив в ближайшем поселении. Т.е. там вся система более лояльна к юзеру. Ну и плюс да, сложность растет, но нужно выкинуть всего один раз чтобы встать на ноги. (а не 3 как по правилам).
По мане - это не хоумбрю, это официальные правила днд) они прям в книгах описаны, тут я не придумывал велосипед. Я делал изначально через слоты, но очень много мороки с каждым классом и вот этим вот всем, пока сделал как упрощение через ману.
Возможно потом сделаю классические слоты для более классического днд, а ману оставлю для казуальной настройки.
На счет импорта пока не думал, это уже мелкие нюансы. Главное сейчас обкатать кор цикл что всё работает и не галлюцинирует.
Спасибо большое!) Взаимно успехов в вашей соло-разработке)
Буду стараться довести проект до релиза!)